荆棘之兴
又称:婕拉 · Zyra台服:枷萝
海克斯大乱斗平衡调整
Riot 在海克斯大乱斗中针对个别英雄的调整,每局都生效。下方的基础属性与技能数值为调整前。
- 造成伤害
- −10%
- 承受伤害
- +5%
- 技能急速
- −10
造成伤害计入普攻、技能、装备与强化符文;承受伤害计入普攻、技能与召唤师技能。 数据来源:League of Legends Wiki(ARAM 表与 ARAM: Mayhem 模式覆盖),CC BY-SA。Riot 在服务器端应用这些调整,游戏文件中没有。
荆棘之兴 的对局表现
荆棘之兴 在 1,269,602 场对局中的场均数据。每条横轴上的细线是一位英雄,亮色标记是 荆棘之兴。
- 场数
- 1,269,602
- 排名
- 第 65 / 173
- 蓝方
- 52.5%
- 红方
- 48.2%
- 高分段
- 50.4%A
- 选用率 4.2% · 309,084 场
- KDA比平均 +27%4.81第 25 / 173
- 击杀比平均 −37%6.93第 151 / 173
- 死亡比平均 −17%9.12第 149 / 173
- 助攻比平均 +19%29.9第 34 / 173
- 参团率比平均 +1%66.3%第 60 / 173
- 多杀比平均 −61%0.85第 149 / 173
- 对英雄伤害比平均 −10%34,799第 130 / 173
- 伤害占比比平均 −10%18.1%第 127 / 173
- 对防御塔伤害比平均 −33%1,042第 130 / 173
- 每金伤害比平均 −7%2.09第 128 / 173
- 承受伤害比平均 −36%26,764第 148 / 173
- 自身减免伤害比平均 −70%12,725第 163 / 173
- 治疗队友比平均 −86%61.0第 32 / 173
- 护盾队友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敌人时间比平均 +112%63.1s第 12 / 173
- 获得金币比平均 −2%15,873第 98 / 173
- 补刀比平均 +14%43.0第 44 / 173
- 对局时长比平均 +3%17:15第 9 / 173
数据来自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高段位分组,约占全部对局的四分之一。蓝红方胜率按 荆棘之兴 开局所在的一方计算。
各轮最佳强化符文
荆棘之兴 自身搭配各强化符文的胜率,按取得该强化符文的轮次拆分(第 1 轮为本局第一个强化符文)。仅排名该轮至少 400 场的强化符文。
胜率为 荆棘之兴 在该轮自身的数据,来自 ARAMKit。轮次按强化符文实际被选取的顺序计算,而非系统提供的卡片。
荆棘之兴 的全部强化符文
荆棘之兴 搭配每个强化符文时自身的胜率,以及与 荆棘之兴 整体胜率 50.4% 的差距。少于 400 场的行会变暗并排在最后。
- 无限循环往复60k 场 · 第 1, 2 轮53.3%+3.07.2%60,138S+53.5%
- 科学狂人29k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮53.0%+2.73.5%29,291S+53.5%
- 家园卫士57k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.6%+2.36.8%56,929S+52.8%
- 侵蚀42k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.2%+1.85.0%41,524S+53.2%
- 巨人杀手23k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.9%+1.52.7%22,553S51.2%
- 男爵之手6.4k 场 · 第 3, 4 轮51.8%+1.40.8%6,399S50.8%
- 缩小引擎114k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.8%+1.413.6%113,526S+52.6%
- 狙神飞星56k 场 · 第 1, 2 轮51.6%+1.26.7%55,692S51.6%
- 全能龙魂10k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.5%+1.21.2%10,339S53.0%
- 回力OK镖5.9k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.5%+1.20.7%5,900S50.3%
- 过量延伸者544 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.5%+1.10.1%544A56.9%
- 急急小子21k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.2%+0.92.6%21,456S51.6%
- 尤里卡108k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.1%+0.813.0%108,470S50.5%
- 超凡邪恶69k 场 · 第 1, 2 轮51.0%+0.68.3%69,297S50.7%
- 仆从大师158k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.8%+0.418.9%157,951S50.6%
- 拯救9.3k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.7%+0.31.1%9,344S49.9%
- 夺金12k 场 · 第 1, 2 轮50.6%+0.31.4%11,566S51.3%
- 海洋龙魂22k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.6%+0.32.6%21,891S49.6%
- 有始有终23k 场 · 第 1, 2 轮50.6%+0.22.7%22,625S50.0%
- 炼狱导管145k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.5%+0.217.3%144,593S49.8%
胜率为 荆棘之兴 自身的数据,来自 ARAMKit;评级沿用 ARAMKit 针对 荆棘之兴 的分档。差距是与 荆棘之兴 全部对局胜率之差,不代表由强化符文造成。
技能
- 伤害
- 耐久
- 控制
- 机动
- 辅助
P被动荆棘花园
魔法伤害范围种子会周期性地在婕拉身边生成,生成速度随等级提升。婕拉可通过在种子附近施放致命棘刺或缠绕之根来让种子长成为婕拉而战的植物。
- 伤害
- 50
- 消耗
- 70
- 冷却
- 8 秒
+ 70% 法强距离 1200随英雄等级成长,而非技能等级。
QQ致命棘刺
魔法伤害缚地范围浓密的藤蔓在地面蔓延,并爆炸成棘刺,对范围内的敌人造成魔法伤害。如果在一颗种子附近施放,那么【Q致命棘刺】就会让种子长成一株荆棘喷射者,可对远处的敌人进行攻击。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 60
- 100
- 140
- 180
- 220
- 消耗
- 55
- 冷却
- 7 秒
- 6.5 秒
- 6 秒
- 5.5 秒
- 5 秒
+ 65% 法强距离 800
WW狂野生长
魔法伤害范围婕拉播下一颗种子,最多持续60秒。在种子附近施放【Q致命棘刺】或【E缠绕之根】会让种子长成植物,与婕拉并肩作战。婕拉可以同时存有多个种子,并且击杀敌人会减少【W狂野生长】的充能时间。
- 伤害
- 0.35
+ 25% 法强距离 850
EE缠绕之根
魔法伤害禁锢 1 秒范围婕拉朝前方放出贯穿地面的藤蔓来诱捕她的目标,藤蔓经过的敌人会受到伤害和束缚效果。如果在一颗种子附近施放,那么【E缠绕之根】就会让种子长成一株藤蔓鞭击者,可进行短程攻击并降低敌人的移动速度。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 60
- 95
- 130
- 165
- 200
- 消耗
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- 冷却
- 11 秒
+ 60% 法强距离 1100
RR绞杀之藤
魔法伤害击飞 1 秒范围婕拉在目标区域召唤一个扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成伤害,并在收缩时击飞区域内的所有敌人。密林内的植物会被进入激怒状态。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 伤害
- 200
- 300
- 400
- 消耗
- 100
- 冷却
- 110 秒
- 100 秒
- 90 秒
+ 70% 法强距离 700
技能数值来自 Riot 游戏数据(经 CommunityDragon 读取),按技能等级列出,不含装备与强化符文。
英雄专属强化符文池
以 318 个已知强化符文为 荆棘之兴 构建;经海克斯大乱斗筛选后剩余 246 个。
- 资源
- 法力
- 攻击类型
- 远程
- 伤害类型
- 魔法伤害
- 标签
- 技能 · 控制 · 技能急速
稀有度组成
- 银色
- 75
- 金色
- 95
- 棱彩
- 76
构建流程
- 1来源池所有已知强化符文
- 2版本生命周期停用或已移除的强化符文
- 3技能组门槛资源、攻击类型、控制、位移、治疗/护盾检查
- 4英雄标签与英雄技能组标签重叠的智能筛选
- 5物品门槛已持有物品排除;未知道具前为空
会员资格可解锁完整池
完整筛选堆栈与个性化精选属于会员功能,付费会员即将开放。若你已是会员请直接登录。
常见问题
- 荆棘之兴 在海克斯大乱斗强吗?
- 荆棘之兴 在海克斯大乱斗(海斗)26.22 版本:A 级,胜率 50.4%,选用率 4.3%。在 173 位英雄中排名第 65。
- 荆棘之兴 最适合哪些强化符文?
- 最佳强化符文:无限循环往复、科学狂人和家园卫士。
- 荆棘之兴 遇到三个强化符文时该选哪个?
- 打开免费的选择界面 https://wasfun.lol/zh-CN/pick/zyra,点选你拿到的三个强化符文,就会告诉你该拿哪个,并给出每张卡的评级。
- 这些数据有多新?
- 数据来自 ARAMKit,最近一次更新于 2026年11月12日。我们每天检查两次新数据。
引用这些数据时,请注明版本并附上本页链接:https://wasfun.lol/zh-CN/champions/zyra