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Zyra
Gut / A

Zyra

Magier · Unterstützer
50,4%SR
Seit 26.21+0,3PR4,3%
#65
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
−10%
Erlittener Schaden
+5%
Fähigkeitstempo
−10

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Zyra mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. Interkontinentale RaketeInterkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten51,6%6,7%
  2. Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit47,3%6,4%
  3. MehrfachschussMehrfachschussFähigkeit · Fähigkeiten——
Plan für Zyra öffnen

So spielt sich Zyra

Durchschnittswerte von Zyra pro Spiel über 1.269.602 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Zyra.

Spiele
1.269.602
Rang
#65 von 173
Blaue Seite
52,5%
Rote Seite
48,2%
Hohe Ränge
50,4%A
4,2% Pickrate · 309.084 Spiele
  • KDA
    +27% ggü. Durchschnitt
    4,81
    #25 von 173
  • Kills
    −37% ggü. Durchschnitt
    6,93
    #151 von 173
  • Tode
    −17% ggü. Durchschnitt
    9,12
    #149 von 173
  • Assists
    +19% ggü. Durchschnitt
    29,9
    #34 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +1% ggü. Durchschnitt
    66,3%
    #60 von 173
  • Mehrfachkills
    −61% ggü. Durchschnitt
    0,85
    #149 von 173
  • Schaden an Champions
    −10% ggü. Durchschnitt
    34.799
    #130 von 173
  • Schadensanteil
    −10% ggü. Durchschnitt
    18,1%
    #127 von 173
  • Schaden an Türmen
    −33% ggü. Durchschnitt
    1.042
    #130 von 173
  • Schaden pro Gold
    −7% ggü. Durchschnitt
    2,09
    #128 von 173
  • Erlittener Schaden
    −36% ggü. Durchschnitt
    26.764
    #148 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −70% ggü. Durchschnitt
    12.725
    #163 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −86% ggü. Durchschnitt
    61,0
    #32 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +112% ggü. Durchschnitt
    63,1s
    #12 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −2% ggü. Durchschnitt
    15.873
    #98 von 173
  • Getötete Vasallen
    +14% ggü. Durchschnitt
    43,0
    #44 von 173
  • Spieldauer
    +3% ggü. Durchschnitt
    17:15
    #9 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Zyra gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Zyra mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Zyra bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Zyra

Die eigene Siegesrate von Zyra mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Zyra (50,4%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion60k Spiele · Wahlen 1, 253,3%+3,0
  2. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,0%+2,7
  3. HeimwachtHeimwacht57k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+2,3
  4. ErosionErosion42k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%+1,8
  5. RiesenschlächterRiesenschlächter23k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,9%+1,5
  6. Hand des BaronsHand des Barons6.4k Spiele · Wahlen 3, 451,8%+1,4
  7. SchrumpfmaschineSchrumpfmaschine114k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,8%+1,4
  8. Interkontinentale RaketeInterkontinentale Rakete56k Spiele · Wahlen 1, 251,6%+1,2
  9. OmniseeleOmniseele10k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+1,2
  10. O.K.-BumerangO.K.-Bumerang5.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+1,2
  11. ÜberdehnerÜberdehner544 Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+1,1
  12. UnverzüglichUnverzüglich21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+0,9
  13. HeurekaHeureka108k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+0,8
  14. Phänomenal bösartigPhänomenal bösartig69k Spiele · Wahlen 1, 251,0%+0,6
  15. VasallenbeschwörerVasallenbeschwörer158k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+0,4
  16. ErlösungErlösung9.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+0,3
  17. GoldschürferGoldschürfer12k Spiele · Wahlen 1, 250,6%+0,3
  18. MeeresdrachenseeleMeeresdrachenseele22k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,6%+0,3
  19. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende23k Spiele · Wahlen 1, 250,6%+0,2
  20. Infernalische VerbindungInfernalische Verbindung145k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,5%+0,2

Siegesraten sind die von Zyra, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Zyra. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Zyra in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Dornengarten

    Magischer SchadenFläche

    Um Zyra herum erscheinen in regelmäßigen Abständen Saaten. Die Häufigkeit erhöht sich mit der Stufe. Wenn Zyra „Tödliche Dornen“ oder „Packende Wurzeln“ nahe einer Saat wirkt, sprießen daraus Pflanzen, die für sie kämpfen.

    Schaden
    50
    Kosten
    70
    Abklingzeit
    8 s
    + 70 % APReichweite 1200

    Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.

  2. Q
    Q

    Tödliche Dornen

    Magischer SchadenErdungFläche

    Dicke Ranken, aus denen Dornen hervorschießen, brechen aus dem Boden hervor und fügen allen Gegnern im Wirkbereich magischen Schaden zu. Treffen „Tödliche Dornen“ auf eine Saat, erwächst aus ihnen ein Dornenspucker, der Gegner aus der Distanz angreift.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    60
    100
    140
    180
    220
    Kosten
    55
    Abklingzeit
    7 s
    6.5 s
    6 s
    5.5 s
    5 s
    + 65 % APReichweite 800
  3. W
    W

    Ungezügeltes Wachstum

    Magischer SchadenFläche

    Zyra pflanzt eine Saat, die 60 Sekunden lang bestehen bleibt. In der Nähe gewirkte „Tödliche Dornen“ und „Packende Wurzeln“ lassen die Saat wachsen und zu einer Pflanze werden, die für Zyra kämpft. Zyra kann mehrere Saaten auf einmal aufbewahren, und das Töten eines Gegners verringert die Wiederaufladungsrate von „Ungezügeltes Wachstum“.

    Schaden
    0.35
    + 25 % APReichweite 850
  4. E
    E

    Packende Wurzeln

    Magischer SchadenFesthalten 1 sFläche

    Zyra schickt Ranken durch das Erdreich, die ihr Ziel umschlingen, Schaden verursachen und Gegner festhalten, auf die sie treffen. Treffen „Packende Wurzeln“ auf eine Saat, erwächst aus ihnen ein „Rankenpeitscher“, der Gegner aus kurzer Distanz angreift und ihr Lauftempo verringert.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    60
    95
    130
    165
    200
    Kosten
    70
    75
    80
    85
    90
    Abklingzeit
    11 s
    + 60 % APReichweite 1100
  5. R
    R

    Würgedornen

    Magischer SchadenHochschleudern 1 sFläche

    Zyra beschwört ein verworrenes Dickicht an einer gewählten Position, das bei seiner Ausbreitung Schaden an Gegnern verursacht und sie in die Luft schleudert, wenn es sich zusammenzieht. Pflanzen im Dickicht sind erzürnt.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    200
    300
    400
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    110 s
    100 s
    90 s
    + 70 % APReichweite 700

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Zyra; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · Tempo

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

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Häufige Fragen

Ist Zyra in ARAM: Chaos gut?
Zyra in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 50,4 % Siegesrate, 4,3 % Pickrate. Platz 65 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Zyra die besten?
Beste Augmentierungen: Unbegrenzte Rekursion, Verrückter Wissenschaftler und Heimwacht.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Zyra nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/zyra, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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