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Zyra
Bom / A

Zyra

Mago · Suporte
50,4%TV
Desde a 26.21+0,3TE4,3%
#65
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano causado
−10%
Dano recebido
+5%
Aceleração de Habilidade
−10

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Zyra com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. Lá de LongeLá de LongeMissão · Habilidades51,6%6,7%
  2. Manopla AdornadaManopla AdornadaHabilidades · Crítico47,3%6,4%
  3. Disparos MúltiplosDisparos MúltiplosHabilidade · Habilidades——
Abrir o plano de Zyra

Como Zyra joga

Médias de Zyra por partida em 1.269.602 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Zyra.

Partidas
1.269.602
Posição
#65 de 173
Lado azul
52,5%
Lado vermelho
48,2%
Elos altos
50,4%A
4,2% de taxa de escolha · 309.084 partidas
  • KDA
    +27% vs. média
    4,81
    #25 de 173
  • Abates
    −37% vs. média
    6,93
    #151 de 173
  • Mortes
    −17% vs. média
    9,12
    #149 de 173
  • Assistências
    +19% vs. média
    29,9
    #34 de 173
  • Participação em abates
    +1% vs. média
    66,3%
    #60 de 173
  • Multiabates
    −61% vs. média
    0,85
    #149 de 173
  • Dano a campeões
    −10% vs. média
    34.799
    #130 de 173
  • Parcela do dano
    −10% vs. média
    18,1%
    #127 de 173
  • Dano a torres
    −33% vs. média
    1.042
    #130 de 173
  • Dano por ouro
    −7% vs. média
    2,09
    #128 de 173
  • Dano recebido
    −36% vs. média
    26.764
    #148 de 173
  • Dano mitigado
    −70% vs. média
    12.725
    #163 de 173
  • Cura em aliados
    −86% vs. média
    61,0
    #32 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    +112% vs. média
    63,1s
    #12 de 173
  • Ouro obtido
    −2% vs. média
    15.873
    #98 de 173
  • Tropas abatidas
    +14% vs. média
    43,0
    #44 de 173
  • Duração da partida
    +3% vs. média
    17:15
    #9 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Zyra começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Zyra com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Zyra naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Zyra

A taxa de vitória de Zyra com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Zyra, de 50,4%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Recursão InfinitaRecursão Infinita60k partidas · escolhas 1, 253,3%+3,0
  2. Cientista LoucoCientista Louco29k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,0%+2,7
  3. Guarda TerritorialGuarda Territorial57k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,6%+2,3
  4. ErosãoErosão42k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,2%+1,8
  5. Mata-GigantesMata-Gigantes23k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,9%+1,5
  6. Mão do BarãoMão do Barão6.4k partidas · escolhas 3, 451,8%+1,4
  7. Engenho do EncolhimentoEngenho do Encolhimento114k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,8%+1,4
  8. Lá de LongeLá de Longe56k partidas · escolhas 1, 251,6%+1,2
  9. OmnialmaOmnialma10k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,5%+1,2
  10. Bumerangue OKBumerangue OK5.9k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,5%+1,2
  11. SuperextensãoSuperextensão544 partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,5%+1,1
  12. CorreriaCorreria21k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,2%+0,9
  13. EurecaEureca108k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+0,8
  14. Poder Maligno FenomenalPoder Maligno Fenomenal69k partidas · escolhas 1, 251,0%+0,6
  15. Mestre das TropasMestre das Tropas158k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,8%+0,4
  16. SalvaçãoSalvação9.3k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,7%+0,3
  17. Laceração DouradaLaceração Dourada12k partidas · escolhas 1, 250,6%+0,3
  18. Alma do OceanoAlma do Oceano22k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,6%+0,3
  19. Do Início ao FimDo Início ao Fim23k partidas · escolhas 1, 250,6%+0,2
  20. Condutor InfernalCondutor Infernal145k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,5%+0,2

As taxas de vitória são de Zyra, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Zyra. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Zyra em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano MágicoÀ distância
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Jardim de Espinhos

    Dano mágicoÁrea

    Sementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, mais rapidamente dependendo do nível. Zyra pode conjurar Farpas Mortais ou Pântano das Raízes próximo a sementes para fazer surgir plantas que lutarão por ela.

    Dano
    50
    Custo
    70
    Recarga
    8s
    + 70% de APAlcance 1200

    Escala com o nível do campeão, não com o nível da habilidade.

  2. Q
    Q

    Farpas Mortais

    Dano mágicoPrender ao ChãoÁrea

    Vinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando Dano Mágico a inimigos dentro da área. Se conjurada perto de uma semente, Farpas Mortais faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, que dispara contra inimigos distantes.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    60
    100
    140
    180
    220
    Custo
    55
    Recarga
    7s
    6.5s
    6s
    5.5s
    5s
    + 65% de APAlcance 800
  3. W
    W

    Crescimento Desenfreado

    Dano mágicoÁrea

    Zyra planta uma semente com duração de 60s. Conjurar Farpas Mortais e Pântano das Raízes perto das sementes fará surgir plantas que lutam por Zyra. Zyra pode armazenar várias sementes ao mesmo tempo, e abater inimigos reduz o tempo de recarga de Crescimento Desenfreado.

    Dano
    0.35
    + 25% de APAlcance 850
  4. E
    E

    Pântano das Raízes

    Dano mágicoEnraizamento 1sÁrea

    Zyra lança vinhas pelo chão para prenderem seu alvo, causando dano e enraizando inimigos atingidos. Se conjurada próxima a uma semente, Pântano das Raízes faz surgir Vinhas Ásperas com ataques de curta distância que reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    60
    95
    130
    165
    200
    Custo
    70
    75
    80
    85
    90
    Recarga
    11s
    + 60% de APAlcance 1100
  5. R
    R

    Espinhos Sufocantes

    Dano mágicoArremesso 1sÁrea

    Zyra invoca raízes retorcidas no local-alvo, causando dano a inimigos conforme elas se expandem e arremessando-os ao ar quando se contraem. Plantas ao alcance das raízes ficam enfurecidas.

    Nível
    1
    2
    3
    Dano
    200
    300
    400
    Custo
    100
    Recarga
    110s
    100s
    90s
    + 70% de APAlcance 700

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Zyra; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
À distância
Tipo de dano
Dano Mágico
Tags
Habilidades · CC · Aceleração

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Zyra no ARAM: Desordem?
Zyra na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 50,4% de vitórias, 4,3% de escolha. Ocupa a posição 65 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Zyra?
Melhores Aprimoramentos: Recursão Infinita, Cientista Louco e Guarda Territorial.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Zyra deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/zyra, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/zyra