Plan de Olaf · parche 26.22
% de victorias y de selección completos · explicación limitadaLa tasa de victorias y la tasa de selección son las propias de Olaf con cada aumento, de ARAMKit; una elección las muestra solo para esa elección. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final. Los motivos de encaje provienen de nuestro motor de calificación. La lista es el conjunto de aumentos de Olaf: todos los aumentos que ARAMKit registró en Olaf. Un aumento que el juego no ofrece a Olaf no aparece.
Builds de objetos de Olaf
484k partidas con un núcleo completo · ARAMKitTasa de victorias de las partidas de Olaf con esa build, de ARAMKit. El número verde o rojo compara una fila con las filas listadas junto a ella (un núcleo con su familia de build, las botas con otras botas, un objeto con los demás objetos de su casilla), nunca con la tasa de victorias general de Olaf, porque las partidas en las que se completan más objetos duran más. Cada proporción es respecto de la fila de arriba. Las filas se clasifican por tasa de victorias entre las que tienen 400 partidas o más; las que tienen menos datos van después, atenuadas. "Sin botas" significa que nunca se completaron unas botas.
Configuración de Olaf
Partidas de Olaf · ARAMKitHechizos de invocador
% vic. · vs lista · % sel.- Fantasma + Marca48k partidas48,9%+0,3% sel. 8,1%
- Destello + Marca452k partidasMás jugado48,8%+0,2% sel. 76%
- Destello + Fantasma86k partidas47,5%−1,1% sel. 14%
- Destello + Curación1.9k partidas44,0%−4,6% sel. 0,3%
- Destello + Ignición1.5k partidas42,7%−5,8% sel. 0,3%
Orden de mejora de habilidades
% vic. · vs lista · % sel.- QEWQ Corriente Marina › E Lance Temerario › W Golpes Sanguinarios354k partidasMás jugado49,9%+0,1% sel. 63%
- QWEQ Corriente Marina › W Golpes Sanguinarios › E Lance Temerario75k partidas49,7%0,0% sel. 13%
- WEQW Golpes Sanguinarios › E Lance Temerario › Q Corriente Marina27k partidas49,4%−0,4% sel. 4,8%
- WQEW Golpes Sanguinarios › Q Corriente Marina › E Lance Temerario24k partidas49,3%−0,5% sel. 4,4%
- EWQE Lance Temerario › W Golpes Sanguinarios › Q Corriente Marina42k partidas49,1%−0,6% sel. 7,5%
Mejores pares de aumentos
% vic. · vs lista · % sel.- Ultrahidra + Que Truene la Bocina1.6k partidas63,8%+3,2% sel. 0,4%
- Arma Etérea + Ultrahidra660 partidas62,6%+2,0% sel. 0,2%
- Plan de Escape + Que Truene la Bocina1.6k partidas61,6%+1,0% sel. 0,4%
- Científico Loco + Que Truene la Bocina884 partidas60,9%+0,2% sel. 0,2%
- Que Truene la Bocina + Arma del Destino1.5k partidas60,4%−0,2% sel. 0,4%
- Que Truene la Bocina + Take'em Down Down Down2.3k partidas60,2%−0,4% sel. 0,6%
- Ultrahidra + Sigo Aquí3.8k partidasMás jugado59,5%−1,2% sel. 1,0%
- Forma Final + Que Truene la Bocina3.1k partidas59,3%−1,3% sel. 0,8%
- Máquina Encogedora + Juntos por Desgracia90 partidas68,9%+8,3% sel. 0,0%
- A Que No Me Alcanzas + Salvación66 partidas71,2%+10,6% sel. 0,0%
Tasa de victorias de las partidas de Olaf con ese par de hechizos, orden de habilidades o par de aumentos, de ARAMKit. El número verde o rojo compara una fila con las demás de su lista, nunca con la tasa de victorias general de Olaf, porque una partida con los dos aumentos de un par duró lo suficiente para llegar al segundo. Las filas se ordenan por tasa de victorias entre las que tienen 400 partidas o más; las que tienen menos van después, atenuadas. % sel. es la tasa de selección de ARAMKit.