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Olaf
Bueno / A

Olaf

Luchador · Tanque
48,5%% vic.
Desde 26.21−0,4% sel.2,0%
#112
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Olaf con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades45,9%3,9%
  2. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
  3. Golpe PiadosoGolpe PiadosoHabilidad · Habilidades · Ataques——
Abrir el plan de Olaf

Cómo juega Olaf

Los promedios por partida de Olaf en 592.099 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Olaf.

Partidas
592.099
Puesto
#112 de 173
Lado azul
50,5%
Lado rojo
46,5%
Rangos altos
47,7%B
1,9% de tasa de selección · 136.588 partidas
  • KDA
    −29% vs promedio
    2,70
    #163 de 173
  • Asesinatos
    +4% vs promedio
    11,5
    #66 de 173
  • Muertes
    +16% vs promedio
    12,8
    #19 de 173
  • Asistencias
    −16% vs promedio
    21,1
    #132 de 173
  • Participación en asesinatos
    −8% vs promedio
    60,7%
    #155 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +11% vs promedio
    2,43
    #64 de 173
  • Daño a campeones
    +7% vs promedio
    41.291
    #42 de 173
  • Porcentaje de daño
    +4% vs promedio
    20,9%
    #62 de 173
  • Daño a torretas
    +27% vs promedio
    1968
    #39 de 173
  • Daño por oro
    +9% vs promedio
    2,45
    #32 de 173
  • Daño recibido
    +25% vs promedio
    52.691
    #46 de 173
  • Daño mitigado
    +81% vs promedio
    76.721
    #35 de 173
  • Curación a aliados
    −96% vs promedio
    16,0
    #152 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −51% vs promedio
    14,5s
    #127 de 173
  • Oro obtenido
    −2% vs promedio
    15.830
    #104 de 173
  • Súbditos asesinados
    −8% vs promedio
    34,6
    #86 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:41
    #90 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Olaf.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Olaf con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Olaf en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Olaf

La tasa de victorias propia de Olaf con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Olaf, de 48,5%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. UltrahidraUltrahidra23k partidas · elecciones 1, 256,0%+7,5
  2. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina34k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,9%+6,4
  3. Mano del BarónMano del Barón1.1k partidas · elecciones 3, 454,9%+6,4
  4. Take'em Down Down DownTake'em Down Down Down25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,0%+5,5
  5. Abejas RebotantesAbejas Rebotantes4.1k partidas · elecciones 1, 253,8%+5,3
  6. Plan de EscapePlan de Escape21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+5,1
  7. Juntos por DesgraciaJuntos por Desgracia9.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,5%+5,0
  8. Científico LocoCientífico Loco12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+4,8
  9. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+4,0
  10. Forma FinalForma Final41k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+3,6
  11. Omni AlmaOmni Alma2.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,8%+3,3
  12. Monstruo del PogoMonstruo del Pogo16k partidas · elecciones 1, 2, 351,7%+3,2
  13. Campeón de UrfCampeón de Urf6.2k partidas · elecciones 1, 251,7%+3,2
  14. Arma del DestinoArma del Destino22k partidas · elecciones 1, 251,5%+3,0
  15. Valor del TitánValor del Titán13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,4%+2,9
  16. Fuerza BrutaFuerza Bruta24k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+2,6
  17. SobreexigenciaSobreexigencia1.5k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+2,5
  18. Provocación InfernalProvocación Infernal11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,0%+2,4
  19. Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+2,4
  20. Sigo AquíSigo Aquí81k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+2,3

Las tasas de victorias son las propias de Olaf, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Olaf. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Olaf en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Ira del Berserker

    Olaf obtiene velocidad de ataque y robo de vida según su vida faltante.

  2. Q
    Q

    Corriente Marina

    Daño físicoAnclaje 3 sÁrea

    Olaf lanza un hacha al suelo hacia una ubicación objetivo para infligir daño a los enemigos que atraviesa y reducir su velocidad de movimiento y armadura. Si Olaf toma el hacha, el enfriamiento de esta habilidad se restablece.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    120
    170
    220
    270
    Costo
    50
    55
    60
    65
    70
    Enfriamiento
    9 s
    + 100% de ADAlcance 1000
  3. W
    W

    Golpes Sanguinarios

    ÁreaEscudo

    La velocidad de ataque de Olaf aumenta y obtiene un escudo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    50
    Enfriamiento
    16 s
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    Alcance 700
  4. E
    E

    Lance Temerario

    Daño verdaderoÁrea

    Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    115
    160
    205
    250
    Enfriamiento
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    + 50% de ADAlcance 325
  5. R
    R

    Ragnarok

    Daño físicoÁrea

    Olaf obtiene de manera pasiva resistencia mágica y armadura aumentadas. Puede activar esta habilidad para volverse inmune a las inhabilitaciones durante el tiempo que siga atacando.

    Rango
    1
    2
    3
    Costo
    100
    Enfriamiento
    100 s
    90 s
    80 s
    + 25% de AD

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Olaf; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Ataques · CC · Curación/Escudo · Al impactar · Tanque

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Olaf en ARAM: Caos?
Olaf en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 48,5 % de victorias, 2,0 % de selección. Ocupa el puesto 112 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Olaf?
Mejores aumentos: Ultrahidra, Que Truene la Bocina y Mano del Barón.
¿Qué aumento debe elegir Olaf entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/olaf, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/olaf