Olaf
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- +5%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Olaf con cada aumento.
- ProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades45,9%3,9%
- Abrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
- Golpe PiadosoHabilidad · Habilidades · Ataques——
Cómo juega Olaf
Los promedios por partida de Olaf en 592.099 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Olaf.
- Partidas
- 592.099
- Puesto
- #112 de 173
- Lado azul
- 50,5%
- Lado rojo
- 46,5%
- Rangos altos
- 47,7%B
- 1,9% de tasa de selección · 136.588 partidas
- KDA−29% vs promedio2,70#163 de 173
- Asesinatos+4% vs promedio11,5#66 de 173
- Muertes+16% vs promedio12,8#19 de 173
- Asistencias−16% vs promedio21,1#132 de 173
- Participación en asesinatos−8% vs promedio60,7%#155 de 173
- Asesinatos múltiples+11% vs promedio2,43#64 de 173
- Daño a campeones+7% vs promedio41.291#42 de 173
- Porcentaje de daño+4% vs promedio20,9%#62 de 173
- Daño a torretas+27% vs promedio1968#39 de 173
- Daño por oro+9% vs promedio2,45#32 de 173
- Daño recibido+25% vs promedio52.691#46 de 173
- Daño mitigado+81% vs promedio76.721#35 de 173
- Curación a aliados−96% vs promedio16,0#152 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas−51% vs promedio14,5s#127 de 173
- Oro obtenido−2% vs promedio15.830#104 de 173
- Súbditos asesinados−8% vs promedio34,6#86 de 173
- Duración de la partida−1% vs promedio16:41#90 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Olaf.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Olaf con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Olaf en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Olaf
La tasa de victorias propia de Olaf con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Olaf, de 48,5%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Ultrahidra23k partidas · elecciones 1, 256,0%+7,55,9%22.837S+54,5%
- Que Truene la Bocina34k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,9%+6,48,7%33.713S+54,5%
- Mano del Barón1.1k partidas · elecciones 3, 454,9%+6,40,3%1146S+58,8%
- Take'em Down Down Down25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,0%+5,56,6%25.466S+52,7%
- Abejas Rebotantes4.1k partidas · elecciones 1, 253,8%+5,31,1%4110S+53,5%
- Plan de Escape21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+5,15,5%21.298S+52,9%
- Juntos por Desgracia9.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,5%+5,02,4%9168S+52,8%
- Científico Loco12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+4,83,0%11.612S+53,1%
- Universidad de Payasos14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+4,03,7%14.244S+51,6%
- Forma Final41k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+3,610,7%41.144S+50,9%
- Omni Alma2.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,8%+3,30,7%2614S50,3%
- Monstruo del Pogo16k partidas · elecciones 1, 2, 351,7%+3,24,3%16.442S50,5%
- Campeón de Urf6.2k partidas · elecciones 1, 251,7%+3,21,6%6217S49,8%
- Arma del Destino22k partidas · elecciones 1, 251,5%+3,05,7%22.176S49,7%
- Valor del Titán13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,4%+2,93,5%13.324S48,5%
- Fuerza Bruta24k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+2,66,2%23.850S51,2%
- Sobreexigencia1.5k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+2,50,4%1530S49,3%
- Provocación Infernal11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,0%+2,42,8%10.725S50,0%
- Transmutar: Prismático25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+2,46,6%25.487S49,6%
- Sigo Aquí81k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+2,320,9%80.539S49,6%
Las tasas de victorias son las propias de Olaf, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Olaf. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Olaf en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaIra del Berserker
Olaf obtiene velocidad de ataque y robo de vida según su vida faltante.
QQCorriente Marina
Daño físicoAnclaje 3 sÁreaOlaf lanza un hacha al suelo hacia una ubicación objetivo para infligir daño a los enemigos que atraviesa y reducir su velocidad de movimiento y armadura. Si Olaf toma el hacha, el enfriamiento de esta habilidad se restablece.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 70
- 120
- 170
- 220
- 270
- Costo
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Enfriamiento
- 9 s
+ 100% de ADAlcance 1000
WWGolpes Sanguinarios
ÁreaEscudoLa velocidad de ataque de Olaf aumenta y obtiene un escudo.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Costo
- 50
- Enfriamiento
- 16 s
- 15 s
- 14 s
- 13 s
- 12 s
Alcance 700
EELance Temerario
Daño verdaderoÁreaOlaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 70
- 115
- 160
- 205
- 250
- Enfriamiento
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
+ 50% de ADAlcance 325
RRRagnarok
Daño físicoÁreaOlaf obtiene de manera pasiva resistencia mágica y armadura aumentadas. Puede activar esta habilidad para volverse inmune a las inhabilitaciones durante el tiempo que siga atacando.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 100 s
- 90 s
- 80 s
+ 25% de AD
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Olaf; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tipo de daño
- Daño físico
- Etiquetas
- Ataques · CC · Curación/Escudo · Al impactar · Tanque
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Olaf en ARAM: Caos?
- Olaf en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 48,5 % de victorias, 2,0 % de selección. Ocupa el puesto 112 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Olaf?
- Mejores aumentos: Ultrahidra, Que Truene la Bocina y Mano del Barón.
- ¿Qué aumento debe elegir Olaf entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/olaf, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/olaf