Plan: Olaf · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Olaf z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Olaf: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Olaf. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Olaf, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Olaf
Gry z pełnym rdzeniem: 484k · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Olaf z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Olaf, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Olaf
Gry bohatera Olaf · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Duch + NaznaczenieGry: 48k48,9%+0,3PR 8,1%
- Błysk + NaznaczenieGry: 452kNajczęściej grane48,8%+0,2PR 76%
- Błysk + DuchGry: 86k47,5%−1,1PR 14%
- Błysk + UzdrowienieGry: 1.9k44,0%−4,6PR 0,3%
- Błysk + PodpalenieGry: 1.5k42,7%−5,8PR 0,3%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- QEWQ Rzut Toporem › E Szaleńczy Zamach › W Trzeba Być TwardymGry: 354kNajczęściej grane49,9%+0,1PR 63%
- QWEQ Rzut Toporem › W Trzeba Być Twardym › E Szaleńczy ZamachGry: 75k49,7%0,0PR 13%
- WEQW Trzeba Być Twardym › E Szaleńczy Zamach › Q Rzut ToporemGry: 27k49,4%−0,4PR 4,8%
- WQEW Trzeba Być Twardym › Q Rzut Toporem › E Szaleńczy ZamachGry: 24k49,3%−0,5PR 4,4%
- EWQE Szaleńczy Zamach › W Trzeba Być Twardym › Q Rzut ToporemGry: 42k49,1%−0,6PR 7,5%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Ultra Hydra + Bum i BasGry: 1.6k63,8%+3,2PR 0,4%
- Eteryczna Broń + Ultra HydraGry: 66062,6%+2,0PR 0,2%
- Plan Ucieczki + Bum i BasGry: 1.6k61,6%+1,0PR 0,4%
- Szalony Naukowiec + Bum i BasGry: 88460,9%+0,2PR 0,2%
- Bum i Bas + Broń PrzeznaczeniaGry: 1.5k60,4%−0,2PR 0,4%
- Bum i Bas + Miażdż, Miażdż, Miażdż IchGry: 2.3k60,2%−0,4PR 0,6%
- Ultra Hydra + Wciąż TutajGry: 3.8kNajczęściej grane59,5%−1,2PR 1,0%
- Ostateczna Postać + Bum i BasGry: 3.1k59,3%−1,3PR 0,8%
- Silnik Pomniejszający + Tkwisz Tu ze MnąGry: 9068,9%+8,3PR 0,0%
- Nietykalność + ZbawienieGry: 6671,2%+10,6PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Olaf z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Olaf, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.