狂战士
又称:奥拉夫 · Olaf台服:欧拉夫
海克斯大乱斗平衡调整
Riot 在海克斯大乱斗中针对个别英雄的调整,每局都生效。下方的基础属性与技能数值为调整前。
- 造成伤害
- +5%
造成伤害计入普攻、技能、装备与强化符文;承受伤害计入普攻、技能与召唤师技能。 数据来源:League of Legends Wiki(ARAM 表与 ARAM: Mayhem 模式覆盖),CC BY-SA。Riot 在服务器端应用这些调整,游戏文件中没有。
狂战士 的对局表现
狂战士 在 592,099 场对局中的场均数据。每条横轴上的细线是一位英雄,亮色标记是 狂战士。
- 场数
- 592,099
- 排名
- 第 112 / 173
- 蓝方
- 50.5%
- 红方
- 46.5%
- 高分段
- 47.7%B
- 选用率 1.9% · 136,588 场
- KDA比平均 −29%2.70第 163 / 173
- 击杀比平均 +4%11.5第 66 / 173
- 死亡比平均 +16%12.8第 19 / 173
- 助攻比平均 −16%21.1第 132 / 173
- 参团率比平均 −8%60.7%第 155 / 173
- 多杀比平均 +11%2.43第 64 / 173
- 对英雄伤害比平均 +7%41,291第 42 / 173
- 伤害占比比平均 +4%20.9%第 62 / 173
- 对防御塔伤害比平均 +27%1,968第 39 / 173
- 每金伤害比平均 +9%2.45第 32 / 173
- 承受伤害比平均 +25%52,691第 46 / 173
- 自身减免伤害比平均 +81%76,721第 35 / 173
- 治疗队友比平均 −96%16.0第 152 / 173
- 护盾队友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敌人时间比平均 −51%14.5s第 127 / 173
- 获得金币比平均 −2%15,830第 104 / 173
- 补刀比平均 −8%34.6第 86 / 173
- 对局时长比平均 −1%16:41第 90 / 173
数据来自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高段位分组,约占全部对局的四分之一。蓝红方胜率按 狂战士 开局所在的一方计算。
各轮最佳强化符文
狂战士 自身搭配各强化符文的胜率,按取得该强化符文的轮次拆分(第 1 轮为本局第一个强化符文)。仅排名该轮至少 400 场的强化符文。
胜率为 狂战士 在该轮自身的数据,来自 ARAMKit。轮次按强化符文实际被选取的顺序计算,而非系统提供的卡片。
狂战士 的全部强化符文
狂战士 搭配每个强化符文时自身的胜率,以及与 狂战士 整体胜率 48.5% 的差距。少于 400 场的行会变暗并排在最后。
- 终极九头蛇23k 场 · 第 1, 2 轮56.0%+7.55.9%22,837S+54.5%
- 鼓声暴起 低音轰鸣34k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮54.9%+6.48.7%33,713S+54.5%
- 男爵之手1.1k 场 · 第 3, 4 轮54.9%+6.40.3%1,146S+58.8%
- 将他们放倒倒倒25k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮54.0%+5.56.6%25,466S+52.7%
- 弹跳蜜蜂4.1k 场 · 第 1, 2 轮53.8%+5.31.1%4,110S+53.5%
- 逃跑计划21k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮53.6%+5.15.5%21,298S+52.9%
- 和我一起困在这里9.2k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮53.5%+5.02.4%9,168S+52.8%
- 科学狂人12k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮53.4%+4.83.0%11,612S+53.1%
- 小丑学院14k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.6%+4.03.7%14,244S+51.6%
- 最终形态41k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.1%+3.610.7%41,144S+50.9%
- 全能龙魂2.6k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.8%+3.30.7%2,614S50.3%
- 热舞怪兽16k 场 · 第 1, 2, 3 轮51.7%+3.24.3%16,442S50.5%
- 海牛阿福的勇士6.2k 场 · 第 1, 2 轮51.7%+3.21.6%6,217S49.8%
- 命运之武器22k 场 · 第 1, 2 轮51.5%+3.05.7%22,176S49.7%
- 泰坦的坚决13k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.4%+2.93.5%13,324S48.5%
- 大力24k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.2%+2.66.2%23,850S51.2%
- 过量延伸者1.5k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.1%+2.50.4%1,530S49.3%
- 扳机炼狱11k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.0%+2.42.8%10,725S50.0%
- 质变:棱彩阶25k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.9%+2.46.6%25,487S49.6%
- 屹立不倒81k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.8%+2.320.9%80,539S49.6%
胜率为 狂战士 自身的数据,来自 ARAMKit;评级沿用 ARAMKit 针对 狂战士 的分档。差距是与 狂战士 全部对局胜率之差,不代表由强化符文造成。
技能
- 伤害
- 耐久
- 控制
- 机动
- 辅助
P被动狂战之怒
奥拉夫基于已损失生命值获得攻击速度和生命偷取。
QQ逆流投掷
物理伤害缚地 3 秒范围奥拉夫将战斧投至目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并削减他们的护甲和移动速度。如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会重置。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 70
- 120
- 170
- 220
- 270
- 消耗
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- 冷却
- 9 秒
+ 100% 攻击力距离 1000
WW挺过去
范围护盾奥拉夫的攻击速度得到提升,并获得一层护盾。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 消耗
- 50
- 冷却
- 16 秒
- 15 秒
- 14 秒
- 13 秒
- 12 秒
距离 700
EE鲁莽挥击
真实伤害范围奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲与魔抗减免),同时,自身也会根据敌方所受的伤害而受到真实伤害的反噬。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 70
- 115
- 160
- 205
- 250
- 冷却
- 11 秒
- 10 秒
- 9 秒
- 8 秒
- 7 秒
+ 50% 攻击力距离 325
RR诸神黄昏
物理伤害范围奥拉夫被动获得护甲和魔法抗性提升。他可以激活这个技能来变得免疫控制效果,并且会在他保持攻击时一直持续。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 消耗
- 100
- 冷却
- 100 秒
- 90 秒
- 80 秒
+ 25% 攻击力
技能数值来自 Riot 游戏数据(经 CommunityDragon 读取),按技能等级列出,不含装备与强化符文。
英雄专属强化符文池
以 318 个已知强化符文为 狂战士 构建;经海克斯大乱斗筛选后剩余 246 个。
- 资源
- 法力
- 攻击类型
- 近战
- 伤害类型
- 物理伤害
- 标签
- 普攻 · 控制 · 治疗/护盾 · 攻击特效 · 坦克
稀有度组成
- 银色
- 75
- 金色
- 95
- 棱彩
- 76
构建流程
- 1来源池所有已知强化符文
- 2版本生命周期停用或已移除的强化符文
- 3技能组门槛资源、攻击类型、控制、位移、治疗/护盾检查
- 4英雄标签与英雄技能组标签重叠的智能筛选
- 5物品门槛已持有物品排除;未知道具前为空
会员资格可解锁完整池
完整筛选堆栈与个性化精选属于会员功能,付费会员即将开放。若你已是会员请直接登录。
常见问题
- 狂战士 在海克斯大乱斗强吗?
- 狂战士 在海克斯大乱斗(海斗)26.22 版本:A 级,胜率 48.5%,选用率 2.0%。在 173 位英雄中排名第 112。
- 狂战士 最适合哪些强化符文?
- 最佳强化符文:终极九头蛇、鼓声暴起 低音轰鸣和男爵之手。
- 狂战士 遇到三个强化符文时该选哪个?
- 打开免费的选择界面 https://wasfun.lol/zh-CN/pick/olaf,点选你拿到的三个强化符文,就会告诉你该拿哪个,并给出每张卡的评级。
- 这些数据有多新?
- 数据来自 ARAMKit,最近一次更新于 2026年11月12日。我们每天检查两次新数据。
引用这些数据时,请注明版本并附上本页链接:https://wasfun.lol/zh-CN/champions/olaf