Olaf
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- +5%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Olaf mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten45,9%3,9%
- GruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
- GnadenschlagFähigkeit · Fähigkeiten · Angriffe——
So spielt sich Olaf
Durchschnittswerte von Olaf pro Spiel über 592.099 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Olaf.
- Spiele
- 592.099
- Rang
- #112 von 173
- Blaue Seite
- 50,5%
- Rote Seite
- 46,5%
- Hohe Ränge
- 47,7%B
- 1,9% Pickrate · 136.588 Spiele
- KDA−29% ggü. Durchschnitt2,70#163 von 173
- Kills+4% ggü. Durchschnitt11,5#66 von 173
- Tode+16% ggü. Durchschnitt12,8#19 von 173
- Assists−16% ggü. Durchschnitt21,1#132 von 173
- Kill-Beteiligung−8% ggü. Durchschnitt60,7%#155 von 173
- Mehrfachkills+11% ggü. Durchschnitt2,43#64 von 173
- Schaden an Champions+7% ggü. Durchschnitt41.291#42 von 173
- Schadensanteil+4% ggü. Durchschnitt20,9%#62 von 173
- Schaden an Türmen+27% ggü. Durchschnitt1.968#39 von 173
- Schaden pro Gold+9% ggü. Durchschnitt2,45#32 von 173
- Erlittener Schaden+25% ggü. Durchschnitt52.691#46 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden+81% ggü. Durchschnitt76.721#35 von 173
- Heilung an Verbündeten−96% ggü. Durchschnitt16,0#152 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−51% ggü. Durchschnitt14,5s#127 von 173
- Erhaltenes Gold−2% ggü. Durchschnitt15.830#104 von 173
- Getötete Vasallen−8% ggü. Durchschnitt34,6#86 von 173
- Spieldauer−1% ggü. Durchschnitt16:41#90 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Olaf gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Olaf mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Olaf bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Olaf
Die eigene Siegesrate von Olaf mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Olaf (48,5%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Ultra-Hydra23k Spiele · Wahlen 1, 256,0%+7,55,9%22.837S+54,5%
- Der Wumms und der Bass34k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,9%+6,48,7%33.713S+54,5%
- Hand des Barons1.1k Spiele · Wahlen 3, 454,9%+6,40,3%1.146S+58,8%
- Mach sie alle fertig25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,0%+5,56,6%25.466S+52,7%
- Hüpfende Bienen4.1k Spiele · Wahlen 1, 253,8%+5,31,1%4.110S+53,5%
- Fluchtplan21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,6%+5,15,5%21.298S+52,9%
- Du kommst hier nicht weg9.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,5%+5,02,4%9.168S+52,8%
- Verrückter Wissenschaftler12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+4,83,0%11.612S+53,1%
- Clown-Hochschule14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+4,03,7%14.244S+51,6%
- Finale Form41k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+3,610,7%41.144S+50,9%
- Omniseele2.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,8%+3,30,7%2.614S50,3%
- Mosh-Monster16k Spiele · Wahlen 1, 2, 351,7%+3,24,3%16.442S50,5%
- Urfs Champion6.2k Spiele · Wahlen 1, 251,7%+3,21,6%6.217S49,8%
- Waffe des Schicksals22k Spiele · Wahlen 1, 251,5%+3,05,7%22.176S49,7%
- Entschlossenheit des Titanen13k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,4%+2,93,5%13.324S48,5%
- Stumpfe Gewalteinwirkung24k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+2,66,2%23.850S51,2%
- Überdehner1.5k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+2,50,4%1.530S49,3%
- Ausgelöstes Inferno11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,0%+2,42,8%10.725S50,0%
- Transmutation: Prismatisch25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+2,46,6%25.487S49,6%
- Ungebrochen81k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+2,320,9%80.539S49,6%
Siegesraten sind die von Olaf, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Olaf. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Olaf in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivBerserker-Wut
Olaf erhält abhängig von seinem fehlenden Leben Angriffstempo und Lebensraub.
QQSog
Normaler SchadenErdung 3 sFlächeOlaf schleudert eine Axt in den Boden eines Zielbereichs, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und ihre Rüstung und ihr Lauftempo verringert. Wenn Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 70
- 120
- 170
- 220
- 270
- Kosten
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Abklingzeit
- 9 s
+ 100 % ADReichweite 1000
WWZähne zusammenbeißen
FlächeSchildOlafs Angriffstempo ist erhöht und er erhält einen Schild.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Kosten
- 50
- Abklingzeit
- 16 s
- 15 s
- 14 s
- 13 s
- 12 s
Reichweite 700
EERücksichtsloser Schwung
Absoluter SchadenFlächeOlaf greift mit solcher Gewalt an, dass seine Angriffe an seinem Ziel und an ihm selbst absoluten Schaden verursachen. Er erhält das dafür aufgewendete Leben zurück, falls er sein Ziel zerstört.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 70
- 115
- 160
- 205
- 250
- Abklingzeit
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
+ 50 % ADReichweite 325
RRRagnarök
Normaler SchadenFlächeOlaf erhält passiv erhöhte Rüstung und Magieresistenz. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um gegen kampfunfähig machende Effekte immun zu werden, solange er angreift.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 100 s
- 90 s
- 80 s
+ 25 % AD
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Olaf; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Angriffe · CC · Heilung/Schild · Treffereffekt · Tank
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Olaf in ARAM: Chaos gut?
- Olaf in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 48,5 % Siegesrate, 2,0 % Pickrate. Platz 112 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Olaf die besten?
- Beste Augmentierungen: Ultra-Hydra, Der Wumms und der Bass und Hand des Barons.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Olaf nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/olaf, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/olaf