Olaf
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- +5%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Olaf avec chaque augment.
- RempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences45,9%3,9%
- Câlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
- Attaques amélioréesCompétence · Compétences · Attaques——
Comment se joue Olaf
Moyennes par partie de Olaf sur 592 099 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Olaf.
- Parties
- 592 099
- Rang
- #112 sur 173
- Côté bleu
- 50,5%
- Côté rouge
- 46,5%
- Hauts rangs
- 47,7%B
- 1,9% de sélection · 136 588 parties
- KDA−29% par rapport à la moyenne2,70#163 sur 173
- Éliminations+4% par rapport à la moyenne11,5#66 sur 173
- Morts+16% par rapport à la moyenne12,8#19 sur 173
- Assistances−16% par rapport à la moyenne21,1#132 sur 173
- Participation aux éliminations−8% par rapport à la moyenne60,7%#155 sur 173
- Multi-éliminations+11% par rapport à la moyenne2,43#64 sur 173
- Dégâts aux champions+7% par rapport à la moyenne41 291#42 sur 173
- Part des dégâts+4% par rapport à la moyenne20,9%#62 sur 173
- Dégâts aux tourelles+27% par rapport à la moyenne1 968#39 sur 173
- Dégâts par or+9% par rapport à la moyenne2,45#32 sur 173
- Dégâts subis+25% par rapport à la moyenne52 691#46 sur 173
- Dégâts atténués+81% par rapport à la moyenne76 721#35 sur 173
- Soins sur les alliés−96% par rapport à la moyenne16,0#152 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−51% par rapport à la moyenne14,5s#127 sur 173
- Or gagné−2% par rapport à la moyenne15 830#104 sur 173
- Sbires tués−8% par rapport à la moyenne34,6#86 sur 173
- Durée de partie−1% par rapport à la moyenne16:41#90 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Olaf a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Olaf avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Olaf à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Olaf
Taux de victoire propre à Olaf avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Olaf (48,5%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Hydre ultra23k parties · choix 1, 256,0%+7,55,9%22 837S+54,5%
- Ça va faire boum34k parties · choix 1, 2, 3, 454,9%+6,48,7%33 713S+54,5%
- Main du baron1.1k parties · choix 3, 454,9%+6,40,3%1 146S+58,8%
- Guerre d'usure25k parties · choix 1, 2, 3, 454,0%+5,56,6%25 466S+52,7%
- Abeilles bondissantes4.1k parties · choix 1, 253,8%+5,31,1%4 110S+53,5%
- Plan d'évasion21k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+5,15,5%21 298S+52,9%
- Provocation ultime9.2k parties · choix 1, 2, 3, 453,5%+5,02,4%9 168S+52,8%
- Savant fou12k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+4,83,0%11 612S+53,1%
- Université des clowns14k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+4,03,7%14 244S+51,6%
- Forme finale41k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+3,610,7%41 144S+50,9%
- Âmes draconiques2.6k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+3,30,7%2 614S50,3%
- Monstre de foire16k parties · choix 1, 2, 351,7%+3,24,3%16 442S50,5%
- Champion d'Urf6.2k parties · choix 1, 251,7%+3,21,6%6 217S49,8%
- Arme de la destinée22k parties · choix 1, 251,5%+3,05,7%22 176S49,7%
- Détermination du titan13k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+2,93,5%13 324S48,5%
- Force brute24k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+2,66,2%23 850S51,2%
- Surextension1.5k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,50,4%1 530S49,3%
- Gâchette infernale11k parties · choix 1, 2, 3, 451,0%+2,42,8%10 725S50,0%
- Transmutation : Prismatique25k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+2,46,6%25 487S49,6%
- Toujours là81k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+2,320,9%80 539S49,6%
Taux de victoire propres à Olaf, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Olaf. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Olaf sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifRage du berzerker
Olaf gagne de la vitesse d'attaque et du vol de vie selon ses PV manquants.
QQDéchireuse
Dégâts physiquesClouage 3 sZoneOlaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis traversés et réduisant leur armure et leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse la hache, le délai de récupération de cette compétence est réduit.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 70
- 120
- 170
- 220
- 270
- Coût
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Délai de récupération
- 9 s
+ 100% ADPortée 1000
WWForce décuplée
ZoneBouclierOlaf augmente sa vitesse d'attaque et gagne un bouclier.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 50
- Délai de récupération
- 16 s
- 15 s
- 14 s
- 13 s
- 12 s
Portée 700
EEFrappe sauvage
Dégâts brutsZoneOlaf attaque avec tant de force qu'il inflige des dégâts physiques bruts non seulement à sa cible, mais aussi à lui-même. Il récupère le coût en PV s'il tue sa cible.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 70
- 115
- 160
- 205
- 250
- Délai de récupération
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
+ 50% ADPortée 325
RRRagnarok
Dégâts physiquesZoneOlaf gagne passivement de l'armure et de la résistance magique. Il peut activer cette compétence pour devenir immunisé contre les entraves aussi longtemps qu'il attaque.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 100 s
- 90 s
- 80 s
+ 25% AD
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Olaf ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Attaques · Contrôle · Soin/Bouclier · À l'impact · Tank
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Olaf en ARAM : Chaos ?
- Olaf en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,5 % de victoires, 2,0 % de sélection. Classement : 112 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Olaf ?
- Meilleurs augments : Hydre ultra, Ça va faire boum et Main du baron.
- Quel augment Olaf doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/olaf, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/olaf