歐拉夫
又稱:奧拉夫 · 狂戰士 · Olaf
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- +5%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
歐拉夫 的對戰表現
歐拉夫 在 592,099 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 歐拉夫。
- 場數
- 592,099
- 排名
- 第 112 / 173
- 藍方
- 50.5%
- 紅方
- 46.5%
- 高分段
- 47.7%B
- 選用率 1.9% · 136,588 場
- KDA比平均 −29%2.70第 163 / 173
- 擊殺比平均 +4%11.5第 66 / 173
- 死亡比平均 +16%12.8第 19 / 173
- 助攻比平均 −16%21.1第 132 / 173
- 擊殺參與率比平均 −8%60.7%第 155 / 173
- 多殺比平均 +11%2.43第 64 / 173
- 對英雄傷害比平均 +7%41,291第 42 / 173
- 傷害佔比比平均 +4%20.9%第 62 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 +27%1,968第 39 / 173
- 每金傷害比平均 +9%2.45第 32 / 173
- 承受傷害比平均 +25%52,691第 46 / 173
- 自身減免傷害比平均 +81%76,721第 35 / 173
- 治療隊友比平均 −96%16.0第 152 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −51%14.5s第 127 / 173
- 獲得金錢比平均 −2%15,830第 104 / 173
- 擊殺小兵比平均 −8%34.6第 86 / 173
- 對戰時長比平均 −1%16:41第 90 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 歐拉夫 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
歐拉夫 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 歐拉夫 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
歐拉夫 的全部增幅裝置
歐拉夫 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 歐拉夫 整體勝率 48.5% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 究極九頭蛇23k 場 · 第 1, 2 輪56.0%+7.55.9%22,837S+54.5%
- 轟鳴低音34k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.9%+6.48.7%33,713S+54.5%
- 巴龍之爪1.1k 場 · 第 3, 4 輪54.9%+6.40.3%1,146S+58.8%
- 全面擊潰25k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.0%+5.56.6%25,466S+52.7%
- 彈跳蜜蜂4.1k 場 · 第 1, 2 輪53.8%+5.31.1%4,110S+53.5%
- 逃跑計畫21k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.6%+5.15.5%21,298S+52.9%
- 隨我同困9.2k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.5%+5.02.4%9,168S+52.8%
- 瘋狂科學家12k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.4%+4.83.0%11,612S+53.1%
- 小丑學院14k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.6%+4.03.7%14,244S+51.6%
- 最終型態41k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.1%+3.610.7%41,144S+50.9%
- 全能之魂2.6k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.8%+3.30.7%2,614S50.3%
- 衝撞怪獸16k 場 · 第 1, 2, 3 輪51.7%+3.24.3%16,442S50.5%
- 阿福英雄6.2k 場 · 第 1, 2 輪51.7%+3.21.6%6,217S49.8%
- 命定武器22k 場 · 第 1, 2 輪51.5%+3.05.7%22,176S49.7%
- 泰坦的決意13k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.4%+2.93.5%13,324S48.5%
- 蠻力重擊24k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.2%+2.66.2%23,850S51.2%
- 過度延伸1.5k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.1%+2.50.4%1,530S49.3%
- 觸發地獄火狂襲11k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.0%+2.42.8%10,725S50.0%
- 質變:稜鏡25k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.9%+2.46.6%25,487S49.6%
- 屹立不退81k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.8%+2.320.9%80,539S49.6%
勝率為 歐拉夫 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 歐拉夫 的級距。差距是與 歐拉夫 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動狂戰之怒
歐拉夫根據他的失去生命獲得攻速及普攻吸血。
QQ逆流投擲
物理傷害禁足 3 秒範圍歐拉夫向指定地點的地面擲出一把斧頭,對沿途穿過的敵人造成傷害,並降低他們的物理防禦及跑速。如果歐拉夫撿起斧頭,則該技能的冷卻時間將被重置。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 70
- 120
- 170
- 220
- 270
- 消耗
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- 冷卻
- 9 秒
+ 100% 物攻距離 1000
WW咬牙苦撐
範圍護盾歐拉夫提升攻速並獲得一道護盾。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 消耗
- 50
- 冷卻
- 16 秒
- 15 秒
- 14 秒
- 13 秒
- 12 秒
距離 700
EE魯莽揮擊
真實傷害範圍歐拉夫以破釜沉舟之勢發動進攻,在對他的目標造成真實傷害(不受防禦屬性減免)的同時,自己也會因反噬而受到傷害。但如果因此擊殺目標,則不消耗歐拉夫的生命。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 70
- 115
- 160
- 205
- 250
- 冷卻
- 11 秒
- 10 秒
- 9 秒
- 8 秒
- 7 秒
+ 50% 物攻距離 325
RR諸神黃昏
物理傷害範圍歐拉夫被動式的獲得物理防禦及魔法防禦提升。他可以啟動此技能,變得對行動限制效果免疫,並藉由不斷普攻來延長持續時間。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 100 秒
- 90 秒
- 80 秒
+ 25% 物攻
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 歐拉夫 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 普攻 · 控場 · 治療/護盾 · 命中效果 · 坦克
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 歐拉夫 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 歐拉夫 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 48.5%,選用率 2.0%。在 173 位英雄中排名第 112。
- 歐拉夫 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:究極九頭蛇、轟鳴低音和巴龍之爪。
- 歐拉夫 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/olaf,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/olaf