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歐拉夫
優秀 / A

歐拉夫

鬥士 · 坦克

又稱:奧拉夫 · 狂戰士 · Olaf

48.5%WR
較 26.21−0.4PR2.0%
#112
共 173 位
版本 26.22 · 數據統計於 11月12日 · 已過 3 天

大混戰平衡調整

Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。

造成傷害
+5%

造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。

協同增幅裝置

依照與此英雄機制的搭配挑選。勝率與選用率是 歐拉夫 自身搭配每個增幅裝置的數據。

WRPR
  1. 能力強化能力強化技能 · 治療/護盾 · 技能45.9%3.9%
  2. 大家來抱抱大家來抱抱技能 · 任何英雄——
  3. 慈悲之擊慈悲之擊技能 · 技能 · 普攻——
開啟 歐拉夫 的攻略

歐拉夫 的對戰表現

歐拉夫 在 592,099 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 歐拉夫。

場數
592,099
排名
第 112 / 173
藍方
50.5%
紅方
46.5%
高分段
47.7%B
選用率 1.9% · 136,588 場
  • KDA
    比平均 −29%
    2.70
    第 163 / 173
  • 擊殺
    比平均 +4%
    11.5
    第 66 / 173
  • 死亡
    比平均 +16%
    12.8
    第 19 / 173
  • 助攻
    比平均 −16%
    21.1
    第 132 / 173
  • 擊殺參與率
    比平均 −8%
    60.7%
    第 155 / 173
  • 多殺
    比平均 +11%
    2.43
    第 64 / 173
  • 對英雄傷害
    比平均 +7%
    41,291
    第 42 / 173
  • 傷害佔比
    比平均 +4%
    20.9%
    第 62 / 173
  • 對防禦塔傷害
    比平均 +27%
    1,968
    第 39 / 173
  • 每金傷害
    比平均 +9%
    2.45
    第 32 / 173
  • 承受傷害
    比平均 +25%
    52,691
    第 46 / 173
  • 自身減免傷害
    比平均 +81%
    76,721
    第 35 / 173
  • 治療隊友
    比平均 −96%
    16.0
    第 152 / 173
  • 護盾隊友
    比平均 −100%
    0.00
    第 50 / 173
  • 控制敵人時間
    比平均 −51%
    14.5s
    第 127 / 173
  • 獲得金錢
    比平均 −2%
    15,830
    第 104 / 173
  • 擊殺小兵
    比平均 −8%
    34.6
    第 86 / 173
  • 對戰時長
    比平均 −1%
    16:41
    第 90 / 173

資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 歐拉夫 開局所在的一方計算。

各輪最佳增幅裝置

歐拉夫 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。

勝率為 歐拉夫 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。

歐拉夫 的全部增幅裝置

歐拉夫 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 歐拉夫 整體勝率 48.5% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。

勝率為 歐拉夫 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 歐拉夫 的級距。差距是與 歐拉夫 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。

技能

物理傷害近戰
傷害
耐久
控制
機動
輔助
  1. P
    被動

    狂戰之怒

    歐拉夫根據他的失去生命獲得攻速及普攻吸血。

  2. Q
    Q

    逆流投擲

    物理傷害禁足 3 秒範圍

    歐拉夫向指定地點的地面擲出一把斧頭,對沿途穿過的敵人造成傷害,並降低他們的物理防禦及跑速。如果歐拉夫撿起斧頭,則該技能的冷卻時間將被重置。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    70
    120
    170
    220
    270
    消耗
    50
    55
    60
    65
    70
    冷卻
    9 秒
    + 100% 物攻距離 1000
  3. W
    W

    咬牙苦撐

    範圍護盾

    歐拉夫提升攻速並獲得一道護盾。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    消耗
    50
    冷卻
    16 秒
    15 秒
    14 秒
    13 秒
    12 秒
    距離 700
  4. E
    E

    魯莽揮擊

    真實傷害範圍

    歐拉夫以破釜沉舟之勢發動進攻,在對他的目標造成真實傷害(不受防禦屬性減免)的同時,自己也會因反噬而受到傷害。但如果因此擊殺目標,則不消耗歐拉夫的生命。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    70
    115
    160
    205
    250
    冷卻
    11 秒
    10 秒
    9 秒
    8 秒
    7 秒
    + 50% 物攻距離 325
  5. R
    R

    諸神黃昏

    物理傷害範圍

    歐拉夫被動式的獲得物理防禦及魔法防禦提升。他可以啟動此技能,變得對行動限制效果免疫,並藉由不斷普攻來延長持續時間。

    等級
    1
    2
    3
    消耗
    100
    冷卻
    100 秒
    90 秒
    80 秒
    + 25% 物攻

技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。

英雄專屬增幅裝置池

以 318 個已知增幅裝置為 歐拉夫 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。

資源
魔力
攻擊類型
近戰
傷害類型
物理傷害
標籤
普攻 · 控場 · 治療/護盾 · 命中效果 · 坦克

稀有度組成

銀色
75
金色
95
稜彩
76

建構流程

  1. 1來源池所有已知增幅裝置
  2. 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
  3. 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
  4. 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
  5. 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空

會員資格可解鎖完整池

完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。

常見問題

歐拉夫 在隨機單中:大混戰強嗎?
歐拉夫 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 48.5%,選用率 2.0%。在 173 位英雄中排名第 112。
歐拉夫 最適合哪些增幅裝置?
最佳增幅裝置:究極九頭蛇、轟鳴低音和巴龍之爪。
歐拉夫 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/olaf,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
這些數據多新?
數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。

引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/olaf