wasfun.lol
← Tiers de campeones
Lux
Promedio / B

Lux

Mago · Soporte
47,4%% vic.
Desde 26.21−0,8% sel.6,5%
#133
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
−10%
Daño recibido
+10%
Escudos
−10%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Lux con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades43,9%2,5%
  2. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades48,4%7,4%
  3. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Abrir el plan de Lux

Cómo juega Lux

Los promedios por partida de Lux en 1.904.682 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Lux.

Partidas
1.904.682
Puesto
#133 de 173
Lado azul
49,3%
Lado rojo
45,4%
Rangos altos
46,9%B
4,5% de tasa de selección · 334.350 partidas
  • KDA
    +56% vs promedio
    5,94
    #12 de 173
  • Asesinatos
    −32% vs promedio
    7,52
    #142 de 173
  • Muertes
    −26% vs promedio
    8,18
    #162 de 173
  • Asistencias
    +29% vs promedio
    32,4
    #24 de 173
  • Participación en asesinatos
    +10% vs promedio
    72,3%
    #26 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −62% vs promedio
    0,83
    #151 de 173
  • Daño a campeones
    −23% vs promedio
    29.472
    #153 de 173
  • Porcentaje de daño
    −20% vs promedio
    15,9%
    #152 de 173
  • Daño a torretas
    −20% vs promedio
    1245
    #106 de 173
  • Daño por oro
    −20% vs promedio
    1,79
    #155 de 173
  • Daño recibido
    −50% vs promedio
    21.166
    #171 de 173
  • Daño mitigado
    −63% vs promedio
    15.582
    #140 de 173
  • Curación a aliados
    −82% vs promedio
    80,0
    #25 de 173
  • Escudos a aliados
    +1160% vs promedio
    5510
    #9 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +136% vs promedio
    70,4s
    #8 de 173
  • Oro obtenido
    −2% vs promedio
    15.796
    #110 de 173
  • Súbditos asesinados
    −11% vs promedio
    33,4
    #89 de 173
  • Duración de la partida
    +2% vs promedio
    17:07
    #21 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Lux.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Lux con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Lux en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Lux

La tasa de victorias propia de Lux con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Lux, de 47,4%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Mano del BarónMano del Barón7.3k partidas · elecciones 2, 3, 451,0%+3,6
  2. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!149k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,0%+2,7
  3. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet61k partidas · elecciones 1, 249,8%+2,4
  4. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita80k partidas · elecciones 1, 249,3%+1,9
  5. SalvaciónSalvación7.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,3%+1,9
  6. Científico LocoCientífico Loco37k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,0%+1,6
  7. MiliciaMilicia83k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,9%+1,5
  8. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes28k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,9%+1,5
  9. SonataSonata12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,5%+1,2
  10. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegó92k partidas · elecciones 1, 248,4%+1,0
  11. Máquina EncogedoraMáquina Encogedora166k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,2%+0,8
  12. EurekaEureka171k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,0%+0,7
  13. Arma del DestinoArma del Destino42k partidas · elecciones 1, 247,9%+0,5
  14. DesgarraoroDesgarraoro11k partidas · elecciones 1, 247,8%+0,4
  15. Bendición del PortavientosBendición del Portavientos3.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,8%+0,4
  16. Con AceleraciónCon Aceleración38k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,7%+0,3
  17. Campeón de UrfCampeón de Urf15k partidas · elecciones 1, 247,6%+0,2
  18. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico8.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,6%+0,2
  19. Ok BumeránOk Bumerán7.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,6%+0,2
  20. Pesada es la CoronaPesada es la Corona11k partidas · elecciones 1, 247,5%+0,1

Las tasas de victorias son las propias de Lux, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Lux. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Lux en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Iluminación

    Daño mágicoÁreaAl impactar

    Los hechizos dañinos de Lux cargan de energía al objetivo durante algunos segundos. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional al objetivo (según el nivel de Lux).

    + 35% de AP
  2. Q
    Q

    Hechizo Luminoso

    Daño mágicoInmovilización 2 sÁrea

    Lux desata una esfera de luz que atrapa e inflige daño hasta a dos unidades enemigas.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    80
    120
    160
    200
    240
    Costo
    50
    + 75% de APAlcance 1175
  3. W
    W

    Barrera Prismática

    Daño mágicoÁreaEscudo

    Lux lanza su vara y deforma la luz alrededor de cualquier objetivo aliado que alcanza, lo que los protege del daño enemigo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    2
    4
    6
    8
    10
    Costo
    60
    65
    70
    75
    80
    Enfriamiento
    12 s
    11.5 s
    11 s
    10.5 s
    10 s
    + 40% de APAlcance 1150
  4. E
    E

    Singularidad Brillante

    Daño mágicoRalentización 1 sÁrea

    Dispara una anomalía de luz retorcida en una zona que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede detonarla para infligir daño a los enemigos en el área de efecto.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    65
    115
    165
    215
    265
    Costo
    70
    80
    90
    100
    110
    Enfriamiento
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    + 80% de APAlcance 1100
  5. R
    R

    Chispa Final

    Daño mágicoÁrea

    Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos en el área. Además, activa la habilidad pasiva de Lux y restablece la duración de Iluminación.

    Rango
    1
    2
    3
    Costo
    100
    Enfriamiento
    60 s
    50 s
    40 s
    + 120% de APAlcance 3340

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Lux; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Vel. de hab.

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Lux en ARAM: Caos?
Lux en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 47,4 % de victorias, 6,5 % de selección. Ocupa el puesto 133 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Lux?
Mejores aumentos: Mano del Barón, ¡¡¡ABEJAS!!! y Sombrero de Wooglet.
¿Qué aumento debe elegir Lux entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/lux, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/lux