Lux
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- −10%
- Daño recibido
- +10%
- Escudos
- −10%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Lux con cada aumento.
- ProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades43,9%2,5%
- No supieron por dónde llegóMisión · Habilidades48,4%7,4%
- Abrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Cómo juega Lux
Los promedios por partida de Lux en 1.904.682 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Lux.
- Partidas
- 1.904.682
- Puesto
- #133 de 173
- Lado azul
- 49,3%
- Lado rojo
- 45,4%
- Rangos altos
- 46,9%B
- 4,5% de tasa de selección · 334.350 partidas
- KDA+56% vs promedio5,94#12 de 173
- Asesinatos−32% vs promedio7,52#142 de 173
- Muertes−26% vs promedio8,18#162 de 173
- Asistencias+29% vs promedio32,4#24 de 173
- Participación en asesinatos+10% vs promedio72,3%#26 de 173
- Asesinatos múltiples−62% vs promedio0,83#151 de 173
- Daño a campeones−23% vs promedio29.472#153 de 173
- Porcentaje de daño−20% vs promedio15,9%#152 de 173
- Daño a torretas−20% vs promedio1245#106 de 173
- Daño por oro−20% vs promedio1,79#155 de 173
- Daño recibido−50% vs promedio21.166#171 de 173
- Daño mitigado−63% vs promedio15.582#140 de 173
- Curación a aliados−82% vs promedio80,0#25 de 173
- Escudos a aliados+1160% vs promedio5510#9 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+136% vs promedio70,4s#8 de 173
- Oro obtenido−2% vs promedio15.796#110 de 173
- Súbditos asesinados−11% vs promedio33,4#89 de 173
- Duración de la partida+2% vs promedio17:07#21 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Lux.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Lux con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Lux en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Lux
La tasa de victorias propia de Lux con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Lux, de 47,4%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Mano del Barón7.3k partidas · elecciones 2, 3, 451,0%+3,60,6%7258S+49,1%
- ¡¡¡ABEJAS!!!149k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,0%+2,711,9%148.585S+49,4%
- Sombrero de Wooglet61k partidas · elecciones 1, 249,8%+2,44,9%60.559S+49,1%
- Recursividad Infinita80k partidas · elecciones 1, 249,3%+1,96,4%79.516S+48,3%
- Salvación7.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,3%+1,90,6%7648S+49,6%
- Científico Loco37k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,0%+1,62,9%36.569S+49,3%
- Milicia83k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,9%+1,56,7%83.268S+48,5%
- Verdugo de Gigantes28k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,9%+1,52,3%28.427S+47,6%
- Sonata12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,5%+1,21,0%11.916S49,5%
- No supieron por dónde llegó92k partidas · elecciones 1, 248,4%+1,07,4%92.264S+48,2%
- Máquina Encogedora166k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,2%+0,813,3%165.588S+47,7%
- Eureka171k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,0%+0,713,7%170.928S47,4%
- Arma del Destino42k partidas · elecciones 1, 247,9%+0,53,3%41.598S46,9%
- Desgarraoro11k partidas · elecciones 1, 247,8%+0,40,9%10.883S47,9%
- Bendición del Portavientos3.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,8%+0,40,3%3681S50,2%
- Con Aceleración38k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,7%+0,33,0%37.824S48,4%
- Campeón de Urf15k partidas · elecciones 1, 247,6%+0,21,2%15.335S47,9%
- De Vuelta a lo Básico8.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,6%+0,20,7%8162S47,2%
- Ok Bumerán7.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,6%+0,20,6%7919S45,7%
- Pesada es la Corona11k partidas · elecciones 1, 247,5%+0,10,9%10.756S46,3%
Las tasas de victorias son las propias de Lux, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Lux. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Lux en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaIluminación
Daño mágicoÁreaAl impactarLos hechizos dañinos de Lux cargan de energía al objetivo durante algunos segundos. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional al objetivo (según el nivel de Lux).
+ 35% de AP
QQHechizo Luminoso
Daño mágicoInmovilización 2 sÁreaLux desata una esfera de luz que atrapa e inflige daño hasta a dos unidades enemigas.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- Costo
- 50
+ 75% de APAlcance 1175
WWBarrera Prismática
Daño mágicoÁreaEscudoLux lanza su vara y deforma la luz alrededor de cualquier objetivo aliado que alcanza, lo que los protege del daño enemigo.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 2
- 4
- 6
- 8
- 10
- Costo
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Enfriamiento
- 12 s
- 11.5 s
- 11 s
- 10.5 s
- 10 s
+ 40% de APAlcance 1150
EESingularidad Brillante
Daño mágicoRalentización 1 sÁreaDispara una anomalía de luz retorcida en una zona que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede detonarla para infligir daño a los enemigos en el área de efecto.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 65
- 115
- 165
- 215
- 265
- Costo
- 70
- 80
- 90
- 100
- 110
- Enfriamiento
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
+ 80% de APAlcance 1100
RRChispa Final
Daño mágicoÁreaTras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos en el área. Además, activa la habilidad pasiva de Lux y restablece la duración de Iluminación.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 60 s
- 50 s
- 40 s
+ 120% de APAlcance 3340
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Lux; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- A distancia
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Habilidades · CC · Vel. de hab.
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Lux en ARAM: Caos?
- Lux en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 47,4 % de victorias, 6,5 % de selección. Ocupa el puesto 133 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Lux?
- Mejores aumentos: Mano del Barón, ¡¡¡ABEJAS!!! y Sombrero de Wooglet.
- ¿Qué aumento debe elegir Lux entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/lux, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/lux