Lux
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano causado
- −10%
- Dano recebido
- +10%
- Escudos
- −10%
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Lux com cada Aprimoramento.
- ReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades43,9%2,5%
- Lá de LongeMissão · Habilidades48,4%7,4%
- Abraço em GrupoHabilidade · Qualquer campeão——
Como Lux joga
Médias de Lux por partida em 1.904.682 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Lux.
- Partidas
- 1.904.682
- Posição
- #133 de 173
- Lado azul
- 49,3%
- Lado vermelho
- 45,4%
- Elos altos
- 46,9%B
- 4,5% de taxa de escolha · 334.350 partidas
- KDA+56% vs. média5,94#12 de 173
- Abates−32% vs. média7,52#142 de 173
- Mortes−26% vs. média8,18#162 de 173
- Assistências+29% vs. média32,4#24 de 173
- Participação em abates+10% vs. média72,3%#26 de 173
- Multiabates−62% vs. média0,83#151 de 173
- Dano a campeões−23% vs. média29.472#153 de 173
- Parcela do dano−20% vs. média15,9%#152 de 173
- Dano a torres−20% vs. média1.245#106 de 173
- Dano por ouro−20% vs. média1,79#155 de 173
- Dano recebido−50% vs. média21.166#171 de 173
- Dano mitigado−63% vs. média15.582#140 de 173
- Cura em aliados−82% vs. média80,0#25 de 173
- Escudo em aliados+1160% vs. média5.510#9 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo+136% vs. média70,4s#8 de 173
- Ouro obtido−2% vs. média15.796#110 de 173
- Tropas abatidas−11% vs. média33,4#89 de 173
- Duração da partida+2% vs. média17:07#21 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Lux começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Lux com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Lux naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Lux
A taxa de vitória de Lux com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Lux, de 47,4%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Mão do Barão7.3k partidas · escolhas 2, 3, 451,0%+3,60,6%7.258S+49,1%
- ABELHAS!!!149k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,0%+2,711,9%148.585S+49,4%
- Chapéu Mágico de Wooglet61k partidas · escolhas 1, 249,8%+2,44,9%60.559S+49,1%
- Recursão Infinita80k partidas · escolhas 1, 249,3%+1,96,4%79.516S+48,3%
- Salvação7.6k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,3%+1,90,6%7.648S+49,6%
- Cientista Louco37k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,0%+1,62,9%36.569S+49,3%
- Guarda Territorial83k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,9%+1,56,7%83.268S+48,5%
- Mata-Gigantes28k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,9%+1,52,3%28.427S+47,6%
- Sonata12k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,5%+1,21,0%11.916S49,5%
- Lá de Longe92k partidas · escolhas 1, 248,4%+1,07,4%92.264S+48,2%
- Engenho do Encolhimento166k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,2%+0,813,3%165.588S+47,7%
- Eureca171k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,0%+0,713,7%170.928S47,4%
- Arma do Destino42k partidas · escolhas 1, 247,9%+0,53,3%41.598S46,9%
- Laceração Dourada11k partidas · escolhas 1, 247,8%+0,40,9%10.883S47,9%
- Bênção da Voz do Vento3.7k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,8%+0,40,3%3.681S50,2%
- Correria38k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,7%+0,33,0%37.824S48,4%
- Autoridade do URF15k partidas · escolhas 1, 247,6%+0,21,2%15.335S47,9%
- Voltando ao Básico8.2k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,6%+0,20,7%8.162S47,2%
- Bumerangue OK7.9k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,6%+0,20,6%7.919S45,7%
- Pesada é a Coroa11k partidas · escolhas 1, 247,5%+0,10,9%10.756S46,3%
As taxas de vitória são de Lux, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Lux. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Lux em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaIluminação
Dano mágicoÁreaAo AcertarAs habilidades de dano de Lux carregam o alvo com energia por alguns segundos. O próximo ataque de Lux incendeia a energia, causando Dano Mágico adicional (com base no nível de Lux) ao alvo.
+ 35% de AP
QQLigação da Luz
Dano mágicoImobilização 2sÁreaLux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- Custo
- 50
+ 75% de APAlcance 1175
WWBarreira Prismática
Dano mágicoÁreaEscudoLux lança sua varinha e uma luz envolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 2
- 4
- 6
- 8
- 10
- Custo
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Recarga
- 12s
- 11.5s
- 11s
- 10.5s
- 10s
+ 40% de APAlcance 1150
EESingularidade Lucente
Dano mágicoLentidão 1sÁreaDispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 65
- 115
- 165
- 215
- 265
- Custo
- 70
- 80
- 90
- 100
- 110
- Recarga
- 10s
- 9.5s
- 9s
- 8.5s
- 8s
+ 80% de APAlcance 1100
RRCentelha Final
Dano mágicoÁreaApós acumular energia, Lux dispara um feixe de luz que causa dano a todos os inimigos na área. Além disso, ativa a habilidade passiva de Lux e reinicia a duração do efeito de Iluminação.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Custo
- 100
- Recarga
- 60s
- 50s
- 40s
+ 120% de APAlcance 3340
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Lux; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- À distância
- Tipo de dano
- Dano Mágico
- Tags
- Habilidades · CC · Aceleração
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Lux no ARAM: Desordem?
- Lux na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier B, 47,4% de vitórias, 6,5% de escolha. Ocupa a posição 133 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Lux?
- Melhores Aprimoramentos: Mão do Barão, ABELHAS!!! e Chapéu Mágico de Wooglet.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Lux deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/lux, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/lux