wasfun.lol
← Tiers de campeões
Lux
Mediano / B

Lux

Mago · Suporte
47,4%TV
Desde a 26.21−0,8TE6,5%
#133
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano causado
−10%
Dano recebido
+10%
Escudos
−10%

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Lux com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. ReforçadoReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades43,9%2,5%
  2. Lá de LongeLá de LongeMissão · Habilidades48,4%7,4%
  3. Abraço em GrupoAbraço em GrupoHabilidade · Qualquer campeão——
Abrir o plano de Lux

Como Lux joga

Médias de Lux por partida em 1.904.682 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Lux.

Partidas
1.904.682
Posição
#133 de 173
Lado azul
49,3%
Lado vermelho
45,4%
Elos altos
46,9%B
4,5% de taxa de escolha · 334.350 partidas
  • KDA
    +56% vs. média
    5,94
    #12 de 173
  • Abates
    −32% vs. média
    7,52
    #142 de 173
  • Mortes
    −26% vs. média
    8,18
    #162 de 173
  • Assistências
    +29% vs. média
    32,4
    #24 de 173
  • Participação em abates
    +10% vs. média
    72,3%
    #26 de 173
  • Multiabates
    −62% vs. média
    0,83
    #151 de 173
  • Dano a campeões
    −23% vs. média
    29.472
    #153 de 173
  • Parcela do dano
    −20% vs. média
    15,9%
    #152 de 173
  • Dano a torres
    −20% vs. média
    1.245
    #106 de 173
  • Dano por ouro
    −20% vs. média
    1,79
    #155 de 173
  • Dano recebido
    −50% vs. média
    21.166
    #171 de 173
  • Dano mitigado
    −63% vs. média
    15.582
    #140 de 173
  • Cura em aliados
    −82% vs. média
    80,0
    #25 de 173
  • Escudo em aliados
    +1160% vs. média
    5.510
    #9 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    +136% vs. média
    70,4s
    #8 de 173
  • Ouro obtido
    −2% vs. média
    15.796
    #110 de 173
  • Tropas abatidas
    −11% vs. média
    33,4
    #89 de 173
  • Duração da partida
    +2% vs. média
    17:07
    #21 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Lux começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Lux com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Lux naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Lux

A taxa de vitória de Lux com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Lux, de 47,4%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Mão do BarãoMão do Barão7.3k partidas · escolhas 2, 3, 451,0%+3,6
  2. ABELHAS!!!ABELHAS!!!149k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,0%+2,7
  3. Chapéu Mágico de WoogletChapéu Mágico de Wooglet61k partidas · escolhas 1, 249,8%+2,4
  4. Recursão InfinitaRecursão Infinita80k partidas · escolhas 1, 249,3%+1,9
  5. SalvaçãoSalvação7.6k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,3%+1,9
  6. Cientista LoucoCientista Louco37k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,0%+1,6
  7. Guarda TerritorialGuarda Territorial83k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,9%+1,5
  8. Mata-GigantesMata-Gigantes28k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,9%+1,5
  9. SonataSonata12k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,5%+1,2
  10. Lá de LongeLá de Longe92k partidas · escolhas 1, 248,4%+1,0
  11. Engenho do EncolhimentoEngenho do Encolhimento166k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,2%+0,8
  12. EurecaEureca171k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,0%+0,7
  13. Arma do DestinoArma do Destino42k partidas · escolhas 1, 247,9%+0,5
  14. Laceração DouradaLaceração Dourada11k partidas · escolhas 1, 247,8%+0,4
  15. Bênção da Voz do VentoBênção da Voz do Vento3.7k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,8%+0,4
  16. CorreriaCorreria38k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,7%+0,3
  17. Autoridade do URFAutoridade do URF15k partidas · escolhas 1, 247,6%+0,2
  18. Voltando ao BásicoVoltando ao Básico8.2k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,6%+0,2
  19. Bumerangue OKBumerangue OK7.9k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,6%+0,2
  20. Pesada é a CoroaPesada é a Coroa11k partidas · escolhas 1, 247,5%+0,1

As taxas de vitória são de Lux, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Lux. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Lux em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano MágicoÀ distância
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Iluminação

    Dano mágicoÁreaAo Acertar

    As habilidades de dano de Lux carregam o alvo com energia por alguns segundos. O próximo ataque de Lux incendeia a energia, causando Dano Mágico adicional (com base no nível de Lux) ao alvo.

    + 35% de AP
  2. Q
    Q

    Ligação da Luz

    Dano mágicoImobilização 2sÁrea

    Lux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    80
    120
    160
    200
    240
    Custo
    50
    + 75% de APAlcance 1175
  3. W
    W

    Barreira Prismática

    Dano mágicoÁreaEscudo

    Lux lança sua varinha e uma luz envolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    2
    4
    6
    8
    10
    Custo
    60
    65
    70
    75
    80
    Recarga
    12s
    11.5s
    11s
    10.5s
    10s
    + 40% de APAlcance 1150
  4. E
    E

    Singularidade Lucente

    Dano mágicoLentidão 1sÁrea

    Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    65
    115
    165
    215
    265
    Custo
    70
    80
    90
    100
    110
    Recarga
    10s
    9.5s
    9s
    8.5s
    8s
    + 80% de APAlcance 1100
  5. R
    R

    Centelha Final

    Dano mágicoÁrea

    Após acumular energia, Lux dispara um feixe de luz que causa dano a todos os inimigos na área. Além disso, ativa a habilidade passiva de Lux e reinicia a duração do efeito de Iluminação.

    Nível
    1
    2
    3
    Custo
    100
    Recarga
    60s
    50s
    40s
    + 120% de APAlcance 3340

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Lux; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
À distância
Tipo de dano
Dano Mágico
Tags
Habilidades · CC · Aceleração

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Lux no ARAM: Desordem?
Lux na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier B, 47,4% de vitórias, 6,5% de escolha. Ocupa a posição 133 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Lux?
Melhores Aprimoramentos: Mão do Barão, ABELHAS!!! e Chapéu Mágico de Wooglet.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Lux deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/lux, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/lux