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Lux
Moyen / B

Lux

Mage · Support
47,4%WR
Depuis 26.21−0,8PR6,5%
#133
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
−10%
Dégâts subis
+10%
Boucliers
−10%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Lux avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences43,9%2,5%
  2. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences48,4%7,4%
  3. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
Ouvrir le plan de Lux

Comment se joue Lux

Moyennes par partie de Lux sur 1 904 682 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Lux.

Parties
1 904 682
Rang
#133 sur 173
Côté bleu
49,3%
Côté rouge
45,4%
Hauts rangs
46,9%B
4,5% de sélection · 334 350 parties
  • KDA
    +56% par rapport à la moyenne
    5,94
    #12 sur 173
  • Éliminations
    −32% par rapport à la moyenne
    7,52
    #142 sur 173
  • Morts
    −26% par rapport à la moyenne
    8,18
    #162 sur 173
  • Assistances
    +29% par rapport à la moyenne
    32,4
    #24 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +10% par rapport à la moyenne
    72,3%
    #26 sur 173
  • Multi-éliminations
    −62% par rapport à la moyenne
    0,83
    #151 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −23% par rapport à la moyenne
    29 472
    #153 sur 173
  • Part des dégâts
    −20% par rapport à la moyenne
    15,9%
    #152 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −20% par rapport à la moyenne
    1 245
    #106 sur 173
  • Dégâts par or
    −20% par rapport à la moyenne
    1,79
    #155 sur 173
  • Dégâts subis
    −50% par rapport à la moyenne
    21 166
    #171 sur 173
  • Dégâts atténués
    −63% par rapport à la moyenne
    15 582
    #140 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −82% par rapport à la moyenne
    80,0
    #25 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    +1160% par rapport à la moyenne
    5 510
    #9 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +136% par rapport à la moyenne
    70,4s
    #8 sur 173
  • Or gagné
    −2% par rapport à la moyenne
    15 796
    #110 sur 173
  • Sbires tués
    −11% par rapport à la moyenne
    33,4
    #89 sur 173
  • Durée de partie
    +2% par rapport à la moyenne
    17:07
    #21 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Lux a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Lux avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Lux à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Lux

Taux de victoire propre à Lux avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Lux (47,4%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Main du baronMain du baron7.3k parties · choix 2, 3, 451,0%+3,6
  2. ABEILLES !!!ABEILLES !!!149k parties · choix 1, 2, 3, 450,0%+2,7
  3. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet61k parties · choix 1, 249,8%+2,4
  4. Récursivité infinieRécursivité infinie80k parties · choix 1, 249,3%+1,9
  5. ExpiationExpiation7.6k parties · choix 1, 2, 3, 449,3%+1,9
  6. Savant fouSavant fou37k parties · choix 1, 2, 3, 449,0%+1,6
  7. Doux foyerDoux foyer83k parties · choix 1, 2, 3, 448,9%+1,5
  8. Tueur de géantsTueur de géants28k parties · choix 1, 2, 3, 448,9%+1,5
  9. SonateSonate12k parties · choix 1, 2, 3, 448,5%+1,2
  10. Sniper explosifSniper explosif92k parties · choix 1, 248,4%+1,0
  11. Machine à rétrécirMachine à rétrécir166k parties · choix 1, 2, 3, 448,2%+0,8
  12. EurêkaEurêka171k parties · choix 1, 2, 3, 448,0%+0,7
  13. Arme de la destinéeArme de la destinée42k parties · choix 1, 247,9%+0,5
  14. Coûte que coûteCoûte que coûte11k parties · choix 1, 247,8%+0,4
  15. Bénédiction de l'aéromancienBénédiction de l'aéromancien3.7k parties · choix 1, 2, 3, 447,8%+0,4
  16. Pied au plancherPied au plancher38k parties · choix 1, 2, 3, 447,7%+0,3
  17. Champion d'UrfChampion d'Urf15k parties · choix 1, 247,6%+0,2
  18. Retour aux basesRetour aux bases8.2k parties · choix 1, 2, 3, 447,6%+0,2
  19. Ça boomerang ?Ça boomerang ?7.9k parties · choix 1, 2, 3, 447,6%+0,2
  20. Lourde est la couronneLourde est la couronne11k parties · choix 1, 247,5%+0,1

Taux de victoire propres à Lux, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Lux. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Lux sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Illumination

    Dégâts magiquesZoneÀ l'impact

    Les compétences de Lux infligeant des dégâts chargent la cible en énergie pendant quelques secondes. La prochaine attaque de Lux embrase l'énergie, infligeant des dégâts magiques supplémentaires à la cible (en fonction du niveau de Lux).

    + 35% AP
  2. Q
    Q

    Entrave de lumière

    Dégâts magiquesImmobilisation 2 sZone

    Lux projette une sphère de lumière qui immobilise et blesse jusqu'à deux unités ennemies.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    80
    120
    160
    200
    240
    Coût
    50
    + 75% APPortée 1175
  3. W
    W

    Barrière prismatique

    Dégâts magiquesZoneBouclier

    Lux lance son bâton et courbe la lumière autour des cibles alliées touchées, les protégeant contre les dégâts.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    2
    4
    6
    8
    10
    Coût
    60
    65
    70
    75
    80
    Délai de récupération
    12 s
    11.5 s
    11 s
    10.5 s
    10 s
    + 40% APPortée 1150
  4. E
    E

    Anomalie radieuse

    Dégâts magiquesRalentissement 1 sZone

    Crée une anomalie composée de lumière dans une zone, ralentissant les ennemis proches. Lux peut la faire exploser pour blesser les ennemis dans la zone d'effet.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    65
    115
    165
    215
    265
    Coût
    70
    80
    90
    100
    110
    Délai de récupération
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    + 80% APPortée 1100
  5. R
    R

    Éclat final

    Dégâts magiquesZone

    Après avoir chargé de l'énergie, Lux tire un rayon lumineux qui inflige des dégâts à toutes les cibles dans la zone. En outre, Éclat final déclenche la compétence passive de Lux et rafraîchit la durée du sortilège d'Illumination.

    Rang
    1
    2
    3
    Coût
    100
    Délai de récupération
    60 s
    50 s
    40 s
    + 120% APPortée 3340

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Lux ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Accélération

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Lux en ARAM : Chaos ?
Lux en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 47,4 % de victoires, 6,5 % de sélection. Classement : 133 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Lux ?
Meilleurs augments : Main du baron, ABEILLES !!! et Coiffe de Wooglet.
Quel augment Lux doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/lux, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/lux