Lux
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- −10%
- Dégâts subis
- +10%
- Boucliers
- −10%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Lux avec chaque augment.
- RempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences43,9%2,5%
- Sniper explosifQuête · Compétences48,4%7,4%
- Câlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
Comment se joue Lux
Moyennes par partie de Lux sur 1 904 682 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Lux.
- Parties
- 1 904 682
- Rang
- #133 sur 173
- Côté bleu
- 49,3%
- Côté rouge
- 45,4%
- Hauts rangs
- 46,9%B
- 4,5% de sélection · 334 350 parties
- KDA+56% par rapport à la moyenne5,94#12 sur 173
- Éliminations−32% par rapport à la moyenne7,52#142 sur 173
- Morts−26% par rapport à la moyenne8,18#162 sur 173
- Assistances+29% par rapport à la moyenne32,4#24 sur 173
- Participation aux éliminations+10% par rapport à la moyenne72,3%#26 sur 173
- Multi-éliminations−62% par rapport à la moyenne0,83#151 sur 173
- Dégâts aux champions−23% par rapport à la moyenne29 472#153 sur 173
- Part des dégâts−20% par rapport à la moyenne15,9%#152 sur 173
- Dégâts aux tourelles−20% par rapport à la moyenne1 245#106 sur 173
- Dégâts par or−20% par rapport à la moyenne1,79#155 sur 173
- Dégâts subis−50% par rapport à la moyenne21 166#171 sur 173
- Dégâts atténués−63% par rapport à la moyenne15 582#140 sur 173
- Soins sur les alliés−82% par rapport à la moyenne80,0#25 sur 173
- Boucliers sur les alliés+1160% par rapport à la moyenne5 510#9 sur 173
- Temps de contrôle infligé+136% par rapport à la moyenne70,4s#8 sur 173
- Or gagné−2% par rapport à la moyenne15 796#110 sur 173
- Sbires tués−11% par rapport à la moyenne33,4#89 sur 173
- Durée de partie+2% par rapport à la moyenne17:07#21 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Lux a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Lux avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Lux à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Lux
Taux de victoire propre à Lux avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Lux (47,4%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Main du baron7.3k parties · choix 2, 3, 451,0%+3,60,6%7 258S+49,1%
- ABEILLES !!!149k parties · choix 1, 2, 3, 450,0%+2,711,9%148 585S+49,4%
- Coiffe de Wooglet61k parties · choix 1, 249,8%+2,44,9%60 559S+49,1%
- Récursivité infinie80k parties · choix 1, 249,3%+1,96,4%79 516S+48,3%
- Expiation7.6k parties · choix 1, 2, 3, 449,3%+1,90,6%7 648S+49,6%
- Savant fou37k parties · choix 1, 2, 3, 449,0%+1,62,9%36 569S+49,3%
- Doux foyer83k parties · choix 1, 2, 3, 448,9%+1,56,7%83 268S+48,5%
- Tueur de géants28k parties · choix 1, 2, 3, 448,9%+1,52,3%28 427S+47,6%
- Sonate12k parties · choix 1, 2, 3, 448,5%+1,21,0%11 916S49,5%
- Sniper explosif92k parties · choix 1, 248,4%+1,07,4%92 264S+48,2%
- Machine à rétrécir166k parties · choix 1, 2, 3, 448,2%+0,813,3%165 588S+47,7%
- Eurêka171k parties · choix 1, 2, 3, 448,0%+0,713,7%170 928S47,4%
- Arme de la destinée42k parties · choix 1, 247,9%+0,53,3%41 598S46,9%
- Coûte que coûte11k parties · choix 1, 247,8%+0,40,9%10 883S47,9%
- Bénédiction de l'aéromancien3.7k parties · choix 1, 2, 3, 447,8%+0,40,3%3 681S50,2%
- Pied au plancher38k parties · choix 1, 2, 3, 447,7%+0,33,0%37 824S48,4%
- Champion d'Urf15k parties · choix 1, 247,6%+0,21,2%15 335S47,9%
- Retour aux bases8.2k parties · choix 1, 2, 3, 447,6%+0,20,7%8 162S47,2%
- Ça boomerang ?7.9k parties · choix 1, 2, 3, 447,6%+0,20,6%7 919S45,7%
- Lourde est la couronne11k parties · choix 1, 247,5%+0,10,9%10 756S46,3%
Taux de victoire propres à Lux, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Lux. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Lux sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifIllumination
Dégâts magiquesZoneÀ l'impactLes compétences de Lux infligeant des dégâts chargent la cible en énergie pendant quelques secondes. La prochaine attaque de Lux embrase l'énergie, infligeant des dégâts magiques supplémentaires à la cible (en fonction du niveau de Lux).
+ 35% AP
QQEntrave de lumière
Dégâts magiquesImmobilisation 2 sZoneLux projette une sphère de lumière qui immobilise et blesse jusqu'à deux unités ennemies.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- Coût
- 50
+ 75% APPortée 1175
WWBarrière prismatique
Dégâts magiquesZoneBouclierLux lance son bâton et courbe la lumière autour des cibles alliées touchées, les protégeant contre les dégâts.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 2
- 4
- 6
- 8
- 10
- Coût
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Délai de récupération
- 12 s
- 11.5 s
- 11 s
- 10.5 s
- 10 s
+ 40% APPortée 1150
EEAnomalie radieuse
Dégâts magiquesRalentissement 1 sZoneCrée une anomalie composée de lumière dans une zone, ralentissant les ennemis proches. Lux peut la faire exploser pour blesser les ennemis dans la zone d'effet.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 65
- 115
- 165
- 215
- 265
- Coût
- 70
- 80
- 90
- 100
- 110
- Délai de récupération
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
+ 80% APPortée 1100
RRÉclat final
Dégâts magiquesZoneAprès avoir chargé de l'énergie, Lux tire un rayon lumineux qui inflige des dégâts à toutes les cibles dans la zone. En outre, Éclat final déclenche la compétence passive de Lux et rafraîchit la durée du sortilège d'Illumination.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 60 s
- 50 s
- 40 s
+ 120% APPortée 3340
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Lux ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Compétences · Contrôle · Accélération
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Lux en ARAM : Chaos ?
- Lux en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 47,4 % de victoires, 6,5 % de sélection. Classement : 133 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Lux ?
- Meilleurs augments : Main du baron, ABEILLES !!! et Coiffe de Wooglet.
- Quel augment Lux doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/lux, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/lux