Lux
Balans ARAM: Chaos
Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.
- Zadawane obrażenia
- −10%
- Otrzymywane obrażenia
- +10%
- Tarcze
- −10%
Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry.
Ulepszenia z synergią
Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Lux z każdym ulepszeniem.
- UmocnienieUmiejętność · Leczenie/tarcza · Umiejętności43,9%2,5%
- Rakiety ziemia-ziemiaZadanie · Umiejętności48,4%7,4%
- Grupowy PrzytulasUmiejętność · Dowolny bohater——
Jak gra Lux
Średnie bohatera Lux na grę z 1 904 682 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Lux.
- Gry
- 1 904 682
- Miejsce
- #133 z 173
- Niebieska strona
- 49,3%
- Czerwona strona
- 45,4%
- Wysokie rangi
- 46,9%B
- Wsp. wyborów 4,5% · gry: 334 350
- KDA+56% wobec średniej5,94#12 z 173
- Zabójstwa−32% wobec średniej7,52#142 z 173
- Śmierci−26% wobec średniej8,18#162 z 173
- Asysty+29% wobec średniej32,4#24 z 173
- Udział w zabójstwach+10% wobec średniej72,3%#26 z 173
- Wielokrotne zabójstwa−62% wobec średniej0,83#151 z 173
- Obrażenia zadane bohaterom−23% wobec średniej29 472#153 z 173
- Udział w obrażeniach−20% wobec średniej15,9%#152 z 173
- Obrażenia zadane wieżom−20% wobec średniej1245#106 z 173
- Obrażenia na sztukę złota−20% wobec średniej1,79#155 z 173
- Otrzymane obrażenia−50% wobec średniej21 166#171 z 173
- Zredukowane obrażenia−63% wobec średniej15 582#140 z 173
- Leczenie sojuszników−82% wobec średniej80,0#25 z 173
- Tarcze na sojusznikach+1160% wobec średniej5510#9 z 173
- Czas kontroli tłumu+136% wobec średniej70,4s#8 z 173
- Zdobyte złoto−2% wobec średniej15 796#110 z 173
- Zabite stwory−11% wobec średniej33,4#89 z 173
- Długość gry+2% wobec średniej17:07#21 z 173
Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Lux.
Najlepsze ulepszenia według wyboru
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Lux z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Lux w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.
Wszystkie ulepszenia: Lux
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Lux z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 47,4%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.
- Namiestnik BaronaGry: 7.3k · wybory 2, 3, 451,0%+3,60,6%7258S+49,1%
- PSZCZOŁY!!!Gry: 149k · wybory 1, 2, 3, 450,0%+2,711,9%148 585S+49,4%
- Wiedźmi Kapelusz WoogletaGry: 61k · wybory 1, 249,8%+2,44,9%60 559S+49,1%
- Nieskończona RekurencjaGry: 80k · wybory 1, 249,3%+1,96,4%79 516S+48,3%
- ZbawienieGry: 7.6k · wybory 1, 2, 3, 449,3%+1,90,6%7648S+49,6%
- Szalony NaukowiecGry: 37k · wybory 1, 2, 3, 449,0%+1,62,9%36 569S+49,3%
- Obrona TerytorialnaGry: 83k · wybory 1, 2, 3, 448,9%+1,56,7%83 268S+48,5%
- Pogromca OlbrzymówGry: 28k · wybory 1, 2, 3, 448,9%+1,52,3%28 427S+47,6%
- SonataGry: 12k · wybory 1, 2, 3, 448,5%+1,21,0%11 916S49,5%
- Rakiety ziemia-ziemiaGry: 92k · wybory 1, 248,4%+1,07,4%92 264S+48,2%
- Silnik PomniejszającyGry: 166k · wybory 1, 2, 3, 448,2%+0,813,3%165 588S+47,7%
- EurekaGry: 171k · wybory 1, 2, 3, 448,0%+0,713,7%170 928S47,4%
- Broń PrzeznaczeniaGry: 42k · wybory 1, 247,9%+0,53,3%41 598S46,9%
- ZłupienieGry: 11k · wybory 1, 247,8%+0,40,9%10 883S47,9%
- Błogosławieństwo Piewcy WiatrówGry: 3.7k · wybory 1, 2, 3, 447,8%+0,40,3%3681S50,2%
- PośpiechGry: 38k · wybory 1, 2, 3, 447,7%+0,33,0%37 824S48,4%
- Czempion UrfaGry: 15k · wybory 1, 247,6%+0,21,2%15 335S47,9%
- Szkoła PodstawowaGry: 8.2k · wybory 1, 2, 3, 447,6%+0,20,7%8162S47,2%
- Ok, BumeranguGry: 7.9k · wybory 1, 2, 3, 447,6%+0,20,6%7919S45,7%
- Korona Zawsze Będzie CiążyćGry: 11k · wybory 1, 247,5%+0,10,9%10 756S46,3%
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Lux, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Lux. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Lux we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.
Umiejętności
- Obrażenia
- Wytrzymałość
- CC
- Mobilność
- Użyteczność
PUmiejętność biernaIluminacja
Obrażenia magiczneObszarPrzy trafieniuZadające obrażenia zaklęcia Lux ładują cel energią na kilka sekund. Kolejny atak Lux zapali tę energię, zadając celowi dodatkowe obrażenia magiczne (zależne od poziomu Lux).
+ 35% AP
QQZwiązanie Światłem
Obrażenia magiczneUnieruchomienie 2 sObszarLux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- Koszt
- 50
+ 75% APZasięg 1175
WWPryzmatyczna Bariera
Obrażenia magiczneObszarTarczaLux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 2
- 4
- 6
- 8
- 10
- Koszt
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Czas odnowienia
- 12 s
- 11.5 s
- 11 s
- 10.5 s
- 10 s
+ 40% APZasięg 1150
EEŚwietlista Osobliwość
Obrażenia magiczneSpowolnienie 1 sObszarWystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 65
- 115
- 165
- 215
- 265
- Koszt
- 70
- 80
- 90
- 100
- 110
- Czas odnowienia
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
+ 80% APZasięg 1100
RROstatnia Iskra
Obrażenia magiczneObszarPo zgromadzeniu energii Lux wystrzeliwuje promień światła, który zadaje obrażenia wszystkim celom na danym obszarze. Dodatkowo zaklęcie aktywuje umiejętność bierną Lux i odświeża czas działania efektu Iluminacji.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- Koszt
- 100
- Czas odnowienia
- 60 s
- 50 s
- 40 s
+ 120% APZasięg 3340
Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.
Pula dla bohatera
Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Lux; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.
- Zasób
- Mana
- Typ ataku
- Dystansowy
- Typ obrażeń
- Obrażenia magiczne
- Tagi
- Umiejętności · CC · Przyspieszenie
Rozkład rzadkości
- Srebrne
- 75
- Złote
- 95
- Pryzmatyczne
- 76
Kolejne filtry
- 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
- 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
- 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
- 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
- 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane
Członkostwo odblokowuje pełną pulę
Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.
Najczęstsze pytania
- Jak radzi sobie Lux w ARAM: Chaos?
- Lux w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier B, 47,4% zwycięstw, 6,5% wyborów. Miejsce 133 z 173 bohaterów.
- Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Lux?
- Najlepsze ulepszenia: Namiestnik Barona, PSZCZOŁY!!! i Wiedźmi Kapelusz Woogleta.
- Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Lux?
- Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/lux, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
- Jak aktualne są te dane?
- Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.
Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/lux