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Lux
Durchschnitt / B

Lux

Magier · Unterstützer
47,4%SR
Seit 26.21−0,8PR6,5%
#133
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
−10%
Erlittener Schaden
+10%
Schilde
−10%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Lux mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten43,9%2,5%
  2. Interkontinentale RaketeInterkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten48,4%7,4%
  3. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
Plan für Lux öffnen

So spielt sich Lux

Durchschnittswerte von Lux pro Spiel über 1.904.682 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Lux.

Spiele
1.904.682
Rang
#133 von 173
Blaue Seite
49,3%
Rote Seite
45,4%
Hohe Ränge
46,9%B
4,5% Pickrate · 334.350 Spiele
  • KDA
    +56% ggü. Durchschnitt
    5,94
    #12 von 173
  • Kills
    −32% ggü. Durchschnitt
    7,52
    #142 von 173
  • Tode
    −26% ggü. Durchschnitt
    8,18
    #162 von 173
  • Assists
    +29% ggü. Durchschnitt
    32,4
    #24 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +10% ggü. Durchschnitt
    72,3%
    #26 von 173
  • Mehrfachkills
    −62% ggü. Durchschnitt
    0,83
    #151 von 173
  • Schaden an Champions
    −23% ggü. Durchschnitt
    29.472
    #153 von 173
  • Schadensanteil
    −20% ggü. Durchschnitt
    15,9%
    #152 von 173
  • Schaden an Türmen
    −20% ggü. Durchschnitt
    1.245
    #106 von 173
  • Schaden pro Gold
    −20% ggü. Durchschnitt
    1,79
    #155 von 173
  • Erlittener Schaden
    −50% ggü. Durchschnitt
    21.166
    #171 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −63% ggü. Durchschnitt
    15.582
    #140 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −82% ggü. Durchschnitt
    80,0
    #25 von 173
  • Schilde für Verbündete
    +1160% ggü. Durchschnitt
    5.510
    #9 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +136% ggü. Durchschnitt
    70,4s
    #8 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −2% ggü. Durchschnitt
    15.796
    #110 von 173
  • Getötete Vasallen
    −11% ggü. Durchschnitt
    33,4
    #89 von 173
  • Spieldauer
    +2% ggü. Durchschnitt
    17:07
    #21 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Lux gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Lux mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Lux bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Lux

Die eigene Siegesrate von Lux mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Lux (47,4%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Hand des BaronsHand des Barons7.3k Spiele · Wahlen 2, 3, 451,0%+3,6
  2. BIENEN!!!BIENEN!!!149k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,0%+2,7
  3. Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube61k Spiele · Wahlen 1, 249,8%+2,4
  4. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion80k Spiele · Wahlen 1, 249,3%+1,9
  5. ErlösungErlösung7.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,3%+1,9
  6. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler37k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,0%+1,6
  7. HeimwachtHeimwacht83k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,9%+1,5
  8. RiesenschlächterRiesenschlächter28k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,9%+1,5
  9. SonateSonate12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,5%+1,2
  10. Interkontinentale RaketeInterkontinentale Rakete92k Spiele · Wahlen 1, 248,4%+1,0
  11. SchrumpfmaschineSchrumpfmaschine166k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,2%+0,8
  12. HeurekaHeureka171k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,0%+0,7
  13. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals42k Spiele · Wahlen 1, 247,9%+0,5
  14. GoldschürferGoldschürfer11k Spiele · Wahlen 1, 247,8%+0,4
  15. Segen des WindflüsterersSegen des Windflüsterers3.7k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,8%+0,4
  16. UnverzüglichUnverzüglich38k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,7%+0,3
  17. Urfs ChampionUrfs Champion15k Spiele · Wahlen 1, 247,6%+0,2
  18. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln8.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,6%+0,2
  19. O.K.-BumerangO.K.-Bumerang7.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,6%+0,2
  20. Schwer ruht die KroneSchwer ruht die Krone11k Spiele · Wahlen 1, 247,5%+0,1

Siegesraten sind die von Lux, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Lux. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Lux in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Erleuchtung

    Magischer SchadenFlächeTreffereffekt

    Lux' Schadenszauber laden das Ziel einige Sekunden lang mit Lichtenergie auf. Ihr nächster Angriff entzündet diese Energie und fügt so dem Ziel abhängig von Lux' Stufe zusätzlichen magischen Schaden zu.

    + 35 % AP
  2. Q
    Q

    Lichtfessel

    Magischer SchadenBewegungsunfähigkeit 2 sFläche

    Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    80
    120
    160
    200
    240
    Kosten
    50
    + 75 % APReichweite 1175
  3. W
    W

    Prismatische Barriere

    Magischer SchadenFlächeSchild

    Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    2
    4
    6
    8
    10
    Kosten
    60
    65
    70
    75
    80
    Abklingzeit
    12 s
    11.5 s
    11 s
    10.5 s
    10 s
    + 40 % APReichweite 1150
  4. E
    E

    Schillernde Singularität

    Magischer SchadenVerlangsamung 1 sFläche

    Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    65
    115
    165
    215
    265
    Kosten
    70
    80
    90
    100
    110
    Abklingzeit
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    + 80 % APReichweite 1100
  5. R
    R

    Finales Funkeln

    Magischer SchadenFläche

    Nachdem Lux genug Energie aufgeladen hat, setzt sie einen Lichtstrahl frei, der allen Zielen im Wirkbereich Schaden zufügt. Außerdem wird Lux' passive Fähigkeit ausgelöst und die Dauer des „Erleuchtung“-Debuffs erneuert.

    Rang
    1
    2
    3
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    60 s
    50 s
    40 s
    + 120 % APReichweite 3340

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Lux; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · Tempo

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Lux in ARAM: Chaos gut?
Lux in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 47,4 % Siegesrate, 6,5 % Pickrate. Platz 133 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Lux die besten?
Beste Augmentierungen: Hand des Barons, BIENEN!!! und Wooglets Hexenhaube.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Lux nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/lux, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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