拉克絲
又稱:光輝女郎 · 光輝 · lux
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- −10%
- 承受傷害
- +10%
- 護盾
- −10%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
拉克絲 的對戰表現
拉克絲 在 1,904,682 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 拉克絲。
- 場數
- 1,904,682
- 排名
- 第 133 / 173
- 藍方
- 49.3%
- 紅方
- 45.4%
- 高分段
- 46.9%B
- 選用率 4.5% · 334,350 場
- KDA比平均 +56%5.94第 12 / 173
- 擊殺比平均 −32%7.52第 142 / 173
- 死亡比平均 −26%8.18第 162 / 173
- 助攻比平均 +29%32.4第 24 / 173
- 擊殺參與率比平均 +10%72.3%第 26 / 173
- 多殺比平均 −62%0.83第 151 / 173
- 對英雄傷害比平均 −23%29,472第 153 / 173
- 傷害佔比比平均 −20%15.9%第 152 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −20%1,245第 106 / 173
- 每金傷害比平均 −20%1.79第 155 / 173
- 承受傷害比平均 −50%21,166第 171 / 173
- 自身減免傷害比平均 −63%15,582第 140 / 173
- 治療隊友比平均 −82%80.0第 25 / 173
- 護盾隊友比平均 +1160%5,510第 9 / 173
- 控制敵人時間比平均 +136%70.4s第 8 / 173
- 獲得金錢比平均 −2%15,796第 110 / 173
- 擊殺小兵比平均 −11%33.4第 89 / 173
- 對戰時長比平均 +2%17:07第 21 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 拉克絲 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
拉克絲 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 拉克絲 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
拉克絲 的全部增幅裝置
拉克絲 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 拉克絲 整體勝率 47.4% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 巴龍之爪7.3k 場 · 第 2, 3, 4 輪51.0%+3.60.6%7,258S+49.1%
- 蜜蜂來襲!!!149k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.0%+2.711.9%148,585S+49.4%
- 烏莉特的法帽61k 場 · 第 1, 2 輪49.8%+2.44.9%60,559S+49.1%
- 無限循環80k 場 · 第 1, 2 輪49.3%+1.96.4%79,516S+48.3%
- 救贖7.6k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.3%+1.90.6%7,648S+49.6%
- 瘋狂科學家37k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.0%+1.62.9%36,569S+49.3%
- 溫泉加速83k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.9%+1.56.7%83,268S+48.5%
- 巨人殺手28k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.9%+1.52.3%28,427S+47.6%
- 奏鳴曲12k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.5%+1.21.0%11,916S49.5%
- 超遠射擊92k 場 · 第 1, 2 輪48.4%+1.07.4%92,264S+48.2%
- 縮小引擎166k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.2%+0.813.3%165,588S+47.7%
- 靈光一閃171k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.0%+0.713.7%170,928S47.4%
- 命定武器42k 場 · 第 1, 2 輪47.9%+0.53.3%41,598S46.9%
- 黃金撕裂11k 場 · 第 1, 2 輪47.8%+0.40.9%10,883S47.9%
- 風語者的祝福3.7k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪47.8%+0.40.3%3,681S50.2%
- 腳程加速38k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪47.7%+0.33.0%37,824S48.4%
- 阿福英雄15k 場 · 第 1, 2 輪47.6%+0.21.2%15,335S47.9%
- 基本功夫8.2k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪47.6%+0.20.7%8,162S47.2%
- 棒棒回力鏢7.9k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪47.6%+0.20.6%7,919S45.7%
- 沉重王冠11k 場 · 第 1, 2 輪47.5%+0.10.9%10,756S46.3%
勝率為 拉克絲 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 拉克絲 的級距。差距是與 拉克絲 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動光芒四射
魔法傷害範圍命中效果拉克絲的傷害性技能會使能量附著於目標數秒。拉克絲的下一次普攻會點燃能量,對目標造成額外魔法傷害(取決於拉克絲的等級)。
+ 35% 魔攻
QQ光明束縛
魔法傷害定身 2 秒範圍拉克絲釋放一個光球,束縛並傷害最多兩個敵方單位。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- 消耗
- 50
+ 75% 魔攻距離 1175
WW稜光障壁
魔法傷害範圍護盾拉克絲擲出她的魔杖,魔杖所觸及的我方單位會有靈氣環繞,保護他們免受敵方傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 2
- 4
- 6
- 8
- 10
- 消耗
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- 冷卻
- 12 秒
- 11.5 秒
- 11 秒
- 10.5 秒
- 10 秒
+ 40% 魔攻距離 1150
EE光明異點
魔法傷害緩速 1 秒範圍朝一個區域發射一個不規則的扭曲之光,減速附近的敵人。拉克絲可以引爆它,對敵人造成區域性傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 65
- 115
- 165
- 215
- 265
- 消耗
- 70
- 80
- 90
- 100
- 110
- 冷卻
- 10 秒
- 9.5 秒
- 9 秒
- 8.5 秒
- 8 秒
+ 80% 魔攻距離 1100
RR終極閃光
魔法傷害範圍在積蓄能量之後,拉克絲發射一束光波,對該區域所有目標造成傷害。此外,此技能將觸發拉克絲的被動技能並刷新光芒四射減益效果的持續時間。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 60 秒
- 50 秒
- 40 秒
+ 120% 魔攻距離 3340
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 拉克絲 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 遠程
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 技能 · 控場 · 技能加速
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 拉克絲 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 拉克絲 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:B 級,勝率 47.4%,選用率 6.5%。在 173 位英雄中排名第 133。
- 拉克絲 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:巴龍之爪、蜜蜂來襲!!!和烏莉特的法帽。
- 拉克絲 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/lux,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/lux