Plan de Jax · parche 26.22
% de victorias y de selección completos · explicación limitadaLa tasa de victorias y la tasa de selección son las propias de Jax con cada aumento, de ARAMKit; una elección las muestra solo para esa elección. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final. Los motivos de encaje provienen de nuestro motor de calificación. La lista es el conjunto de aumentos de Jax: todos los aumentos que ARAMKit registró en Jax. Un aumento que el juego no ofrece a Jax no aparece.
Builds de objetos de Jax
1.5M partidas con un núcleo completo · ARAMKitTasa de victorias de las partidas de Jax con esa build, de ARAMKit. El número verde o rojo compara una fila con las filas listadas junto a ella (un núcleo con su familia de build, las botas con otras botas, un objeto con los demás objetos de su casilla), nunca con la tasa de victorias general de Jax, porque las partidas en las que se completan más objetos duran más. Cada proporción es respecto de la fila de arriba. Las filas se clasifican por tasa de victorias entre las que tienen 400 partidas o más; las que tienen menos datos van después, atenuadas. "Sin botas" significa que nunca se completaron unas botas.
Configuración de Jax
Partidas de Jax · ARAMKitHechizos de invocador
% vic. · vs lista · % sel.- Destello + Marca1.7M partidasMás jugado53,9%+0,1% sel. 95%
- Destello + Fantasma70k partidas52,2%−1,6% sel. 3,9%
- Fantasma + Marca5.2k partidas51,9%−1,9% sel. 0,3%
- Destello + Barrera2.7k partidas51,3%−2,5% sel. 0,2%
- Destello + Curación3.1k partidas47,1%−6,7% sel. 0,2%
Orden de mejora de habilidades
% vic. · vs lista · % sel.- WEQW Potenciación › E Contraataque › Q Salto Brutal446k partidas55,4%+0,4% sel. 26%
- WQEW Potenciación › Q Salto Brutal › E Contraataque756k partidasMás jugado55,3%+0,2% sel. 44%
- EWQE Contraataque › W Potenciación › Q Salto Brutal118k partidas54,4%−0,7% sel. 6,9%
- QWEQ Salto Brutal › W Potenciación › E Contraataque158k partidas54,2%−0,9% sel. 9,3%
- EQWE Contraataque › Q Salto Brutal › W Potenciación80k partidas53,9%−1,1% sel. 4,7%
Mejores pares de aumentos
% vic. · vs lista · % sel.- Arma Etérea + Golpe Místico12k partidas69,5%+2,1% sel. 1,0%
- Golpe Místico + Que Truene la Bocina12k partidasMás jugado69,4%+2,1% sel. 1,1%
- Que Truene la Bocina + Take'em Down Down Down9.2k partidas67,3%0,0% sel. 0,8%
- Que Truene la Bocina + Arma del Destino5.4k partidas66,8%−0,6% sel. 0,5%
- Ultrahidra + Que Truene la Bocina4.9k partidas66,5%−0,8% sel. 0,4%
- Sano y salvo + Que Truene la Bocina1.8k partidas66,0%−1,3% sel. 0,2%
- Plan de Escape + Que Truene la Bocina4.8k partidas65,6%−1,8% sel. 0,4%
- Despertar Definitivo + Que Truene la Bocina4.9k partidas65,5%−1,8% sel. 0,4%
- Golpe Místico + Take'em Down Down Down8.9k partidas64,7%−2,7% sel. 0,8%
- Científico Loco + Alma de las Montañas74 partidas75,7%+8,3% sel. 0,0%
Tasa de victorias de las partidas de Jax con ese par de hechizos, orden de habilidades o par de aumentos, de ARAMKit. El número verde o rojo compara una fila con las demás de su lista, nunca con la tasa de victorias general de Jax, porque una partida con los dos aumentos de un par duró lo suficiente para llegar al segundo. Las filas se ordenan por tasa de victorias entre las que tienen 400 partidas o más; las que tienen menos van después, atenuadas. % sel. es la tasa de selección de ARAMKit.