Plan Jax · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Jax avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Jax : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Jax. Un augment que le jeu ne propose pas à Jax n'y figure pas.
Builds d'objets de Jax
1.5M parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Jax avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Jax, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Jax
Parties de Jax · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Saut éclair + Boule de neige1.7M partiesLe plus joué53,9%+0,1PR 95%
- Saut éclair + Fantôme70k parties52,2%−1,6PR 3,9%
- Fantôme + Boule de neige5.2k parties51,9%−1,9PR 0,3%
- Saut éclair + Barrière2.7k parties51,3%−2,5PR 0,2%
- Saut éclair + Soins3.1k parties47,1%−6,7PR 0,2%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- WEQW Élargissement › E Contre-attaque › Q Frappe bondissante446k parties55,4%+0,4PR 26%
- WQEW Élargissement › Q Frappe bondissante › E Contre-attaque756k partiesLe plus joué55,3%+0,2PR 44%
- EWQE Contre-attaque › W Élargissement › Q Frappe bondissante118k parties54,4%−0,7PR 6,9%
- QWEQ Frappe bondissante › W Élargissement › E Contre-attaque158k parties54,2%−0,9PR 9,3%
- EQWE Contre-attaque › Q Frappe bondissante › W Élargissement80k parties53,9%−1,1PR 4,7%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Arme éthérée + Coups accélérants12k parties69,5%+2,1PR 1,0%
- Coups accélérants + Ça va faire boum12k partiesLe plus joué69,4%+2,1PR 1,1%
- Ça va faire boum + Guerre d'usure9.2k parties67,3%0,0PR 0,8%
- Ça va faire boum + Arme de la destinée5.4k parties66,8%−0,6PR 0,5%
- Hydre ultra + Ça va faire boum4.9k parties66,5%−0,8PR 0,4%
- Mobilité et sécurité + Ça va faire boum1.8k parties66,0%−1,3PR 0,2%
- Plan d'évasion + Ça va faire boum4.8k parties65,6%−1,8PR 0,4%
- Éveil ultime + Ça va faire boum4.9k parties65,5%−1,8PR 0,4%
- Coups accélérants + Guerre d'usure8.9k parties64,7%−2,7PR 0,8%
- Savant fou + Âme des montagnes74 parties75,7%+8,3PR 0,0%
Taux de victoire des parties de Jax avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Jax, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.