Otros nombres: Mundo
Plan de Dr. Mundo · parche 26.22
% de victorias y de selección completos · explicación limitadaLa tasa de victorias y la tasa de selección son las propias de Dr. Mundo con cada aumento, de ARAMKit; una elección las muestra solo para esa elección. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final. Los motivos de encaje provienen de nuestro motor de calificación. La lista es el conjunto de aumentos de Dr. Mundo: todos los aumentos que ARAMKit registró en Dr. Mundo. Un aumento que el juego no ofrece a Dr. Mundo no aparece.
Builds de objetos de Dr. Mundo
2.0M partidas con un núcleo completo · ARAMKitTasa de victorias de las partidas de Dr. Mundo con esa build, de ARAMKit. El número verde o rojo compara una fila con las filas listadas junto a ella (un núcleo con su familia de build, las botas con otras botas, un objeto con los demás objetos de su casilla), nunca con la tasa de victorias general de Dr. Mundo, porque las partidas en las que se completan más objetos duran más. Cada proporción es respecto de la fila de arriba. Las filas se clasifican por tasa de victorias entre las que tienen 400 partidas o más; las que tienen menos datos van después, atenuadas. "Sin botas" significa que nunca se completaron unas botas.
Configuración de Dr. Mundo
Partidas de Dr. Mundo · ARAMKitHechizos de invocador
% vic. · vs lista · % sel.- Destello + Marca2.2M partidasMás jugado51,7%+0,1% sel. 92%
- Fantasma + Marca18k partidas51,4%−0,2% sel. 0,8%
- Destello + Fantasma141k partidas50,2%−1,3% sel. 5,8%
- Destello + Barrera4.7k partidas47,7%−3,8% sel. 0,2%
- Destello + Curación8.6k partidas43,6%−7,9% sel. 0,4%
Orden de mejora de habilidades
% vic. · vs lista · % sel.- QEWQ Sierra Infectada › E Trauma Contundente › W Desfibrilador2.0M partidasMás jugado52,8%+0,2% sel. 85%
- EWQE Trauma Contundente › W Desfibrilador › Q Sierra Infectada34k partidas52,6%0,0% sel. 1,5%
- EQWE Trauma Contundente › Q Sierra Infectada › W Desfibrilador144k partidas52,6%−0,1% sel. 6,3%
- WEQW Desfibrilador › E Trauma Contundente › Q Sierra Infectada8.3k partidas52,3%−0,3% sel. 0,4%
- QWEQ Sierra Infectada › W Desfibrilador › E Trauma Contundente153k partidas50,3%−2,3% sel. 6,6%
Mejores pares de aumentos
% vic. · vs lista · % sel.- Círculo de la Muerte + Goliat26k partidas68,2%+1,8% sel. 1,7%
- Círculo de la Muerte + Endurece tu Corazón33k partidas67,4%+0,9% sel. 2,1%
- Círculo de la Muerte + Científico Loco10k partidas66,9%+0,5% sel. 0,7%
- Círculo de la Muerte + Recursividad Infinita2.3k partidas66,8%+0,3% sel. 0,2%
- Círculo de la Muerte + Determinación del Portador del Amanecer22k partidas66,4%0,0% sel. 1,4%
- Círculo de la Muerte + Que Truene la Bocina3.4k partidas66,2%−0,2% sel. 0,2%
- Círculo de la Muerte + Locomotora51k partidasMás jugado66,0%−0,5% sel. 3,3%
- Círculo de la Muerte + Plan de Escape16k partidas65,2%−1,3% sel. 1,0%
- Círculo de la Muerte + Frutificar6.9k partidas65,0%−1,4% sel. 0,4%
- Círculo de la Muerte + Extracción de Magia14k partidas64,4%−2,0% sel. 0,9%
Tasa de victorias de las partidas de Dr. Mundo con ese par de hechizos, orden de habilidades o par de aumentos, de ARAMKit. El número verde o rojo compara una fila con las demás de su lista, nunca con la tasa de victorias general de Dr. Mundo, porque una partida con los dos aumentos de un par duró lo suficiente para llegar al segundo. Las filas se ordenan por tasa de victorias entre las que tienen 400 partidas o más; las que tienen menos van después, atenuadas. % sel. es la tasa de selección de ARAMKit.