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Dr. Mundo
Fort / S

Dr. Mundo

Tank · Combattant

Autres noms : Mundo

51,4%WR
Depuis 26.21+0,8PR8,2%
#41
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
−10%
Dégâts subis
+5%
Soins
−10%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Dr. Mundo avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
  3. Conduit infernalConduit infernalCompétences · DoT——
Ouvrir le plan de Dr. Mundo

Comment se joue Dr. Mundo

Moyennes par partie de Dr. Mundo sur 2 420 754 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Dr. Mundo.

Parties
2 420 754
Rang
#41 sur 173
Côté bleu
53,0%
Côté rouge
49,8%
Hauts rangs
49,4%A
5,7% de sélection · 418 530 parties
  • KDA
    −6% par rapport à la moyenne
    3,56
    #85 sur 173
  • Éliminations
    −18% par rapport à la moyenne
    9,02
    #125 sur 173
  • Morts
    −3% par rapport à la moyenne
    10,7
    #111 sur 173
  • Assistances
    +1% par rapport à la moyenne
    25,3
    #78 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −4% par rapport à la moyenne
    63,3%
    #107 sur 173
  • Multi-éliminations
    −33% par rapport à la moyenne
    1,47
    #114 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +18% par rapport à la moyenne
    45 528
    #8 sur 173
  • Part des dégâts
    +7% par rapport à la moyenne
    21,4%
    #47 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +21% par rapport à la moyenne
    1 865
    #46 sur 173
  • Dégâts par or
    +19% par rapport à la moyenne
    2,66
    #7 sur 173
  • Dégâts subis
    +135% par rapport à la moyenne
    99 043
    #2 sur 173
  • Dégâts atténués
    +149% par rapport à la moyenne
    105 227
    #15 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −94% par rapport à la moyenne
    26,0
    #91 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −43% par rapport à la moyenne
    16,9s
    #122 sur 173
  • Or gagné
    −2% par rapport à la moyenne
    15 794
    #111 sur 173
  • Sbires tués
    −14% par rapport à la moyenne
    32,2
    #97 sur 173
  • Durée de partie
    +1% par rapport à la moyenne
    16:55
    #48 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Dr. Mundo a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Dr. Mundo avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Dr. Mundo à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Dr. Mundo

Taux de victoire propre à Dr. Mundo avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Dr. Mundo (51,4%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Soins meurtriersSoins meurtriers218k parties · choix 1, 2, 3, 462,6%+11,2
  2. Ça va faire boumÇa va faire boum33k parties · choix 1, 2, 3, 457,9%+6,5
  3. GoliathGoliath282k parties · choix 1, 2, 3, 456,6%+5,2
  4. Un cœur d'acierUn cœur d'acier269k parties · choix 1, 256,6%+5,2
  5. Savant fouSavant fou116k parties · choix 1, 2, 3, 455,3%+3,9
  6. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes6.1k parties · choix 1, 254,8%+3,4
  7. Chute d'IcathiaChute d'Icathia71k parties · choix 1, 254,1%+2,7
  8. Moteur de tankMoteur de tank435k parties · choix 1, 2, 3, 454,0%+2,6
  9. Main du baronMain du baron5.6k parties · choix 3, 453,9%+2,5
  10. Jambes en bétonJambes en béton64k parties · choix 1, 2, 3, 453,7%+2,3
  11. Plan d'évasionPlan d'évasion118k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+2,2
  12. Gros brasGros bras300k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+2,1
  13. Guerre d'usureGuerre d'usure25k parties · choix 1, 2, 3, 453,3%+1,9
  14. FructificationFructification39k parties · choix 1, 2, 3, 452,9%+1,4
  15. CroissanceCroissance117k parties · choix 1, 2, 3, 452,8%+1,4
  16. Âmes draconiquesÂmes draconiques17k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+1,3
  17. Sève magiqueSève magique106k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+1,2
  18. Élimination réussieÉlimination réussie17k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+1,2
  19. Corps célesteCorps céleste211k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+1,0
  20. Immolation amélioréeImmolation améliorée118k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+0,8

Taux de victoire propres à Dr. Mundo, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Dr. Mundo. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Dr. Mundo sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts mixtesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Il va où il veut

    Soin

    Dr. Mundo résiste au premier effet immobilisant qui l'affecte. En revanche, il perd des PV et laisse tomber une bonbonne chimique. Dr. Mundo peut la ramasser en marchant dessus, ce qui lui rend des PV et réduit le délai de récupération de cette compétence. Dr. Mundo dispose aussi d'une régénération de PV considérablement accrue.

  2. Q
    Q

    Scie souillée

    Ralentissement 2 sZoneSoin

    Dr. Mundo lance une scie à os souillée, ralentissant le premier ennemi touché et lui infligeant des dégâts selon ses PV actuels.

    Délai de récupération
    4 s
    Portée 975
  3. W
    W

    Défibrillateur

    DoTSoin

    Dr. Mundo s'électrocute, infligeant des dégâts continus aux ennemis proches et stockant une partie des dégâts subis. À la fin de la durée ou à la réactivation, Dr. Mundo inflige une vague de dégâts aux ennemis proches. Si la vague touche un ennemi, Dr. Mundo récupère des PV équivalents à un pourcentage des dégâts stockés.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    20
    35
    50
    65
    80
    Délai de récupération
    17 s
    16.5 s
    16 s
    15.5 s
    15 s
    Portée 325
  4. E
    E

    Contusion

    Passive - Dr. Mundo gagne des dégâts d'attaque bonus selon ses PV max. Active - Dr. Mundo donne un violent coup avec sa sacoche « médicale », infligeant des dégâts supplémentaires selon ses PV manquants. Si la cible meurt sur le coup, elle est repoussée et elle inflige des dégâts aux ennemis qu'elle traverse.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    5
    15
    25
    35
    45
    Délai de récupération
    9 s
    8.25 s
    7.5 s
    6.75 s
    6 s
    + 5% PV
  5. R
    R

    Dosage maximal

    ZoneSoin

    Dr. Mundo s'injecte des produits chimiques et récupère instantanément un pourcentage de ses PV manquants. Il gagne ensuite de la vitesse de déplacement et régénère une partie de ses PV max sur une longue durée.

    Délai de récupération
    120 s

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Dr. Mundo ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Sans mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts mixtes
Étiquettes
Attaques · DoT · Soin/Bouclier · Mobilité · Tank

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Dr. Mundo en ARAM : Chaos ?
Dr. Mundo en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 51,4 % de victoires, 8,2 % de sélection. Classement : 41 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Dr. Mundo ?
Meilleurs augments : Soins meurtriers, Ça va faire boum et Goliath.
Quel augment Dr. Mundo doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/drmundo, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/drmundo