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Dr. Mundo
Forte / S

Dr. Mundo

Tanque · Lutador

Outros nomes: Mundo

51,4%TV
Desde a 26.21+0,8TE8,2%
#41
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano causado
−10%
Dano recebido
+5%
Cura
−10%

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Dr. Mundo com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. ReforçadoReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades——
  2. Abraço em GrupoAbraço em GrupoHabilidade · Qualquer campeão——
  3. Condutor InfernalCondutor InfernalHabilidades · DoT——
Abrir o plano de Dr. Mundo

Como Dr. Mundo joga

Médias de Dr. Mundo por partida em 2.420.754 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Dr. Mundo.

Partidas
2.420.754
Posição
#41 de 173
Lado azul
53,0%
Lado vermelho
49,8%
Elos altos
49,4%A
5,7% de taxa de escolha · 418.530 partidas
  • KDA
    −6% vs. média
    3,56
    #85 de 173
  • Abates
    −18% vs. média
    9,02
    #125 de 173
  • Mortes
    −3% vs. média
    10,7
    #111 de 173
  • Assistências
    +1% vs. média
    25,3
    #78 de 173
  • Participação em abates
    −4% vs. média
    63,3%
    #107 de 173
  • Multiabates
    −33% vs. média
    1,47
    #114 de 173
  • Dano a campeões
    +18% vs. média
    45.528
    #8 de 173
  • Parcela do dano
    +7% vs. média
    21,4%
    #47 de 173
  • Dano a torres
    +21% vs. média
    1.865
    #46 de 173
  • Dano por ouro
    +19% vs. média
    2,66
    #7 de 173
  • Dano recebido
    +135% vs. média
    99.043
    #2 de 173
  • Dano mitigado
    +149% vs. média
    105.227
    #15 de 173
  • Cura em aliados
    −94% vs. média
    26,0
    #91 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    −43% vs. média
    16,9s
    #122 de 173
  • Ouro obtido
    −2% vs. média
    15.794
    #111 de 173
  • Tropas abatidas
    −14% vs. média
    32,2
    #97 de 173
  • Duração da partida
    +1% vs. média
    16:55
    #48 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Dr. Mundo começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Dr. Mundo com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Dr. Mundo naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Dr. Mundo

A taxa de vitória de Dr. Mundo com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Dr. Mundo, de 51,4%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Círculo da MorteCírculo da Morte218k partidas · escolhas 1, 2, 3, 462,6%+11,2
  2. O Boom e o GraveO Boom e o Grave33k partidas · escolhas 1, 2, 3, 457,9%+6,5
  3. GoliasGolias282k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,6%+5,2
  4. Endureça seu CoraçãoEndureça seu Coração269k partidas · escolhas 1, 256,6%+5,2
  5. Cientista LoucoCientista Louco116k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,3%+3,9
  6. Abelhas RicocheteantesAbelhas Ricocheteantes6.1k partidas · escolhas 1, 254,8%+3,4
  7. Queda de IcathiaQueda de Icathia71k partidas · escolhas 1, 254,1%+2,7
  8. Motor de TanqueMotor de Tanque435k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,0%+2,6
  9. Mão do BarãoMão do Barão5.6k partidas · escolhas 3, 453,9%+2,5
  10. Dia de PernaDia de Perna64k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,7%+2,3
  11. Plano de FugaPlano de Fuga118k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,6%+2,2
  12. PorradeiroPorradeiro300k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,6%+2,1
  13. Derruba, Derruba, DerrubaDerruba, Derruba, Derruba25k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,3%+1,9
  14. FrutificarFrutificar39k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,9%+1,4
  15. CrescimentoCrescimento117k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,8%+1,4
  16. OmnialmaOmnialma17k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,7%+1,3
  17. Seiva MágicaSeiva Mágica106k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,7%+1,2
  18. Abate GarantidoAbate Garantido17k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,6%+1,2
  19. Corpo CelestialCorpo Celestial211k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,4%+1,0
  20. Aprimorar ImolarAprimorar Imolar118k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,2%+0,8

As taxas de vitória são de Dr. Mundo, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Dr. Mundo. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Dr. Mundo em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano MistoCorpo a corpo
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Vai Para Onde Quer

    Cura

    Dr. Mundo resiste ao próximo efeito Imobilizador que o atingir, perdendo Vida e derrubando um recipiente químico nas proximidades. Dr. Mundo pode pegar o recipiente ao passar por cima dele, restaurando Vida e reduzindo o Tempo de Recarga da Habilidade. Dr. Mundo também tem Regeneração de Vida significativamente mais alta.

  2. Q
    Q

    Serra Infectada

    Lentidão 2sÁreaCura

    Dr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele.

    Recarga
    4s
    Alcance 975
  3. W
    W

    Choquinho Cardíaco

    DoTCura

    Dr. Mundo se eletrocuta, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar. Se atingir um inimigo, Dr. Mundo se curará em uma porcentagem do dano armazenado.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    20
    35
    50
    65
    80
    Recarga
    17s
    16.5s
    16s
    15.5s
    15s
    Alcance 325
  4. E
    E

    Traumatismo

    Passivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida máxima). Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    5
    15
    25
    35
    45
    Recarga
    9s
    8.25s
    7.5s
    6.75s
    6s
    + 5% de Vida
  5. R
    R

    Dosagem Máxima

    ÁreaCura

    Dr. Mundo enche-se de produtos químicos, curando instantaneamente uma porcentagem da própria Vida perdida. Depois, ele recebe Velocidade de Movimento e regenera parte da própria Vida máxima ao longo da duração.

    Recarga
    120s

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Dr. Mundo; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Sem mana
Tipo de ataque
Corpo a corpo
Tipo de dano
Dano Misto
Tags
Ataques · DoT · Cura/Escudo · Mobilidade · Tanque

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Dr. Mundo no ARAM: Desordem?
Dr. Mundo na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier S, 51,4% de vitórias, 8,2% de escolha. Ocupa a posição 41 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Dr. Mundo?
Melhores Aprimoramentos: Círculo da Morte, O Boom e o Grave e Golias.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Dr. Mundo deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/drmundo, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/drmundo