wasfun.lol
← チャンピオンTier
ドクター・ムンド
ストロング / S

ドクター・ムンド

タンク · ファイター

別名:Dr. Mundo

51.4%WR
26.21比+0.8PR8.2%
#41
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

与ダメージ
−10%
被ダメージ
+5%
回復
−10%

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は ドクター・ムンド 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. 補強補強スキル · 回復/シールド · スキル——
  2. みんなでハグみんなでハグスキル · 全チャンピオン——
  3. 獄炎路獄炎路スキル · 継続ダメージ——
ドクター・ムンド のプランを開く

ドクター・ムンド の戦績

2,420,754 試合における ドクター・ムンド の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が ドクター・ムンド です。

試合数
2,420,754
順位
173 体中 41 位
ブルーサイド
53.0%
レッドサイド
49.8%
高ランク帯
49.4%A
ピック率 5.7% · 418,530 試合
  • KDA
    平均比 −6%
    3.56
    173 体中 85 位
  • キル
    平均比 −18%
    9.02
    173 体中 125 位
  • デス
    平均比 −3%
    10.7
    173 体中 111 位
  • アシスト
    平均比 +1%
    25.3
    173 体中 78 位
  • キル関与率
    平均比 −4%
    63.3%
    173 体中 107 位
  • マルチキル
    平均比 −33%
    1.47
    173 体中 114 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 +18%
    45,528
    173 体中 8 位
  • ダメージシェア
    平均比 +7%
    21.4%
    173 体中 47 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 +21%
    1,865
    173 体中 46 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 +19%
    2.66
    173 体中 7 位
  • 被ダメージ
    平均比 +135%
    99,043
    173 体中 2 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 +149%
    105,227
    173 体中 15 位
  • 味方への回復
    平均比 −94%
    26.0
    173 体中 91 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    0.00
    173 体中 50 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 −43%
    16.9s
    173 体中 122 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 −2%
    15,794
    173 体中 111 位
  • CS
    平均比 −14%
    32.2
    173 体中 97 位
  • 試合時間
    平均比 +1%
    16:55
    173 体中 48 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は ドクター・ムンド が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

ドクター・ムンド 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの ドクター・ムンド 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

ドクター・ムンド の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの ドクター・ムンド 自身の勝率と、ドクター・ムンド の全体勝率 51.4% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. 死者の集い死者の集い218k 試合 · ピック 1, 2, 3, 462.6%+11.2
  2. ブーム&ベースブーム&ベース33k 試合 · ピック 1, 2, 3, 457.9%+6.5
  3. 大巨人大巨人282k 試合 · ピック 1, 2, 3, 456.6%+5.2
  4. 覚悟を決めろ覚悟を決めろ269k 試合 · ピック 1, 256.6%+5.2
  5. 狂気の化学者狂気の化学者116k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.3%+3.9
  6. 跳ねる蜂跳ねる蜂6.1k 試合 · ピック 1, 254.8%+3.4
  7. イカシアの滅亡イカシアの滅亡71k 試合 · ピック 1, 254.1%+2.7
  8. タンクエンジンタンクエンジン435k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.0%+2.6
  9. バロンの牙バロンの牙5.6k 試合 · ピック 3, 453.9%+2.5
  10. レッグデーレッグデー64k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.7%+2.3
  11. 脱出プラン脱出プラン118k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.6%+2.2
  12. ヘビーヒッターヘビーヒッター300k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.6%+2.1
  13. 敵まっしぐら敵まっしぐら25k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.3%+1.9
  14. フルーツ化フルーツ化39k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.9%+1.4
  15. 成長期成長期117k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.8%+1.4
  16. オムニソウルオムニソウル17k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.7%+1.3
  17. 魔樹液魔樹液106k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.7%+1.2
  18. キルを確認キルを確認17k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.6%+1.2
  19. 聖体聖体211k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.4%+1.0
  20. 猛火 アップグレード猛火 アップグレード118k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.2%+0.8

勝率は ドクター・ムンド 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の ドクター・ムンド 向けの区分に準拠しています。差は ドクター・ムンド の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

混合ダメージ近接
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    気ままな往診

    回復

    最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。

  2. Q
    Q

    骨切りノコギリ

    スロウ 2秒範囲回復

    骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。

    CD
    4秒
    射程 975
  3. W
    W

    心臓ビリビリ

    継続ダメージ回復

    自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    20
    35
    50
    65
    80
    CD
    17秒
    16.5秒
    16秒
    15.5秒
    15秒
    射程 325
  4. E
    E

    野蛮な痛み

    自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    5
    15
    25
    35
    45
    CD
    9秒
    8.25秒
    7.5秒
    6.75秒
    6秒
    + 体力の5%
  5. R
    R

    マキシマム投与

    範囲回復

    自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。

    CD
    120秒

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

ドクター・ムンド 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナなし
攻撃タイプ
近接
ダメージタイプ
混合ダメージ
タグ
通常攻撃 · 継続ダメージ · 回復/シールド · 機動力 · タンク

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでドクター・ムンドは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のドクター・ムンド:Sティア、勝率51.4%、ピック率8.2%。173体のチャンピオン中41位です。
ドクター・ムンドにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:死者の集い、ブーム&ベース、大巨人。
ドクター・ムンドで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/drmundo を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/drmundo