Orianna
Auch bekannt als: Ori
Chaos-Balance
Keine Chaos-Balanceanpassungen: Orianna spielt mit Standardwerten.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Orianna mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
- Interkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten46,3%2,6%
- GruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
So spielt sich Orianna
Durchschnittswerte von Orianna pro Spiel über 1.225.906 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Orianna.
- Spiele
- 1.225.906
- Rang
- #109 von 173
- Blaue Seite
- 50,3%
- Rote Seite
- 46,9%
- Hohe Ränge
- 49,9%A
- 4,8% Pickrate · 357.146 Spiele
- KDA+35% ggü. Durchschnitt5,12#21 von 173
- Kills−14% ggü. Durchschnitt9,49#114 von 173
- Tode−15% ggü. Durchschnitt9,33#143 von 173
- Assists+27% ggü. Durchschnitt31,7#26 von 173
- Kill-Beteiligung+15% ggü. Durchschnitt75,7%#15 von 173
- Mehrfachkills−30% ggü. Durchschnitt1,53#110 von 173
- Schaden an Champions−12% ggü. Durchschnitt33.852#137 von 173
- Schadensanteil−6% ggü. Durchschnitt18,8%#113 von 173
- Schaden an Türmen−3% ggü. Durchschnitt1.507#75 von 173
- Schaden pro Gold−10% ggü. Durchschnitt2,03#137 von 173
- Erlittener Schaden−41% ggü. Durchschnitt24.881#161 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−60% ggü. Durchschnitt16.917#135 von 173
- Heilung an Verbündeten−84% ggü. Durchschnitt71,0#29 von 173
- Schilde für Verbündete+677% ggü. Durchschnitt3.398#15 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−5% ggü. Durchschnitt28,4s#88 von 173
- Erhaltenes Gold−1% ggü. Durchschnitt15.888#97 von 173
- Getötete Vasallen+9% ggü. Durchschnitt40,8#53 von 173
- Spieldauer−1% ggü. Durchschnitt16:35#117 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Orianna gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Orianna mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Orianna bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Orianna
Die eigene Siegesrate von Orianna mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Orianna (48,6%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Hand des Barons6.5k Spiele · Wahlen 3, 454,2%+5,60,8%6.541S+52,9%
- BIENEN!!!83k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,0%+4,410,5%83.081S+53,6%
- Verrückter Wissenschaftler35k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,7%+4,14,4%35.161S+53,6%
- Zurück zu den Wurzeln6.7k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+3,50,8%6.650S+54,0%
- Unbegrenzte Rekursion52k Spiele · Wahlen 1, 252,0%+3,56,6%52.010S+53,4%
- Blaue Barriere23k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%+3,12,9%23.290S+52,5%
- Sonate7.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%+3,10,9%7.399S+53,7%
- Heimwacht47k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,4%+2,85,9%46.675S+52,2%
- Wooglets Hexenhaube53k Spiele · Wahlen 1, 251,4%+2,86,7%53.024S+51,8%
- Riesenschlächter26k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%+2,83,3%26.266S+51,7%
- Heureka114k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+2,614,3%113.592S+52,1%
- Superhirn29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+2,33,6%28.858S+52,9%
- Erlösung5.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+2,20,7%5.783S51,9%
- Schrumpfmaschine86k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+1,810,9%86.141S52,1%
- Unverzüglich29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+1,73,7%29.225S51,9%
- Omniseele11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,2%+1,61,4%11.114S49,4%
- Meeresdrachenseele17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,2%+1,62,1%17.031S51,9%
- Waffe des Schicksals51k Spiele · Wahlen 1, 250,0%+1,56,4%50.516S50,2%
- Von Anfang bis Ende44k Spiele · Wahlen 1, 250,0%+1,45,5%43.988S50,2%
- Goldschürfer9.2k Spiele · Wahlen 1, 249,8%+1,21,2%9.217S50,5%
Siegesraten sind die von Orianna, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Orianna. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Orianna in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivPräzises Uhrwerk
Magischer SchadenOriannas Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Der Schaden erhöht sich, wenn Orianna das gleiche Ziel wiederholt angreift.
+ 15 % AP
QQBefehl: Angriff
Magischer SchadenFlächeOrianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Kosten
- 35
- Abklingzeit
- 7 s
- 6 s
- 5 s
- 4 s
- 3 s
+ 60 % APReichweite 815
WWBefehl: Dissonanz
Magischer SchadenVerlangsamung 2 sFlächeOrianna befiehlt ihrer Kugel, einen Energiestoß auszusenden, der magischen Schaden verursacht. Er hinterlässt ein Feld, das Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 70
- 110
- 150
- 190
- 230
- Kosten
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Abklingzeit
- 7 s
+ 85 % APReichweite 225
EEBefehl: Beschützen
Magischer SchadenFlächeSchildOrianna befiehlt ihrer Kugel, einen verbündeten Champion zu begleiten, diesen abzuschirmen und magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Gegnern zu verursachen. Die Kugel gewährt diesem Champion außerdem zusätzlich Rüstung und Magieresistenz.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Kosten
- 60
- Abklingzeit
- 9 s
+ 30 % APReichweite 1095
RRBefehl: Schockwelle
Magischer SchadenBewegungsunfähigkeit 0.75 sFlächeOrianna befiehlt ihrer Kugel eine Schockwelle auszusenden, die magischen Schaden verursacht und nach kurzer Verzögerung nahe Gegner auf die Kugel zuschleudert.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 110 s
- 95 s
- 80 s
+ 110 % APReichweite 410
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Orianna; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · CC · Tempo · Heilung/Schild
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Orianna in ARAM: Chaos gut?
- Orianna in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 48,6 % Siegesrate, 4,2 % Pickrate. Platz 109 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Orianna die besten?
- Beste Augmentierungen: Hand des Barons, BIENEN!!! und Verrückter Wissenschaftler.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Orianna nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/orianna, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/orianna