Senna
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- 0%
- ARAM −8%
- Erlittener Schaden
- +5%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Senna mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
- GruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
- GnadenschlagFähigkeit · Fähigkeiten · Angriffe45,9%6,8%
So spielt sich Senna
Durchschnittswerte von Senna pro Spiel über 2.699.176 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Senna.
- Spiele
- 2.699.176
- Rang
- #161 von 173
- Blaue Seite
- 48,0%
- Rote Seite
- 43,8%
- Hohe Ränge
- 47,3%B
- 7,3% Pickrate · 537.817 Spiele
- KDA+34% ggü. Durchschnitt5,10#22 von 173
- Kills−18% ggü. Durchschnitt9,06#124 von 173
- Tode−14% ggü. Durchschnitt9,47#140 von 173
- Assists+30% ggü. Durchschnitt32,4#23 von 173
- Kill-Beteiligung+17% ggü. Durchschnitt77,0%#10 von 173
- Mehrfachkills−37% ggü. Durchschnitt1,38#122 von 173
- Schaden an Champions−19% ggü. Durchschnitt31.301#148 von 173
- Schadensanteil−17% ggü. Durchschnitt16,6%#143 von 173
- Schaden an Türmen+14% ggü. Durchschnitt1.767#49 von 173
- Schaden pro Gold−20% ggü. Durchschnitt1,79#153 von 173
- Erlittener Schaden−32% ggü. Durchschnitt28.470#136 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−66% ggü. Durchschnitt14.395#150 von 173
- Heilung an Verbündeten+862% ggü. Durchschnitt4.286#9 von 173
- Schilde für Verbündete+331% ggü. Durchschnitt1.886#22 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+22% ggü. Durchschnitt36,3s#61 von 173
- Erhaltenes Gold+2% ggü. Durchschnitt16.374#38 von 173
- Getötete Vasallen−6% ggü. Durchschnitt35,4#80 von 173
- Spieldauer−0% ggü. Durchschnitt16:45#72 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Senna gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Senna mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Senna bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Senna
Die eigene Siegesrate von Senna mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Senna (45,9%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Segen des Windflüsterers16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+7,40,9%16.164S+57,0%
- Steigerosaurus Rex128k Spiele · Wahlen 1, 252,8%+6,97,3%127.783S+53,6%
- Tatü-tata21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+6,21,2%20.808S+54,2%
- Hand des Barons7.3k Spiele · Wahlen 2, 3, 452,0%+6,10,4%7.262S+51,9%
- BIENEN!!!101k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,8%+5,95,7%100.823S+53,4%
- Protein-Shake28k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,0%+5,11,6%28.124S+54,0%
- Bezaubernde Schmetterlinge77k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+4,74,4%77.155S+54,6%
- Verrückter Wissenschaftler38k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,6%+4,72,2%37.759S+51,9%
- Hüpfende Bienen32k Spiele · Wahlen 1, 250,3%+4,41,8%31.514S+51,2%
- Urfs Champion33k Spiele · Wahlen 1, 250,2%+4,31,9%32.828S+51,5%
- Erlösung18k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+3,81,0%18.073S+50,9%
- Aufwertung von „Schwert des aufblühenden Morgens“80k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+3,84,6%80.486S+51,8%
- Ultra-Hydra45k Spiele · Wahlen 1, 2, 349,3%+3,32,6%45.245S+49,7%
- Der Wumms und der Bass125k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,7%+2,87,1%124.942S+49,7%
- Sonate22k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,5%+2,61,3%22.092S50,7%
- Heimwacht62k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,5%+2,53,5%61.976S49,5%
- Erste-Hilfe-Kasten36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,5%+2,52,1%36.290S51,7%
- Waffe des Schicksals137k Spiele · Wahlen 1, 248,4%+2,57,8%137.292S48,9%
- Zieh dein Schwert40k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,4%+2,52,3%40.158S49,9%
- Blaue Barriere4.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,2%+2,30,3%4.827S50,7%
Siegesraten sind die von Senna, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Senna. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Senna in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivAbsolution
Normaler SchadenDer schwarze Nebel ergreift regelmäßig Seelen von Einheiten, die in Sennas Nähe sterben. Senna kann diese Seelen durch Angriffe befreien und den Nebel absorbieren, in dem die Seelen gefangen waren. Der Nebel verstärkt ihre Reliktkanone und erhöht Angriffsschaden und Angriffsreichweite sowie die Chance auf kritische Treffer. Sennas Reliktkanone feuert langsamer, verursacht aber zusätzlichen Schaden und gewährt ihr kurzzeitig einen Teil des Lauftempos ihres Ziels.
+ 20 % AD
QQDurchdringende Finsternis
Normaler SchadenHeilungDurch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 30
- 55
- 80
- 105
- 130
- Kosten
- 70
- 80
- 90
- 100
- 110
- Abklingzeit
- 15 s
+ 60 % zusätzlicher ADReichweite 600
WWLetzte Umarmung
Normaler SchadenFesthalten 1.25 sFlächeSenna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft der Nebel auf einen Gegner, umklammert er ihn und hält ihn sowie Einheiten in der Nähe nach kurzer Verzögerung fest.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 70
- 110
- 150
- 190
- 230
- Kosten
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Abklingzeit
- 11 s
+ 90 % ADReichweite 1250
EEFluch des schwarzen Nebels
Magischer SchadenFlächeSenna formt aus dem Nebel in ihrer Waffe einen Sturm. In seinem Innern gibt sie sich der Finsternis hin und wird zu einem Geist. Verbündete, die das Gebiet betreten, werden camoufliert und erscheinen ebenfalls als Geister, während der Nebel sie umhüllt. Geister erhalten zusätzliches Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Kosten
- 70
- Abklingzeit
- 26 s
- 24.5 s
- 23 s
- 21.5 s
- 20 s
+ 0 % APReichweite 400
RRSchattendämmerung
Normaler SchadenFlächeSchildSenna ruft die Reliktsteine gefallener Wächter an, um ihre Reliktkanone in das heilige Spektrum aus Schatten und Licht aufzuspalten. Dann feuert Senna einen globalen Strahl ab, der Verbündete mit einem Schild beschützt und an im Zentrum befindlichen Gegnern Schaden verursacht.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 140 s
- 120 s
- 100 s
+ 70 % AP+ 115 % AD
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Senna; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Angriffe · CC · Krit · Heilung/Schild · Mobilität
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Senna in ARAM: Chaos gut?
- Senna in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 45,9 % Siegesrate, 9,2 % Pickrate. Platz 161 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Senna die besten?
- Beste Augmentierungen: Segen des Windflüsterers, Steigerosaurus Rex und Tatü-tata.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Senna nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/senna, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/senna