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Senna
Durchschnitt / B

Senna

Unterstützer · Schütze
45,9%SR
Seit 26.21+0,2PR9,2%
#161
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
0%
ARAM −8%
Erlittener Schaden
+5%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Senna mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
  2. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
  3. GnadenschlagGnadenschlagFähigkeit · Fähigkeiten · Angriffe45,9%6,8%
Plan für Senna öffnen

So spielt sich Senna

Durchschnittswerte von Senna pro Spiel über 2.699.176 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Senna.

Spiele
2.699.176
Rang
#161 von 173
Blaue Seite
48,0%
Rote Seite
43,8%
Hohe Ränge
47,3%B
7,3% Pickrate · 537.817 Spiele
  • KDA
    +34% ggü. Durchschnitt
    5,10
    #22 von 173
  • Kills
    −18% ggü. Durchschnitt
    9,06
    #124 von 173
  • Tode
    −14% ggü. Durchschnitt
    9,47
    #140 von 173
  • Assists
    +30% ggü. Durchschnitt
    32,4
    #23 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +17% ggü. Durchschnitt
    77,0%
    #10 von 173
  • Mehrfachkills
    −37% ggü. Durchschnitt
    1,38
    #122 von 173
  • Schaden an Champions
    −19% ggü. Durchschnitt
    31.301
    #148 von 173
  • Schadensanteil
    −17% ggü. Durchschnitt
    16,6%
    #143 von 173
  • Schaden an Türmen
    +14% ggü. Durchschnitt
    1.767
    #49 von 173
  • Schaden pro Gold
    −20% ggü. Durchschnitt
    1,79
    #153 von 173
  • Erlittener Schaden
    −32% ggü. Durchschnitt
    28.470
    #136 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −66% ggü. Durchschnitt
    14.395
    #150 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    +862% ggü. Durchschnitt
    4.286
    #9 von 173
  • Schilde für Verbündete
    +331% ggü. Durchschnitt
    1.886
    #22 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +22% ggü. Durchschnitt
    36,3s
    #61 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +2% ggü. Durchschnitt
    16.374
    #38 von 173
  • Getötete Vasallen
    −6% ggü. Durchschnitt
    35,4
    #80 von 173
  • Spieldauer
    −0% ggü. Durchschnitt
    16:45
    #72 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Senna gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Senna mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Senna bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Senna

Die eigene Siegesrate von Senna mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Senna (45,9%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Segen des WindflüsterersSegen des Windflüsterers16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+7,4
  2. Steigerosaurus RexSteigerosaurus Rex128k Spiele · Wahlen 1, 252,8%+6,9
  3. Tatü-tataTatü-tata21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+6,2
  4. Hand des BaronsHand des Barons7.3k Spiele · Wahlen 2, 3, 452,0%+6,1
  5. BIENEN!!!BIENEN!!!101k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,8%+5,9
  6. Protein-ShakeProtein-Shake28k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,0%+5,1
  7. Bezaubernde SchmetterlingeBezaubernde Schmetterlinge77k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+4,7
  8. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler38k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,6%+4,7
  9. Hüpfende BienenHüpfende Bienen32k Spiele · Wahlen 1, 250,3%+4,4
  10. Urfs ChampionUrfs Champion33k Spiele · Wahlen 1, 250,2%+4,3
  11. ErlösungErlösung18k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+3,8
  12. Aufwertung von „Schwert des aufblühenden Morgens“Aufwertung von „Schwert des aufblühenden Morgens“80k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+3,8
  13. Ultra-HydraUltra-Hydra45k Spiele · Wahlen 1, 2, 349,3%+3,3
  14. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass125k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,7%+2,8
  15. SonateSonate22k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,5%+2,6
  16. HeimwachtHeimwacht62k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,5%+2,5
  17. Erste-Hilfe-KastenErste-Hilfe-Kasten36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,5%+2,5
  18. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals137k Spiele · Wahlen 1, 248,4%+2,5
  19. Zieh dein SchwertZieh dein Schwert40k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,4%+2,5
  20. Blaue BarriereBlaue Barriere4.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,2%+2,3

Siegesraten sind die von Senna, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Senna. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Senna in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Absolution

    Normaler Schaden

    Der schwarze Nebel ergreift regelmäßig Seelen von Einheiten, die in Sennas Nähe sterben. Senna kann diese Seelen durch Angriffe befreien und den Nebel absorbieren, in dem die Seelen gefangen waren. Der Nebel verstärkt ihre Reliktkanone und erhöht Angriffsschaden und Angriffsreichweite sowie die Chance auf kritische Treffer. Sennas Reliktkanone feuert langsamer, verursacht aber zusätzlichen Schaden und gewährt ihr kurzzeitig einen Teil des Lauftempos ihres Ziels.

    + 20 % AD
  2. Q
    Q

    Durchdringende Finsternis

    Normaler SchadenHeilung

    Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    30
    55
    80
    105
    130
    Kosten
    70
    80
    90
    100
    110
    Abklingzeit
    15 s
    + 60 % zusätzlicher ADReichweite 600
  3. W
    W

    Letzte Umarmung

    Normaler SchadenFesthalten 1.25 sFläche

    Senna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft der Nebel auf einen Gegner, umklammert er ihn und hält ihn sowie Einheiten in der Nähe nach kurzer Verzögerung fest.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    70
    110
    150
    190
    230
    Kosten
    50
    55
    60
    65
    70
    Abklingzeit
    11 s
    + 90 % ADReichweite 1250
  4. E
    E

    Fluch des schwarzen Nebels

    Magischer SchadenFläche

    Senna formt aus dem Nebel in ihrer Waffe einen Sturm. In seinem Innern gibt sie sich der Finsternis hin und wird zu einem Geist. Verbündete, die das Gebiet betreten, werden camoufliert und erscheinen ebenfalls als Geister, während der Nebel sie umhüllt. Geister erhalten zusätzliches Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    70
    Abklingzeit
    26 s
    24.5 s
    23 s
    21.5 s
    20 s
    + 0 % APReichweite 400
  5. R
    R

    Schattendämmerung

    Normaler SchadenFlächeSchild

    Senna ruft die Reliktsteine gefallener Wächter an, um ihre Reliktkanone in das heilige Spektrum aus Schatten und Licht aufzuspalten. Dann feuert Senna einen globalen Strahl ab, der Verbündete mit einem Schild beschützt und an im Zentrum befindlichen Gegnern Schaden verursacht.

    Rang
    1
    2
    3
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    140 s
    120 s
    100 s
    + 70 % AP+ 115 % AD

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Senna; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · CC · Krit · Heilung/Schild · Mobilität

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

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Häufige Fragen

Ist Senna in ARAM: Chaos gut?
Senna in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 45,9 % Siegesrate, 9,2 % Pickrate. Platz 161 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Senna die besten?
Beste Augmentierungen: Segen des Windflüsterers, Steigerosaurus Rex und Tatü-tata.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Senna nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/senna, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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