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Milio
Gut / A

Milio

Unterstützer · Magier
50,0%SR
Seit 26.21+0,6PR2,1%
#70
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Heilung
0%
ARAM −5%
Schilde
0%
ARAM −10%
Fähigkeitstempo
0
ARAM −10

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Milio mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten49,1%6,0%
  2. KettenreaktionKettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC——
  3. Interkontinentale RaketeInterkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten46,5%2,6%
Plan für Milio öffnen

So spielt sich Milio

Durchschnittswerte von Milio pro Spiel über 613.222 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Milio.

Spiele
613.222
Rang
#70 von 173
Blaue Seite
52,1%
Rote Seite
47,9%
Hohe Ränge
50,8%A
2,4% Pickrate · 178.291 Spiele
  • KDA
    +116% ggü. Durchschnitt
    8,22
    #2 von 173
  • Kills
    −65% ggü. Durchschnitt
    3,91
    #167 von 173
  • Tode
    −39% ggü. Durchschnitt
    6,77
    #172 von 173
  • Assists
    +60% ggü. Durchschnitt
    39,9
    #1 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +27% ggü. Durchschnitt
    83,6%
    #3 von 173
  • Mehrfachkills
    −87% ggü. Durchschnitt
    0,28
    #168 von 173
  • Schaden an Champions
    −51% ggü. Durchschnitt
    18.873
    #166 von 173
  • Schadensanteil
    −46% ggü. Durchschnitt
    10,8%
    #166 von 173
  • Schaden an Türmen
    −43% ggü. Durchschnitt
    875
    #144 von 173
  • Schaden pro Gold
    −46% ggü. Durchschnitt
    1,21
    #167 von 173
  • Erlittener Schaden
    −45% ggü. Durchschnitt
    23.187
    #169 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −62% ggü. Durchschnitt
    15.975
    #137 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    +1732% ggü. Durchschnitt
    8.162
    #7 von 173
  • Schilde für Verbündete
    +1321% ggü. Durchschnitt
    6.214
    #7 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +1% ggü. Durchschnitt
    30,2s
    #78 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −9% ggü. Durchschnitt
    14.696
    #164 von 173
  • Getötete Vasallen
    −45% ggü. Durchschnitt
    20,5
    #153 von 173
  • Spieldauer
    −1% ggü. Durchschnitt
    16:34
    #122 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Milio gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Milio mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Milio bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Milio

Die eigene Siegesrate von Milio mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Milio (50,0%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Segen des WindflüsterersSegen des Windflüsterers22k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 460,3%+10,3
  2. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion26k Spiele · Wahlen 1, 254,8%+4,9
  3. Hand des BaronsHand des Barons2.2k Spiele · Wahlen 3, 454,6%+4,6
  4. Tatü-tataTatü-tata22k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,9%+3,9
  5. SchrumpfmaschineSchrumpfmaschine52k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,7%+3,7
  6. SonateSonate30k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,0%+3,0
  7. Bezaubernde SchmetterlingeBezaubernde Schmetterlinge67k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%+2,3
  8. Blaue BarriereBlaue Barriere6.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,8%+1,8
  9. ErlösungErlösung11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,6%+1,6
  10. VerfrüchtenVerfrüchten17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+1,2
  11. SchallexplosionSchallexplosion31k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+1,1
  12. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals13k Spiele · Wahlen 1, 250,9%+1,0
  13. O.K.-BumerangO.K.-Bumerang2.7k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+0,8
  14. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler9.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,6%+0,7
  15. Erste-Hilfe-KastenErste-Hilfe-Kasten42k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,6%+0,6
  16. Elysisches VersprechenElysisches Versprechen15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,6%+0,6
  17. Das A und EDas A und E6.4k Spiele · Wahlen 2, 3, 450,5%+0,5
  18. UnverzüglichUnverzüglich8.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+0,2
  19. Alles für dichAlles für dich28k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+0,1
  20. RekursionRekursion38k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,9%−0,1

Siegesraten sind die von Milio, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Milio. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Milio in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Feuer und Flamme!

    DoT

    Milios Fähigkeiten verzaubern Verbündete bei Berührung, wodurch sie mit dem nächsten schadensverursachenden Angriff zusätzlichen Schaden verursachen und das Ziel verbrennen.

    Schaden
    10

    Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.

  2. Q
    Q

    Ultra-Mega-Feuerkick

    Magischer SchadenVerlangsamung 1.5 sFlächeTreffereffekt

    Kickt einen Ball, der Gegner zurückstößt. Bei einem Treffer fliegt der Ball in die Luft und stürzt anschließend in Richtung des Gegners, woraufhin er im Aufprallbereich Schaden verursacht und Gegner verlangsamt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    50
    55
    60
    65
    70
    + 120 % APReichweite 1200
  3. W
    W

    Lebendiges Lagerfeuer

    FlächeHeilung

    Du erschaffst einen verstärkenden Bereich, in dem Verbündete geheilt werden und ihre Angriffsreichweite erhöht wird, solange sie sich in ihm befinden. Der Bereich folgt dem Verbündeten, der am nächsten zum Wirkungsort war.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    90
    100
    110
    120
    130
    Abklingzeit
    29 s
    27 s
    25 s
    23 s
    21 s
    Reichweite 350
  4. E
    E

    Warme Umarmung

    Magischer SchadenFlächeSchild

    Milio gibt einem Verbündeten einen Schild, wodurch er vorübergehend dessen Lauftempo erhöht. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    50
    60
    70
    80
    90
    Abklingzeit
    0.5 s
    + 45 % APReichweite 650
  5. R
    R

    Atem des Lebens

    Magischer SchadenFlächeHeilung

    Milio entfesselt eine Welle aus schützenden Flammen, die Verbündete in Reichweite heilen und Massenkontrolleffekte von ihnen entfernen.

    Rang
    1
    2
    3
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    160 s
    145 s
    130 s
    + 50 % APReichweite 700

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Milio; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · DoT · Heilung/Schild

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Milio in ARAM: Chaos gut?
Milio in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 50,0 % Siegesrate, 2,1 % Pickrate. Platz 70 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Milio die besten?
Beste Augmentierungen: Segen des Windflüsterers, Unbegrenzte Rekursion und Hand des Barons.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Milio nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/milio, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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