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レンガー
グッド / A

レンガー

アサシン · ファイター

別名:Rengar

49.9%WR
26.21比+0.1PR5.9%
#74
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

与ダメージ
+5%
被ダメージ
−8%
行動妨害耐性
+20%

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は レンガー 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. アーマーインパクトアーマーインパクト全チャンピオン——
  2. ブンブン!ブンブン!全チャンピオン48.5%3.0%
  3. ビッグショットビッグショット全チャンピオン50.4%13.9%
レンガー のプランを開く

レンガー の戦績

1,726,450 試合における レンガー の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が レンガー です。

試合数
1,726,450
順位
173 体中 74 位
ブルーサイド
52.0%
レッドサイド
47.8%
高ランク帯
49.6%A
ピック率 7.0% · 518,676 試合
  • KDA
    平均比 −38%
    2.35
    173 体中 173 位
  • キル
    平均比 +50%
    16.5
    173 体中 3 位
  • デス
    平均比 +29%
    14.2
    173 体中 3 位
  • アシスト
    平均比 −39%
    15.4
    173 体中 173 位
  • キル関与率
    平均比 −12%
    57.9%
    173 体中 172 位
  • マルチキル
    平均比 +89%
    4.15
    173 体中 8 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 +12%
    43,090
    173 体中 27 位
  • ダメージシェア
    平均比 +13%
    22.7%
    173 体中 22 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 +29%
    2,001
    173 体中 36 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 +8%
    2.43
    173 体中 38 位
  • 被ダメージ
    平均比 −4%
    40,293
    173 体中 74 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 −19%
    34,455
    173 体中 83 位
  • 味方への回復
    平均比 −95%
    22.0
    173 体中 112 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    0.00
    173 体中 50 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 −76%
    7.2s
    173 体中 154 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 +3%
    16,645
    173 体中 22 位
  • CS
    平均比 −31%
    25.8
    173 体中 137 位
  • 試合時間
    平均比 −2%
    16:29
    173 体中 134 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は レンガー が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

レンガー 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの レンガー 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

レンガー の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの レンガー 自身の勝率と、レンガー の全体勝率 49.9% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. ウルトラ ハイドラウルトラ ハイドラ74k 試合 · ピック 1, 2, 357.7%+7.9
  2. ブーム&ベースブーム&ベース141k 試合 · ピック 1, 2, 3, 457.7%+7.8
  3. ピエロ大学ピエロ大学134k 試合 · ピック 1, 2, 3, 456.7%+6.8
  4. 跳ねる蜂跳ねる蜂20k 試合 · ピック 1, 256.5%+6.6
  5. 狂気の化学者狂気の化学者36k 試合 · ピック 1, 2, 3, 456.4%+6.6
  6. 敵まっしぐら敵まっしぐら54k 試合 · ピック 1, 2, 3, 456.2%+6.4
  7. バロンの牙バロンの牙5.1k 試合 · ピック 3, 455.4%+5.5
  8. 大巨人大巨人38k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.1%+4.3
  9. 無骨なる力無骨なる力147k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.1%+4.2
  10. まだ、ここにいるまだ、ここにいる95k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.5%+3.7
  11. 魔攻のいたずら魔攻のいたずら75k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.5%+3.7
  12. 王冠の重み王冠の重み37k 試合 · ピック 1, 253.1%+3.3
  13. 脱出プラン脱出プラン47k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.9%+3.1
  14. 運命の武器運命の武器129k 試合 · ピック 1, 252.8%+3.0
  15. アーフのチャンピオンアーフのチャンピオン23k 試合 · ピック 1, 252.7%+2.9
  16. オムニソウルオムニソウル7.8k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.6%+2.7
  17. ジャイアント スレイヤージャイアント スレイヤー32k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.5%+2.7
  18. 初志貫徹初志貫徹38k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.3%+2.5
  19. タンクこそ至高タンクこそ至高53k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.2%+2.3
  20. ステータス上のステータス!ステータス上のステータス!19k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.1%+2.2

勝率は レンガー 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の レンガー 向けの区分に準拠しています。差は レンガー の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

物理ダメージ近接
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    見えざる襲撃者

    通常攻撃時効果ダッシュ

    茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと 「骨牙の首飾り」 のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。

  2. Q
    Q

    逆上

    物理ダメージ範囲通常攻撃時効果

    次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    20
    55
    90
    125
    160
    CD
    0.25秒
    + 増加攻撃力の5%+ 攻撃力の100%射程 450
  3. W
    W

    狩りの雄叫び

    魔法ダメージ範囲回復

    レンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    50
    80
    110
    140
    170
    CD
    0.25秒
    + 魔力の80%射程 450
  4. E
    E

    鉄球の投げ縄

    物理ダメージスネア 1.75秒

    投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    55
    100
    145
    190
    235
    CD
    0.25秒
    + 増加攻撃力の80%射程 1000
  5. R
    R

    狩猟本能

    物理ダメージ範囲ダッシュ

    「狩猟本能」の覚醒によってレンガーが カモフラージュ 状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。

    ランク
    1
    2
    3
    CD
    100秒
    90秒
    80秒
    + 攻撃力の100%射程 2500

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

レンガー 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナなし
攻撃タイプ
近接
ダメージタイプ
物理ダメージ
タグ
通常攻撃 · CC · 回復/シールド · 機動力 · 通常攻撃時効果

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでレンガーは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のレンガー:Aティア、勝率49.9%、ピック率5.8%。173体のチャンピオン中74位です。
レンガーにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:ウルトラ ハイドラ、ブーム&ベース、ピエロ大学。
レンガーで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/rengar を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/rengar