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Viktor
Fort / S

Viktor

Mage

Autres noms : Vik

52,6%WR
Depuis 26.21+0,5PR6,2%
#27
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Aucun ajustement d'équilibrage Mayhem : Viktor joue avec les valeurs standard.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Viktor avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
  3. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique50,5%13,4%
Ouvrir le plan de Viktor

Comment se joue Viktor

Moyennes par partie de Viktor sur 1 827 748 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Viktor.

Parties
1 827 748
Rang
#27 sur 173
Côté bleu
54,9%
Côté rouge
50,3%
Hauts rangs
53,4%S
7,3% de sélection · 541 131 parties
  • KDA
    +20% par rapport à la moyenne
    4,59
    #33 sur 173
  • Éliminations
    −5% par rapport à la moyenne
    10,5
    #91 sur 173
  • Morts
    −11% par rapport à la moyenne
    9,81
    #135 sur 173
  • Assistances
    +13% par rapport à la moyenne
    28,2
    #49 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +5% par rapport à la moyenne
    69,2%
    #41 sur 173
  • Multi-éliminations
    −19% par rapport à la moyenne
    1,78
    #99 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +6% par rapport à la moyenne
    40 856
    #47 sur 173
  • Part des dégâts
    +8% par rapport à la moyenne
    21,6%
    #42 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +3% par rapport à la moyenne
    1 586
    #63 sur 173
  • Dégâts par or
    +6% par rapport à la moyenne
    2,39
    #51 sur 173
  • Dégâts subis
    −35% par rapport à la moyenne
    27 454
    #144 sur 173
  • Dégâts atténués
    −51% par rapport à la moyenne
    20 924
    #107 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −96% par rapport à la moyenne
    19,0
    #135 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +42% par rapport à la moyenne
    42,4s
    #47 sur 173
  • Or gagné
    +1% par rapport à la moyenne
    16 258
    #51 sur 173
  • Sbires tués
    +22% par rapport à la moyenne
    46,0
    #37 sur 173
  • Durée de partie
    +0% par rapport à la moyenne
    16:49
    #64 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Viktor a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Viktor avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Viktor à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Viktor

Taux de victoire propre à Viktor avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Viktor (52,6%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Barrière bleueBarrière bleue43k parties · choix 1, 2, 3, 455,5%+2,9
  2. Savant fouSavant fou55k parties · choix 1, 2, 3, 455,5%+2,9
  3. Doux foyerDoux foyer88k parties · choix 1, 2, 3, 455,5%+2,9
  4. Main du baronMain du baron11k parties · choix 3, 455,3%+2,8
  5. Retour aux basesRetour aux bases44k parties · choix 1, 2, 3, 455,2%+2,7
  6. Du début à la finDu début à la fin59k parties · choix 1, 254,9%+2,4
  7. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet85k parties · choix 1, 254,8%+2,2
  8. Tueur de géantsTueur de géants47k parties · choix 1, 2, 3, 454,7%+2,2
  9. Arme de la destinéeArme de la destinée99k parties · choix 1, 254,7%+2,1
  10. Récursivité infinieRécursivité infinie91k parties · choix 1, 254,3%+1,7
  11. Âmes draconiquesÂmes draconiques16k parties · choix 1, 2, 3, 454,1%+1,5
  12. Âme des océansÂme des océans33k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+1,4
  13. Expertise en omnivampirismeExpertise en omnivampirisme176k parties · choix 1, 2, 3, 453,8%+1,2
  14. Gros cerveauGros cerveau32k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+1,1
  15. Coûte que coûteCoûte que coûte16k parties · choix 1, 253,5%+0,9
  16. ABEILLES !!!ABEILLES !!!149k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+0,9
  17. Pied au plancherPied au plancher48k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+0,9
  18. SurextensionSurextension573 parties · choix 1, 2, 3, 453,2%+0,7
  19. LuciolesLucioles16k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+0,4
  20. EurêkaEurêka191k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+0,4

Taux de victoire propres à Viktor, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Viktor. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Viktor sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Glorieuse évolution

    Viktor gagne des fragments Hextech chaque fois qu'il tue un ennemi. Tous les 100 fragments Hextech, Viktor améliore définitivement une de ses compétences actives. Après avoir amélioré toutes ses compétences de base, il peut récupérer 100 fragments Hextech pour améliorer sa compétence ultime.

  2. Q
    Q

    Siphonnage

    Dégâts magiquesÀ l'impactBouclier

    Viktor inflige des dégâts magiques à une unité ennemie, obtient un bouclier et renforce sa prochaine attaque de base. Amélioration : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor gagne de la vitesse de déplacement bonus après le lancement.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    2.5
    Coût
    45
    50
    55
    60
    65
    Délai de récupération
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    5 s
    + 40% APPortée 600
  3. W
    W

    Champ gravitationnel

    Étourdissement 1.5 sZone

    Viktor crée un champ gravitationnel qui ralentit les ennemis dans son rayon d'action. Les ennemis qui restent trop longtemps dans le champ sont étourdis. Amélioration : les compétences de Viktor ralentissent les ennemis touchés.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    65
    Délai de récupération
    17 s
    16 s
    15 s
    14 s
    13 s
    Portée 800
  4. E
    E

    Rayon Hextech

    Dégâts magiquesZone

    Viktor utilise son bras biomécanique pour tirer un rayon Hextech en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son passage. Amélioration : le rayon Hextech provoque une explosion dans son sillage, infligeant des dégâts magiques.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    110
    150
    190
    230
    Coût
    60
    70
    80
    90
    100
    Délai de récupération
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    + 50% APPortée 525
  5. R
    R

    Tempête arcanique

    Dégâts magiquesZoneDoT

    Viktor crée une tempête arcanique dans une zone, infligeant des dégâts magiques et interrompant les canalisations ennemies. La tempête inflige périodiquement des dégâts magiques à tous les ennemis proches et peut être redirigée par Viktor. Amélioration : la tempête arcanique se déplace 25% plus vite. Quand un champion meurt après qu'elle lui a infligé des dégâts, elle grandit et sa durée est augmentée.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    100
    175
    250
    Coût
    100
    Délai de récupération
    120 s
    100 s
    80 s
    + 60% APPortée 700

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Viktor ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · DoT · Accélération · Soin/Bouclier

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Viktor en ARAM : Chaos ?
Viktor en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 52,6 % de victoires, 6,2 % de sélection. Classement : 27 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Viktor ?
Meilleurs augments : Barrière bleue, Savant fou et Doux foyer.
Quel augment Viktor doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/viktor, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/viktor