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Viktor
Fuerte / S

Viktor

Mago

Otros nombres: Vik

52,6%% vic.
Desde 26.21+0,5% sel.6,2%
#27
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Viktor no tiene ajustes de equilibrio en ARAM: Caos y juega con los números estándar.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Viktor con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
  3. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico50,5%13,4%
Abrir el plan de Viktor

Cómo juega Viktor

Los promedios por partida de Viktor en 1.827.748 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Viktor.

Partidas
1.827.748
Puesto
#27 de 173
Lado azul
54,9%
Lado rojo
50,3%
Rangos altos
53,4%S
7,3% de tasa de selección · 541.131 partidas
  • KDA
    +20% vs promedio
    4,59
    #33 de 173
  • Asesinatos
    −5% vs promedio
    10,5
    #91 de 173
  • Muertes
    −11% vs promedio
    9,81
    #135 de 173
  • Asistencias
    +13% vs promedio
    28,2
    #49 de 173
  • Participación en asesinatos
    +5% vs promedio
    69,2%
    #41 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −19% vs promedio
    1,78
    #99 de 173
  • Daño a campeones
    +6% vs promedio
    40.856
    #47 de 173
  • Porcentaje de daño
    +8% vs promedio
    21,6%
    #42 de 173
  • Daño a torretas
    +3% vs promedio
    1586
    #63 de 173
  • Daño por oro
    +6% vs promedio
    2,39
    #51 de 173
  • Daño recibido
    −35% vs promedio
    27.454
    #144 de 173
  • Daño mitigado
    −51% vs promedio
    20.924
    #107 de 173
  • Curación a aliados
    −96% vs promedio
    19,0
    #135 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +42% vs promedio
    42,4s
    #47 de 173
  • Oro obtenido
    +1% vs promedio
    16.258
    #51 de 173
  • Súbditos asesinados
    +22% vs promedio
    46,0
    #37 de 173
  • Duración de la partida
    +0% vs promedio
    16:49
    #64 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Viktor.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Viktor con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Viktor en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Viktor

La tasa de victorias propia de Viktor con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Viktor, de 52,6%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Barrera AzulBarrera Azul43k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,5%+2,9
  2. Científico LocoCientífico Loco55k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,5%+2,9
  3. MiliciaMilicia88k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,5%+2,9
  4. Mano del BarónMano del Barón11k partidas · elecciones 3, 455,3%+2,8
  5. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico44k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,2%+2,7
  6. De Principio a FinDe Principio a Fin59k partidas · elecciones 1, 254,9%+2,4
  7. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet85k partidas · elecciones 1, 254,8%+2,2
  8. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes47k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,7%+2,2
  9. Arma del DestinoArma del Destino99k partidas · elecciones 1, 254,7%+2,1
  10. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita91k partidas · elecciones 1, 254,3%+1,7
  11. Omni AlmaOmni Alma16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,1%+1,5
  12. Alma de los OcéanosAlma de los Océanos33k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,9%+1,4
  13. Juguito de HechiceríaJuguito de Hechicería176k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,8%+1,2
  14. Grandes jugadasGrandes jugadas32k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+1,1
  15. DesgarraoroDesgarraoro16k partidas · elecciones 1, 253,5%+0,9
  16. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!149k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+0,9
  17. Con AceleraciónCon Aceleración48k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+0,9
  18. SobreexigenciaSobreexigencia573 partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,2%+0,7
  19. Fuego ZorrunoFuego Zorruno16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+0,4
  20. EurekaEureka191k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+0,4

Las tasas de victorias son las propias de Viktor, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Viktor. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Viktor en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Gloriosa Evolución

    Viktor obtiene Hexfragmentos cuando mata a un enemigo. Por cada 100 Hexfragmentos que obtenga, Viktor aumenta de forma permanente una habilidad activa. Tras mejorar sus habilidades básicas, puede acumular 100 Hexfragmentos para aumentar su definitiva.

  2. Q
    Q

    Transferencia de Potencia

    Daño mágicoAl impactarEscudo

    Viktor ataca a una unidad enemiga con daño mágico, lo cual le otorga un escudo y potencia su siguiente ataque básico. Aumento: El escudo de Transferencia de Potencia aumenta en un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzar la habilidad.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    2.5
    Costo
    45
    50
    55
    60
    65
    Enfriamiento
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    5 s
    + 40% de APAlcance 600
  3. W
    W

    Campo Gravitatorio

    Aturdimiento 1.5 sÁrea

    Viktor conjura un fuerte campo gravitacional que ralentiza a los enemigos atrapados en el interior de su radio. Los enemigos que permanezcan en el campo bastante tiempo quedan aturdidos. Aumento: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    65
    Enfriamiento
    17 s
    16 s
    15 s
    14 s
    13 s
    Alcance 800
  4. E
    E

    Rayo Hextech

    Daño mágicoÁrea

    Viktor usa su brazo biomecánico y dispara un Rayo Hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a los enemigos que estén en su camino. Aumento: Se produce una explosión en el camino del Rayo Hextech, lo que inflige daño mágico.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    110
    150
    190
    230
    Costo
    60
    70
    80
    90
    100
    Enfriamiento
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    + 50% de APAlcance 525
  5. R
    R

    Tormenta Arcana

    Daño mágicoÁreaDoT

    Viktor conjura una Tormenta Arcana en el campo, la cual inflige daño mágico e interrumpe las canalizaciones de enemigos. La tormenta inflige periódicamente daño mágico a los enemigos cercanos y Viktor puede redirigirla. Aumento: La Tormenta Arcana avanza un 25% más rápido. Cada vez que mueren campeones tras recibir daño de la tormenta, esta crece y aumenta su duración.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    100
    175
    250
    Costo
    100
    Enfriamiento
    120 s
    100 s
    80 s
    + 60% de APAlcance 700

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Viktor; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · DoT · Vel. de hab. · Curación/Escudo

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Viktor en ARAM: Caos?
Viktor en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S, 52,6 % de victorias, 6,2 % de selección. Ocupa el puesto 27 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Viktor?
Mejores aumentos: Barrera Azul, Científico Loco y Milicia.
¿Qué aumento debe elegir Viktor entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/viktor, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/viktor