Viktor
Auch bekannt als: Vik
Chaos-Balance
Keine Chaos-Balanceanpassungen: Viktor spielt mit Standardwerten.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Viktor mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
- GruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
- Juwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit50,5%13,4%
So spielt sich Viktor
Durchschnittswerte von Viktor pro Spiel über 1.827.748 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Viktor.
- Spiele
- 1.827.748
- Rang
- #27 von 173
- Blaue Seite
- 54,9%
- Rote Seite
- 50,3%
- Hohe Ränge
- 53,4%S
- 7,3% Pickrate · 541.131 Spiele
- KDA+20% ggü. Durchschnitt4,59#33 von 173
- Kills−5% ggü. Durchschnitt10,5#91 von 173
- Tode−11% ggü. Durchschnitt9,81#135 von 173
- Assists+13% ggü. Durchschnitt28,2#49 von 173
- Kill-Beteiligung+5% ggü. Durchschnitt69,2%#41 von 173
- Mehrfachkills−19% ggü. Durchschnitt1,78#99 von 173
- Schaden an Champions+6% ggü. Durchschnitt40.856#47 von 173
- Schadensanteil+8% ggü. Durchschnitt21,6%#42 von 173
- Schaden an Türmen+3% ggü. Durchschnitt1.586#63 von 173
- Schaden pro Gold+6% ggü. Durchschnitt2,39#51 von 173
- Erlittener Schaden−35% ggü. Durchschnitt27.454#144 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−51% ggü. Durchschnitt20.924#107 von 173
- Heilung an Verbündeten−96% ggü. Durchschnitt19,0#135 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+42% ggü. Durchschnitt42,4s#47 von 173
- Erhaltenes Gold+1% ggü. Durchschnitt16.258#51 von 173
- Getötete Vasallen+22% ggü. Durchschnitt46,0#37 von 173
- Spieldauer+0% ggü. Durchschnitt16:49#64 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Viktor gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Viktor mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Viktor bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Viktor
Die eigene Siegesrate von Viktor mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Viktor (52,6%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Blaue Barriere43k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,5%+2,93,6%42.639S+55,4%
- Verrückter Wissenschaftler55k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,5%+2,94,6%55.089S+55,3%
- Heimwacht88k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,5%+2,97,4%88.002S+55,9%
- Hand des Barons11k Spiele · Wahlen 3, 455,3%+2,80,9%10.669S+54,1%
- Zurück zu den Wurzeln44k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,2%+2,73,7%44.212S+55,4%
- Von Anfang bis Ende59k Spiele · Wahlen 1, 254,9%+2,45,0%59.134S+54,7%
- Wooglets Hexenhaube85k Spiele · Wahlen 1, 254,8%+2,27,2%85.043S+55,4%
- Riesenschlächter47k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,7%+2,23,9%46.796S+54,9%
- Waffe des Schicksals99k Spiele · Wahlen 1, 254,7%+2,18,3%98.896S+55,0%
- Unbegrenzte Rekursion91k Spiele · Wahlen 1, 254,3%+1,77,7%91.329S+55,0%
- Omniseele16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,1%+1,51,4%16.074S55,6%
- Meeresdrachenseele33k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,9%+1,42,8%33.272S54,6%
- Hexer-Safttüte176k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,8%+1,214,8%175.687S53,5%
- Superhirn32k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,6%+1,12,7%32.143S54,1%
- Goldschürfer16k Spiele · Wahlen 1, 253,5%+0,91,4%16.052S54,0%
- BIENEN!!!149k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+0,912,5%148.830S54,1%
- Unverzüglich48k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+0,94,1%48.347S54,0%
- Überdehner573 Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,2%+0,70,1%573A56,5%
- FeuerFuchs16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,0%+0,41,4%16.047S53,9%
- Heureka191k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,0%+0,416,1%191.495S53,5%
Siegesraten sind die von Viktor, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Viktor. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Viktor in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivGlorreiche Evolution
Viktor erhält Hex-Fragmente, wenn er einen Gegner tötet. Mit jeweils 100 Hex-Fragmenten, die er erhält, verstärkt Viktor dauerhaft eine aktive Fähigkeit. Nachdem er alle seine Grundfähigkeiten verstärkt hat, kann er 100 Verhexungsfragmente sammeln, um seine ultimative Fähigkeit aufzuwerten.
QQKrafttransfer
Magischer SchadenTreffereffektSchildViktor fügt einer gegnerischen Einheit magischen Schaden zu, was ihm einen Schild verleiht und seinen nächsten Grundangriff verstärkt. Verstärkung: Der Schild von „Krafttransfer“ ist um 60 % erhöht und Viktor erhält bei der Aktivierung zusätzliches Lauftempo.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 2.5
- Kosten
- 45
- 50
- 55
- 60
- 65
- Abklingzeit
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
- 5 s
+ 40 % APReichweite 600
WWGravitationsfeld
Betäubung 1.5 sFlächeViktor beschwört ein schweres Gravitationsfeld, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt. Gegner, die zu lange in dem Feld bleiben, werden betäubt. Verstärkung: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Kosten
- 65
- Abklingzeit
- 17 s
- 16 s
- 15 s
- 14 s
- 13 s
Reichweite 800
EEHextech-Strahl
Magischer SchadenFlächeViktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 70
- 110
- 150
- 190
- 230
- Kosten
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
- Abklingzeit
- 12 s
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
+ 50 % APReichweite 525
RRArkaner Sturm
Magischer SchadenFlächeDoTViktor erzeugt einen Arkanen Sturm auf dem Feld. Er verursacht damit magischen Schaden und unterbricht die Kanalisierung von Gegnern. Danach fügt der Sturm regelmäßig allen Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu und Viktor kann seine Richtung ändern. Verstärkung: Der Arkane Sturm bewegt sich 25 % schneller und wenn Champions sterben, nachdem sie von ihm Schaden erlitten haben, wächst der Sturm und bleibt länger aktiv.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 100
- 175
- 250
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 120 s
- 100 s
- 80 s
+ 60 % APReichweite 700
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Viktor; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · CC · DoT · Tempo · Heilung/Schild
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Viktor in ARAM: Chaos gut?
- Viktor in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S-Tier, 52,6 % Siegesrate, 6,2 % Pickrate. Platz 27 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Viktor die besten?
- Beste Augmentierungen: Blaue Barriere, Verrückter Wissenschaftler und Heimwacht.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Viktor nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/viktor, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
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