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Viktor
Stark / S

Viktor

Magier

Auch bekannt als: Vik

52,6%SR
Seit 26.21+0,5PR6,2%
#27
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Keine Chaos-Balanceanpassungen: Viktor spielt mit Standardwerten.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Viktor mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
  2. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
  3. Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit50,5%13,4%
Plan für Viktor öffnen

So spielt sich Viktor

Durchschnittswerte von Viktor pro Spiel über 1.827.748 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Viktor.

Spiele
1.827.748
Rang
#27 von 173
Blaue Seite
54,9%
Rote Seite
50,3%
Hohe Ränge
53,4%S
7,3% Pickrate · 541.131 Spiele
  • KDA
    +20% ggü. Durchschnitt
    4,59
    #33 von 173
  • Kills
    −5% ggü. Durchschnitt
    10,5
    #91 von 173
  • Tode
    −11% ggü. Durchschnitt
    9,81
    #135 von 173
  • Assists
    +13% ggü. Durchschnitt
    28,2
    #49 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +5% ggü. Durchschnitt
    69,2%
    #41 von 173
  • Mehrfachkills
    −19% ggü. Durchschnitt
    1,78
    #99 von 173
  • Schaden an Champions
    +6% ggü. Durchschnitt
    40.856
    #47 von 173
  • Schadensanteil
    +8% ggü. Durchschnitt
    21,6%
    #42 von 173
  • Schaden an Türmen
    +3% ggü. Durchschnitt
    1.586
    #63 von 173
  • Schaden pro Gold
    +6% ggü. Durchschnitt
    2,39
    #51 von 173
  • Erlittener Schaden
    −35% ggü. Durchschnitt
    27.454
    #144 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −51% ggü. Durchschnitt
    20.924
    #107 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −96% ggü. Durchschnitt
    19,0
    #135 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +42% ggü. Durchschnitt
    42,4s
    #47 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +1% ggü. Durchschnitt
    16.258
    #51 von 173
  • Getötete Vasallen
    +22% ggü. Durchschnitt
    46,0
    #37 von 173
  • Spieldauer
    +0% ggü. Durchschnitt
    16:49
    #64 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Viktor gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Viktor mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Viktor bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Viktor

Die eigene Siegesrate von Viktor mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Viktor (52,6%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Blaue BarriereBlaue Barriere43k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,5%+2,9
  2. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler55k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,5%+2,9
  3. HeimwachtHeimwacht88k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,5%+2,9
  4. Hand des BaronsHand des Barons11k Spiele · Wahlen 3, 455,3%+2,8
  5. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln44k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,2%+2,7
  6. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende59k Spiele · Wahlen 1, 254,9%+2,4
  7. Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube85k Spiele · Wahlen 1, 254,8%+2,2
  8. RiesenschlächterRiesenschlächter47k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,7%+2,2
  9. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals99k Spiele · Wahlen 1, 254,7%+2,1
  10. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion91k Spiele · Wahlen 1, 254,3%+1,7
  11. OmniseeleOmniseele16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,1%+1,5
  12. MeeresdrachenseeleMeeresdrachenseele33k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,9%+1,4
  13. Hexer-SafttüteHexer-Safttüte176k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,8%+1,2
  14. SuperhirnSuperhirn32k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,6%+1,1
  15. GoldschürferGoldschürfer16k Spiele · Wahlen 1, 253,5%+0,9
  16. BIENEN!!!BIENEN!!!149k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+0,9
  17. UnverzüglichUnverzüglich48k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+0,9
  18. ÜberdehnerÜberdehner573 Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,2%+0,7
  19. FeuerFuchsFeuerFuchs16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,0%+0,4
  20. HeurekaHeureka191k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,0%+0,4

Siegesraten sind die von Viktor, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Viktor. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Viktor in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Glorreiche Evolution

    Viktor erhält Hex-Fragmente, wenn er einen Gegner tötet. Mit jeweils 100 Hex-Fragmenten, die er erhält, verstärkt Viktor dauerhaft eine aktive Fähigkeit. Nachdem er alle seine Grundfähigkeiten verstärkt hat, kann er 100 Verhexungsfragmente sammeln, um seine ultimative Fähigkeit aufzuwerten.

  2. Q
    Q

    Krafttransfer

    Magischer SchadenTreffereffektSchild

    Viktor fügt einer gegnerischen Einheit magischen Schaden zu, was ihm einen Schild verleiht und seinen nächsten Grundangriff verstärkt. Verstärkung: Der Schild von „Krafttransfer“ ist um 60 % erhöht und Viktor erhält bei der Aktivierung zusätzliches Lauftempo.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    2.5
    Kosten
    45
    50
    55
    60
    65
    Abklingzeit
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    5 s
    + 40 % APReichweite 600
  3. W
    W

    Gravitationsfeld

    Betäubung 1.5 sFläche

    Viktor beschwört ein schweres Gravitationsfeld, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt. Gegner, die zu lange in dem Feld bleiben, werden betäubt. Verstärkung: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    65
    Abklingzeit
    17 s
    16 s
    15 s
    14 s
    13 s
    Reichweite 800
  4. E
    E

    Hextech-Strahl

    Magischer SchadenFläche

    Viktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    70
    110
    150
    190
    230
    Kosten
    60
    70
    80
    90
    100
    Abklingzeit
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    + 50 % APReichweite 525
  5. R
    R

    Arkaner Sturm

    Magischer SchadenFlächeDoT

    Viktor erzeugt einen Arkanen Sturm auf dem Feld. Er verursacht damit magischen Schaden und unterbricht die Kanalisierung von Gegnern. Danach fügt der Sturm regelmäßig allen Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu und Viktor kann seine Richtung ändern. Verstärkung: Der Arkane Sturm bewegt sich 25 % schneller und wenn Champions sterben, nachdem sie von ihm Schaden erlitten haben, wächst der Sturm und bleibt länger aktiv.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    100
    175
    250
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    120 s
    100 s
    80 s
    + 60 % APReichweite 700

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Viktor; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · DoT · Tempo · Heilung/Schild

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Viktor in ARAM: Chaos gut?
Viktor in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S-Tier, 52,6 % Siegesrate, 6,2 % Pickrate. Platz 27 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Viktor die besten?
Beste Augmentierungen: Blaue Barriere, Verrückter Wissenschaftler und Heimwacht.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Viktor nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/viktor, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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