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ビクター
ストロング / S

ビクター

メイジ

別名:Viktor

52.6%WR
26.21比+0.5PR6.2%
#27
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ビクターにはメイヘムのバランス調整がなく、通常と同じ数値です。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は ビクター 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. 補強補強スキル · 回復/シールド · スキル——
  2. みんなでハグみんなでハグスキル · 全チャンピオン——
  3. ジュエル ガントレットジュエル ガントレットスキル · クリティカル50.5%13.4%
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ビクター の戦績

1,827,748 試合における ビクター の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が ビクター です。

試合数
1,827,748
順位
173 体中 27 位
ブルーサイド
54.9%
レッドサイド
50.3%
高ランク帯
53.4%S
ピック率 7.3% · 541,131 試合
  • KDA
    平均比 +20%
    4.59
    173 体中 33 位
  • キル
    平均比 −5%
    10.5
    173 体中 91 位
  • デス
    平均比 −11%
    9.81
    173 体中 135 位
  • アシスト
    平均比 +13%
    28.2
    173 体中 49 位
  • キル関与率
    平均比 +5%
    69.2%
    173 体中 41 位
  • マルチキル
    平均比 −19%
    1.78
    173 体中 99 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 +6%
    40,856
    173 体中 47 位
  • ダメージシェア
    平均比 +8%
    21.6%
    173 体中 42 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 +3%
    1,586
    173 体中 63 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 +6%
    2.39
    173 体中 51 位
  • 被ダメージ
    平均比 −35%
    27,454
    173 体中 144 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 −51%
    20,924
    173 体中 107 位
  • 味方への回復
    平均比 −96%
    19.0
    173 体中 135 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    0.00
    173 体中 50 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 +42%
    42.4s
    173 体中 47 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 +1%
    16,258
    173 体中 51 位
  • CS
    平均比 +22%
    46.0
    173 体中 37 位
  • 試合時間
    平均比 +0%
    16:49
    173 体中 64 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は ビクター が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

ビクター 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの ビクター 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

ビクター の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの ビクター 自身の勝率と、ビクター の全体勝率 52.6% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. ブルーバリアブルーバリア43k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.5%+2.9
  2. 狂気の化学者狂気の化学者55k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.5%+2.9
  3. ホームガードホームガード88k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.5%+2.9
  4. バロンの牙バロンの牙11k 試合 · ピック 3, 455.3%+2.8
  5. 初志貫徹初志貫徹44k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.2%+2.7
  6. 徹頭徹尾徹頭徹尾59k 試合 · ピック 1, 254.9%+2.4
  7. ウーグレット ウィッチキャップウーグレット ウィッチキャップ85k 試合 · ピック 1, 254.8%+2.2
  8. ジャイアント スレイヤージャイアント スレイヤー47k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.7%+2.2
  9. 運命の武器運命の武器99k 試合 · ピック 1, 254.7%+2.1
  10. 無限再帰無限再帰91k 試合 · ピック 1, 254.3%+1.7
  11. オムニソウルオムニソウル16k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.1%+1.5
  12. オーシャンソウルオーシャンソウル33k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.9%+1.4
  13. 大魔導師のジュースボックス大魔導師のジュースボックス176k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.8%+1.2
  14. 頭脳派頭脳派32k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.6%+1.1
  15. ゴールドレンドゴールドレンド16k 試合 · ピック 1, 253.5%+0.9
  16. ブンブン!ブンブン!149k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.4%+0.9
  17. 大急ぎ大急ぎ48k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.4%+0.9
  18. 深追いしすぎ深追いしすぎ573 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.2%+0.7
  19. ファイヤーフォックスファイヤーフォックス16k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.0%+0.4
  20. エウレカエウレカ191k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.0%+0.4

勝率は ビクター 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の ビクター 向けの区分に準拠しています。差は ビクター の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

魔法ダメージ遠距離
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    グロリアス・エヴォリューション

    敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。

  2. Q
    Q

    パワーブラスト

    魔法ダメージ通常攻撃時効果シールド

    敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    2.5
    コスト
    45
    50
    55
    60
    65
    CD
    9秒
    8秒
    7秒
    6秒
    5秒
    + 魔力の40%射程 600
  3. W
    W

    グラビティフィールド

    スタン 1.5秒範囲

    強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    コスト
    65
    CD
    17秒
    16秒
    15秒
    14秒
    13秒
    射程 800
  4. E
    E

    ヘクステック レイ

    魔法ダメージ範囲

    バイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    70
    110
    150
    190
    230
    コスト
    60
    70
    80
    90
    100
    CD
    12秒
    11秒
    10秒
    9秒
    8秒
    + 魔力の50%射程 525
  5. R
    R

    アーケインストーム

    魔法ダメージ範囲継続ダメージ

    フィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。

    ランク
    1
    2
    3
    ダメージ
    100
    175
    250
    コスト
    100
    CD
    120秒
    100秒
    80秒
    + 魔力の60%射程 700

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

ビクター 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナ
攻撃タイプ
遠距離
ダメージタイプ
魔法ダメージ
タグ
スキル · CC · 継続ダメージ · スキルヘイスト · 回復/シールド

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでビクターは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のビクター:Sティア、勝率52.6%、ピック率6.2%。173体のチャンピオン中27位です。
ビクターにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:ブルーバリア、狂気の化学者、ホームガード。
ビクターで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/viktor を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/viktor