斯溫
又稱:斯維因 · 烏鴉 · 諾克薩斯統領 · Swain
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- 0%
- ARAM −5%
- 承受傷害
- 0%
- ARAM +15%
- 治療
- 0%
- ARAM −20%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。 技能調整說明為英文。
斯溫 的對戰表現
斯溫 在 2,468,359 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 斯溫。
- 場數
- 2,468,359
- 排名
- 第 75 / 173
- 藍方
- 51.6%
- 紅方
- 48.0%
- 高分段
- 48.1%A
- 選用率 6.4% · 468,087 場
- KDA比平均 +43%5.43第 18 / 173
- 擊殺比平均 −15%9.34第 116 / 173
- 死亡比平均 −18%9.08第 150 / 173
- 助攻比平均 +26%31.4第 27 / 173
- 擊殺參與率比平均 +10%72.3%第 24 / 173
- 多殺比平均 −28%1.59第 106 / 173
- 對英雄傷害比平均 +12%43,195第 24 / 173
- 傷害佔比比平均 +4%20.8%第 69 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −36%986第 133 / 173
- 每金傷害比平均 +12%2.52第 20 / 173
- 承受傷害比平均 +132%97,626第 3 / 173
- 自身減免傷害比平均 +103%85,921第 25 / 173
- 治療隊友比平均 −99%4.00第 172 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 +106%61.5s第 14 / 173
- 獲得金錢比平均 −0%16,067第 78 / 173
- 擊殺小兵比平均 −17%31.2第 106 / 173
- 對戰時長比平均 +1%17:01第 33 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 斯溫 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
斯溫 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 斯溫 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
斯溫 的全部增幅裝置
斯溫 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 斯溫 整體勝率 49.8% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 伊卡西亞殞落45k 場 · 第 1, 2, 3 輪54.1%+4.32.8%44,664S+51.2%
- 死亡循環195k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.6%+2.812.1%195,284S+50.6%
- 無限循環58k 場 · 第 1, 2, 3 輪52.3%+2.53.6%58,416S+51.5%
- 瘋狂科學家57k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.3%+1.53.5%56,616S+51.4%
- 心鋼起來186k 場 · 第 1, 2 輪51.3%+1.511.5%185,964S+48.0%
- 縮小引擎36k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.2%+1.42.3%36,176S+50.0%
- 吃過路兵15k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.1%+1.30.9%15,156S+49.9%
- 巫妖思維123k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.0%+1.27.7%123,281S+49.2%
- 貪婪束縛159k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.9%+1.19.9%159,379S+49.8%
- 重型打手87k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.7%+0.95.4%86,790S+48.8%
- 食魂者71k 場 · 第 1, 2 輪50.7%+0.94.4%70,529S+49.3%
- 巨人殺手9.3k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.5%+0.70.6%9,328S+49.9%
- 基本功夫3.6k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.4%+0.60.2%3,605S49.6%
- 全能之魂12k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.2%+0.40.7%11,700S+49.9%
- 侵蝕裝甲43k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.9%+0.12.7%42,823S+48.5%
- 海洋之魂43k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.9%+0.12.7%42,731S+48.3%
- 逃跑計畫67k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.9%+0.14.2%67,391S+49.2%
- 魔法樹液62k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.9%+0.13.9%62,209S+48.7%
- 堆層暴龍54k 場 · 第 1, 2, 3 輪49.7%−0.13.3%53,878S48.3%
- 腿部訓練日33k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.6%−0.22.1%33,210S48.3%
勝率為 斯溫 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 斯溫 的級距。差距是與 斯溫 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動群鴉盛宴
治療斯溫的渡鴉會蒐集 靈魂碎片 ,為他提供治療效果,並永久提升他的最大生命。
大混戰調整- Heal health ratio changed to 3–6%.
距離 1150
QQ靈魂拷問
魔法傷害範圍斯溫釋放數發蘊含黑暗力量的閃電,擊殺敵方單位時將穿透敵人。同一名敵人可被多發閃電攻擊,且每發均會使目標受到的傷害提升一定的百分比。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- 消耗
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- 冷卻
- 7 秒
- 6 秒
- 5 秒
- 4 秒
- 3 秒
+ 45% 魔攻距離 750
WW真知魔眼
魔法傷害緩速 1.5 秒範圍斯溫在指定位置開啟惡魔之眼,對範圍內敵人造成傷害及緩速效果。英雄單位被命中時將暴露自身位置。每擊中一名敵方英雄都會賦予斯溫一個靈魂碎片。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 70
- 115
- 160
- 205
- 250
- 消耗
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- 冷卻
- 22 秒
- 21 秒
- 20 秒
- 19 秒
- 18 秒
+ 60% 魔攻距離 5500
EE影之爪
禁錮 1.5 秒範圍斯溫朝前方釋放蘊含惡魔之力的能量波,能量波會返回斯溫身邊,並定身命中的敵人。斯溫接著可以選擇將所有被定身的英雄拉向自己。此技能在魔君降生的施放期間有較短的冷卻時間。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 消耗
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- 冷卻
- 12 秒
- 11.5 秒
- 11 秒
- 10.5 秒
- 10 秒
距離 850
RR魔君降生
魔法傷害緩速 1.5 秒範圍持續傷害治療斯溫化身為惡魔,從附近的敵方英雄、士兵、中立野怪身上汲取生命。斯溫可以施放魔燄,對附近敵人造成一波毀滅性傷害與緩速。只要斯溫仍在汲取敵方英雄,此型態便可永久持續。
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 120 秒
+ 4% 魔攻距離 650
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 斯溫 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 遠程
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 技能 · 控場 · 持續傷害 · 技能加速 · 治療/護盾
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 斯溫 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 斯溫 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 49.8%,選用率 8.4%。在 173 位英雄中排名第 75。
- 斯溫 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:伊卡西亞殞落、死亡循環和無限循環。
- 斯溫 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/swain,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/swain