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斯溫
優秀 / A

斯溫

法師 · 輔助

又稱:斯維因 · 烏鴉 · 諾克薩斯統領 · Swain

49.8%WR
較 26.21+0.6PR8.4%
#75
共 173 位
版本 26.22 · 數據統計於 11月12日 · 已過 3 天

大混戰平衡調整

Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。

造成傷害
0%
ARAM −5%
承受傷害
0%
ARAM +15%
治療
0%
ARAM −20%
技能調整P群鴉盛宴

造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。 技能調整說明為英文。

協同增幅裝置

依照與此英雄機制的搭配挑選。勝率與選用率是 斯溫 自身搭配每個增幅裝置的數據。

WRPR
  1. 寶石手套寶石手套技能 · 暴擊45.2%2.0%
  2. 多重射擊多重射擊技能 · 技能——
  3. 法術逬裂法術逬裂技能 · 技能——
開啟 斯溫 的攻略

斯溫 的對戰表現

斯溫 在 2,468,359 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 斯溫。

場數
2,468,359
排名
第 75 / 173
藍方
51.6%
紅方
48.0%
高分段
48.1%A
選用率 6.4% · 468,087 場
  • KDA
    比平均 +43%
    5.43
    第 18 / 173
  • 擊殺
    比平均 −15%
    9.34
    第 116 / 173
  • 死亡
    比平均 −18%
    9.08
    第 150 / 173
  • 助攻
    比平均 +26%
    31.4
    第 27 / 173
  • 擊殺參與率
    比平均 +10%
    72.3%
    第 24 / 173
  • 多殺
    比平均 −28%
    1.59
    第 106 / 173
  • 對英雄傷害
    比平均 +12%
    43,195
    第 24 / 173
  • 傷害佔比
    比平均 +4%
    20.8%
    第 69 / 173
  • 對防禦塔傷害
    比平均 −36%
    986
    第 133 / 173
  • 每金傷害
    比平均 +12%
    2.52
    第 20 / 173
  • 承受傷害
    比平均 +132%
    97,626
    第 3 / 173
  • 自身減免傷害
    比平均 +103%
    85,921
    第 25 / 173
  • 治療隊友
    比平均 −99%
    4.00
    第 172 / 173
  • 護盾隊友
    比平均 −100%
    0.00
    第 50 / 173
  • 控制敵人時間
    比平均 +106%
    61.5s
    第 14 / 173
  • 獲得金錢
    比平均 −0%
    16,067
    第 78 / 173
  • 擊殺小兵
    比平均 −17%
    31.2
    第 106 / 173
  • 對戰時長
    比平均 +1%
    17:01
    第 33 / 173

資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 斯溫 開局所在的一方計算。

各輪最佳增幅裝置

斯溫 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。

勝率為 斯溫 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。

斯溫 的全部增幅裝置

斯溫 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 斯溫 整體勝率 49.8% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。

勝率為 斯溫 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 斯溫 的級距。差距是與 斯溫 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。

技能

魔法傷害遠程
傷害
耐久
控制
機動
輔助
  1. P
    被動

    群鴉盛宴

    治療

    斯溫的渡鴉會蒐集 靈魂碎片 ,為他提供治療效果,並永久提升他的最大生命。

    大混戰調整
    • Heal health ratio changed to 3–6%.
    距離 1150
  2. Q
    Q

    靈魂拷問

    魔法傷害範圍

    斯溫釋放數發蘊含黑暗力量的閃電,擊殺敵方單位時將穿透敵人。同一名敵人可被多發閃電攻擊,且每發均會使目標受到的傷害提升一定的百分比。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    60
    90
    120
    150
    180
    消耗
    40
    45
    50
    55
    60
    冷卻
    7 秒
    6 秒
    5 秒
    4 秒
    3 秒
    + 45% 魔攻距離 750
  3. W
    W

    真知魔眼

    魔法傷害緩速 1.5 秒範圍

    斯溫在指定位置開啟惡魔之眼,對範圍內敵人造成傷害及緩速效果。英雄單位被命中時將暴露自身位置。每擊中一名敵方英雄都會賦予斯溫一個靈魂碎片。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    70
    115
    160
    205
    250
    消耗
    60
    65
    70
    75
    80
    冷卻
    22 秒
    21 秒
    20 秒
    19 秒
    18 秒
    + 60% 魔攻距離 5500
  4. E
    E

    影之爪

    禁錮 1.5 秒範圍

    斯溫朝前方釋放蘊含惡魔之力的能量波,能量波會返回斯溫身邊,並定身命中的敵人。斯溫接著可以選擇將所有被定身的英雄拉向自己。此技能在魔君降生的施放期間有較短的冷卻時間。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    消耗
    50
    55
    60
    65
    70
    冷卻
    12 秒
    11.5 秒
    11 秒
    10.5 秒
    10 秒
    距離 850
  5. R
    R

    魔君降生

    魔法傷害緩速 1.5 秒範圍持續傷害治療

    斯溫化身為惡魔,從附近的敵方英雄、士兵、中立野怪身上汲取生命。斯溫可以施放魔燄,對附近敵人造成一波毀滅性傷害與緩速。只要斯溫仍在汲取敵方英雄,此型態便可永久持續。

    消耗
    100
    冷卻
    120 秒
    + 4% 魔攻距離 650

技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。

英雄專屬增幅裝置池

以 318 個已知增幅裝置為 斯溫 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。

資源
魔力
攻擊類型
遠程
傷害類型
魔法傷害
標籤
技能 · 控場 · 持續傷害 · 技能加速 · 治療/護盾

稀有度組成

銀色
75
金色
95
稜彩
76

建構流程

  1. 1來源池所有已知增幅裝置
  2. 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
  3. 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
  4. 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
  5. 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空

會員資格可解鎖完整池

完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。

常見問題

斯溫 在隨機單中:大混戰強嗎?
斯溫 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 49.8%,選用率 8.4%。在 173 位英雄中排名第 75。
斯溫 最適合哪些增幅裝置?
最佳增幅裝置:伊卡西亞殞落、死亡循環和無限循環。
斯溫 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/swain,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
這些數據多新?
數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。

引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/swain