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Swain
Bueno / A

Swain

Mago · Soporte
49,8%% vic.
Desde 26.21+0,6% sel.8,4%
#75
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
0%
ARAM −5%
Daño recibido
0%
ARAM +15%
Curación
0%
ARAM −20%
Cambios de habilidadesPParvada Hambrienta

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego. El texto de los cambios de habilidades está en inglés.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Swain con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico45,2%2,0%
  2. MultidisparoMultidisparoHabilidad · Habilidades——
  3. Hechizo DivididoHechizo DivididoHabilidad · Habilidades——
Abrir el plan de Swain

Cómo juega Swain

Los promedios por partida de Swain en 2.468.359 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Swain.

Partidas
2.468.359
Puesto
#75 de 173
Lado azul
51,6%
Lado rojo
48,0%
Rangos altos
48,1%A
6,4% de tasa de selección · 468.087 partidas
  • KDA
    +43% vs promedio
    5,43
    #18 de 173
  • Asesinatos
    −15% vs promedio
    9,34
    #116 de 173
  • Muertes
    −18% vs promedio
    9,08
    #150 de 173
  • Asistencias
    +26% vs promedio
    31,4
    #27 de 173
  • Participación en asesinatos
    +10% vs promedio
    72,3%
    #24 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −28% vs promedio
    1,59
    #106 de 173
  • Daño a campeones
    +12% vs promedio
    43.195
    #24 de 173
  • Porcentaje de daño
    +4% vs promedio
    20,8%
    #69 de 173
  • Daño a torretas
    −36% vs promedio
    986
    #133 de 173
  • Daño por oro
    +12% vs promedio
    2,52
    #20 de 173
  • Daño recibido
    +132% vs promedio
    97.626
    #3 de 173
  • Daño mitigado
    +103% vs promedio
    85.921
    #25 de 173
  • Curación a aliados
    −99% vs promedio
    4,00
    #172 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +106% vs promedio
    61,5s
    #14 de 173
  • Oro obtenido
    −0% vs promedio
    16.067
    #78 de 173
  • Súbditos asesinados
    −17% vs promedio
    31,2
    #106 de 173
  • Duración de la partida
    +1% vs promedio
    17:01
    #33 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Swain.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Swain con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Swain en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Swain

La tasa de victorias propia de Swain con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Swain, de 49,8%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Caída de IcathiaCaída de Icathia45k partidas · elecciones 1, 2, 354,1%+4,3
  2. Círculo de la MuerteCírculo de la Muerte195k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+2,8
  3. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita58k partidas · elecciones 1, 2, 352,3%+2,5
  4. Científico LocoCientífico Loco57k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,3%+1,5
  5. Endurece tu CorazónEndurece tu Corazón186k partidas · elecciones 1, 251,3%+1,5
  6. Máquina EncogedoraMáquina Encogedora36k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+1,4
  7. Captura al PasoCaptura al Paso15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+1,3
  8. Cerebro de LicheCerebro de Liche123k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,0%+1,2
  9. Vínculo VorazVínculo Voraz159k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+1,1
  10. Puño PesadoPuño Pesado87k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,7%+0,9
  11. Devorador de AlmasDevorador de Almas71k partidas · elecciones 1, 250,7%+0,9
  12. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes9.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,5%+0,7
  13. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico3.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+0,6
  14. Omni AlmaOmni Alma12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,2%+0,4
  15. ErosiónErosión43k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,9%+0,1
  16. Alma de los OcéanosAlma de los Océanos43k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,9%+0,1
  17. Plan de EscapePlan de Escape67k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,9%+0,1
  18. Extracción de MagiaExtracción de Magia62k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,9%+0,1
  19. Acumulasaurio RexAcumulasaurio Rex54k partidas · elecciones 1, 2, 349,7%−0,1
  20. Día de PiernaDía de Pierna33k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,6%−0,2

Las tasas de victorias son las propias de Swain, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Swain. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Swain en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Parvada Hambrienta

    Curación

    Los cuervos de Swain recolectan Fragmentos de Alma que lo curan y aumentan su vida máxima de forma permanente.

    Cambio de ARAM: Caos
    • Heal health ratio changed to 3–6%.
    Alcance 1150
  2. Q
    Q

    Mano de la Muerte

    Daño mágicoÁrea

    Swain desata varios rayos de energía sobrenaturales que atraviesan a los enemigos. Los enemigos reciben más daño con cada rayo que los alcance.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    90
    120
    150
    180
    Costo
    40
    45
    50
    55
    60
    Enfriamiento
    7 s
    6 s
    5 s
    4 s
    3 s
    + 45% de APAlcance 750
  3. W
    W

    Visión Imperial

    Daño mágicoRalentización 1.5 sÁrea

    Swain conjura un ojo demoniaco que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones quedan revelados y le otorgan un Fragmento de Alma a Swain.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    115
    160
    205
    250
    Costo
    60
    65
    70
    75
    80
    Enfriamiento
    22 s
    21 s
    20 s
    19 s
    18 s
    + 60% de APAlcance 5500
  4. E
    E

    Nunca Más

    Enraizamiento 1.5 sÁrea

    Swain lanza una onda de poder demoniaco hacia adelante. Luego regresa a Swain e inmoviliza a los enemigos que alcance. Después, Swain puede elegir si acercar a todos los campeones inmovilizados. Esta habilidad tiene un enfriamiento más corto durante Ascenso Demoniaco.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    50
    55
    60
    65
    70
    Enfriamiento
    12 s
    11.5 s
    11 s
    10.5 s
    10 s
    Alcance 850
  5. R
    R

    Ascenso Demoniaco

    Daño mágicoRalentización 1.5 sÁreaDoTCuración

    Swain se transforma en un demonio y drena vida de los súbditos, monstruos neutrales y campeones enemigos cercanos. Swain puede lanzar Llamarada Infernal para diezmar y ralentizar a los enemigos cercanos con una nova de Fuego del alma. Esta forma es indefinida siempre y cuando Swain drene a campeones enemigos.

    Costo
    100
    Enfriamiento
    120 s
    + 4% de APAlcance 650

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Swain; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · DoT · Vel. de hab. · Curación/Escudo

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Swain en ARAM: Caos?
Swain en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 49,8 % de victorias, 8,4 % de selección. Ocupa el puesto 75 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Swain?
Mejores aumentos: Caída de Icathia, Círculo de la Muerte y Recursividad Infinita.
¿Qué aumento debe elegir Swain entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/swain, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/swain