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Swain
Bon / A

Swain

Mage · Support
49,8%WR
Depuis 26.21+0,6PR8,4%
#75
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
0%
ARAM −5%
Dégâts subis
0%
ARAM +15%
Soins
0%
ARAM −20%
Modifications des compétencesPNuée de corbeaux

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. Le texte des modifications de compétences est en anglais.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Swain avec chaque augment.

WRPR
  1. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique45,2%2,0%
  2. Multiples coupsMultiples coupsCompétence · Compétences——
  3. Division magiqueDivision magiqueCompétence · Compétences——
Ouvrir le plan de Swain

Comment se joue Swain

Moyennes par partie de Swain sur 2 468 359 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Swain.

Parties
2 468 359
Rang
#75 sur 173
Côté bleu
51,6%
Côté rouge
48,0%
Hauts rangs
48,1%A
6,4% de sélection · 468 087 parties
  • KDA
    +43% par rapport à la moyenne
    5,43
    #18 sur 173
  • Éliminations
    −15% par rapport à la moyenne
    9,34
    #116 sur 173
  • Morts
    −18% par rapport à la moyenne
    9,08
    #150 sur 173
  • Assistances
    +26% par rapport à la moyenne
    31,4
    #27 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +10% par rapport à la moyenne
    72,3%
    #24 sur 173
  • Multi-éliminations
    −28% par rapport à la moyenne
    1,59
    #106 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +12% par rapport à la moyenne
    43 195
    #24 sur 173
  • Part des dégâts
    +4% par rapport à la moyenne
    20,8%
    #69 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −36% par rapport à la moyenne
    986
    #133 sur 173
  • Dégâts par or
    +12% par rapport à la moyenne
    2,52
    #20 sur 173
  • Dégâts subis
    +132% par rapport à la moyenne
    97 626
    #3 sur 173
  • Dégâts atténués
    +103% par rapport à la moyenne
    85 921
    #25 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −99% par rapport à la moyenne
    4,00
    #172 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +106% par rapport à la moyenne
    61,5s
    #14 sur 173
  • Or gagné
    −0% par rapport à la moyenne
    16 067
    #78 sur 173
  • Sbires tués
    −17% par rapport à la moyenne
    31,2
    #106 sur 173
  • Durée de partie
    +1% par rapport à la moyenne
    17:01
    #33 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Swain a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Swain avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Swain à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Swain

Taux de victoire propre à Swain avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Swain (49,8%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Chute d'IcathiaChute d'Icathia45k parties · choix 1, 2, 354,1%+4,3
  2. Soins meurtriersSoins meurtriers195k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+2,8
  3. Récursivité infinieRécursivité infinie58k parties · choix 1, 2, 352,3%+2,5
  4. Savant fouSavant fou57k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+1,5
  5. Un cœur d'acierUn cœur d'acier186k parties · choix 1, 251,3%+1,5
  6. Machine à rétrécirMachine à rétrécir36k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+1,4
  7. Points vitauxPoints vitaux15k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+1,3
  8. Puissante puissancePuissante puissance123k parties · choix 1, 2, 3, 451,0%+1,2
  9. Entrave voraceEntrave vorace159k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+1,1
  10. Gros brasGros bras87k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+0,9
  11. Mangeur d'âmesMangeur d'âmes71k parties · choix 1, 250,7%+0,9
  12. Tueur de géantsTueur de géants9.3k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+0,7
  13. Retour aux basesRetour aux bases3.6k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+0,6
  14. Âmes draconiquesÂmes draconiques12k parties · choix 1, 2, 3, 450,2%+0,4
  15. ÉrosionÉrosion43k parties · choix 1, 2, 3, 449,9%+0,1
  16. Âme des océansÂme des océans43k parties · choix 1, 2, 3, 449,9%+0,1
  17. Plan d'évasionPlan d'évasion67k parties · choix 1, 2, 3, 449,9%+0,1
  18. Sève magiqueSève magique62k parties · choix 1, 2, 3, 449,9%+0,1
  19. CumulatorCumulator54k parties · choix 1, 2, 349,7%−0,1
  20. Jambes en bétonJambes en béton33k parties · choix 1, 2, 3, 449,6%−0,2

Taux de victoire propres à Swain, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Swain. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Swain sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Nuée de corbeaux

    Soin

    Les corbeaux de Swain collectent des fragments d'âme qui lui rendent des PV et augmentent définitivement ses PV max.

    Changement Mayhem
    • Heal health ratio changed to 3–6%.
    Portée 1150
  2. Q
    Q

    Poigne mortifère

    Dégâts magiquesZone

    Swain tire plusieurs projectiles surnaturels qui traversent les ennemis. Les dégâts que subissent les ennemis augmentent avec le nombre de projectiles qui les touchent.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    90
    120
    150
    180
    Coût
    40
    45
    50
    55
    60
    Délai de récupération
    7 s
    6 s
    5 s
    4 s
    3 s
    + 45% APPortée 750
  3. W
    W

    Œil de l'empire

    Dégâts magiquesRalentissement 1.5 sZone

    Swain ouvre un œil démoniaque qui blesse et ralentit les ennemis. Les champions touchés sont révélés et octroient un Fragment d'âme à Swain.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    115
    160
    205
    250
    Coût
    60
    65
    70
    75
    80
    Délai de récupération
    22 s
    21 s
    20 s
    19 s
    18 s
    + 60% APPortée 5500
  4. E
    E

    Capture

    Entrave 1.5 sZone

    Swain tire une vague d'énergie démoniaque. Celle-ci revient ensuite vers lui et immobilise les ennemis touchés. Swain peut ensuite choisir d'attirer vers lui tous les champions immobilisés. Cette compétence a un délai de récupération plus court pendant Incarnation démoniaque.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    50
    55
    60
    65
    70
    Délai de récupération
    12 s
    11.5 s
    11 s
    10.5 s
    10 s
    Portée 850
  5. R
    R

    Incarnation démoniaque

    Dégâts magiquesRalentissement 1.5 sZoneDoTSoin

    Swain se transforme en démon et draine les PV des champions ennemis, sbires ennemis et monstres neutres proches. Swain peut lancer Éruption démoniaque pour provoquer une explosion de feu spirituel qui décime et ralentit les ennemis proches. Cette forme perdure tant que Swain draine les PV de champions ennemis.

    Coût
    100
    Délai de récupération
    120 s
    + 4% APPortée 650

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Swain ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · DoT · Accélération · Soin/Bouclier

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Swain en ARAM : Chaos ?
Swain en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 49,8 % de victoires, 8,4 % de sélection. Classement : 75 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Swain ?
Meilleurs augments : Chute d'Icathia, Soins meurtriers et Récursivité infinie.
Quel augment Swain doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/swain, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

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