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Swain
Gut / A

Swain

Magier · Unterstützer
49,8%SR
Seit 26.21+0,6PR8,4%
#75
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
0%
ARAM −5%
Erlittener Schaden
0%
ARAM +15%
Heilung
0%
ARAM −20%
FähigkeitsänderungenPAusgehungerte Schar

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien. Der Text zu Fähigkeitsänderungen ist auf Englisch.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Swain mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit45,2%2,0%
  2. MehrfachschussMehrfachschussFähigkeit · Fähigkeiten——
  3. ZauberteilungZauberteilungFähigkeit · Fähigkeiten——
Plan für Swain öffnen

So spielt sich Swain

Durchschnittswerte von Swain pro Spiel über 2.468.359 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Swain.

Spiele
2.468.359
Rang
#75 von 173
Blaue Seite
51,6%
Rote Seite
48,0%
Hohe Ränge
48,1%A
6,4% Pickrate · 468.087 Spiele
  • KDA
    +43% ggü. Durchschnitt
    5,43
    #18 von 173
  • Kills
    −15% ggü. Durchschnitt
    9,34
    #116 von 173
  • Tode
    −18% ggü. Durchschnitt
    9,08
    #150 von 173
  • Assists
    +26% ggü. Durchschnitt
    31,4
    #27 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +10% ggü. Durchschnitt
    72,3%
    #24 von 173
  • Mehrfachkills
    −28% ggü. Durchschnitt
    1,59
    #106 von 173
  • Schaden an Champions
    +12% ggü. Durchschnitt
    43.195
    #24 von 173
  • Schadensanteil
    +4% ggü. Durchschnitt
    20,8%
    #69 von 173
  • Schaden an Türmen
    −36% ggü. Durchschnitt
    986
    #133 von 173
  • Schaden pro Gold
    +12% ggü. Durchschnitt
    2,52
    #20 von 173
  • Erlittener Schaden
    +132% ggü. Durchschnitt
    97.626
    #3 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    +103% ggü. Durchschnitt
    85.921
    #25 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −99% ggü. Durchschnitt
    4,00
    #172 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +106% ggü. Durchschnitt
    61,5s
    #14 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −0% ggü. Durchschnitt
    16.067
    #78 von 173
  • Getötete Vasallen
    −17% ggü. Durchschnitt
    31,2
    #106 von 173
  • Spieldauer
    +1% ggü. Durchschnitt
    17:01
    #33 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Swain gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Swain mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Swain bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Swain

Die eigene Siegesrate von Swain mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Swain (49,8%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Icathias FallIcathias Fall45k Spiele · Wahlen 1, 2, 354,1%+4,3
  2. Kreis des TodesKreis des Todes195k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+2,8
  3. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion58k Spiele · Wahlen 1, 2, 352,3%+2,5
  4. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler57k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%+1,5
  5. Stähle dein HerzStähle dein Herz186k Spiele · Wahlen 1, 251,3%+1,5
  6. SchrumpfmaschineSchrumpfmaschine36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+1,4
  7. En PassantEn Passant15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+1,3
  8. Lich-GehirnLich-Gehirn123k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,0%+1,2
  9. Gefräßige BindungGefräßige Bindung159k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+1,1
  10. SchwergewichtSchwergewicht87k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+0,9
  11. SeelenschlingerSeelenschlinger71k Spiele · Wahlen 1, 250,7%+0,9
  12. RiesenschlächterRiesenschlächter9.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,5%+0,7
  13. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln3.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+0,6
  14. OmniseeleOmniseele12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,2%+0,4
  15. ErosionErosion43k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,9%+0,1
  16. MeeresdrachenseeleMeeresdrachenseele43k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,9%+0,1
  17. FluchtplanFluchtplan67k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,9%+0,1
  18. Magie auslaugenMagie auslaugen62k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,9%+0,1
  19. Steigerosaurus RexSteigerosaurus Rex54k Spiele · Wahlen 1, 2, 349,7%−0,1
  20. Leg DayLeg Day33k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,6%−0,2

Siegesraten sind die von Swain, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Swain. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Swain in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Ausgehungerte Schar

    Heilung

    Swains Raben sammeln Seelenfragmente , die ihn heilen und sein maximales Leben dauerhaft erhöhen.

    Chaos-Änderung
    • Heal health ratio changed to 3–6%.
    Reichweite 1150
  2. Q
    Q

    Griff des Todes

    Magischer SchadenFläche

    Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die Gegner durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    60
    90
    120
    150
    180
    Kosten
    40
    45
    50
    55
    60
    Abklingzeit
    7 s
    6 s
    5 s
    4 s
    3 s
    + 45 % APReichweite 750
  3. W
    W

    Weitblick des Generals

    Magischer SchadenVerlangsamung 1.5 sFläche

    Swain öffnet ein Dämonenauge, das Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Getroffene Champions werden aufgedeckt und geben Swain außerdem ein Seelenfragment.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    70
    115
    160
    205
    250
    Kosten
    60
    65
    70
    75
    80
    Abklingzeit
    22 s
    21 s
    20 s
    19 s
    18 s
    + 60 % APReichweite 5500
  4. E
    E

    Nimmergeh'r

    Festhalten 1.5 sFläche

    Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht nach vorn. Sie kehrt dann zu Swain zurück und hält getroffene Gegner fest. Swain hat die Möglichkeit, alle festgehaltenen Champions näher heranzuziehen. Diese Fähigkeit hat eine kürzere Abklingzeit während „Dämonische Schwingen“.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    50
    55
    60
    65
    70
    Abklingzeit
    12 s
    11.5 s
    11 s
    10.5 s
    10 s
    Reichweite 850
  5. R
    R

    Dämonische Schwingen

    Magischer SchadenVerlangsamung 1.5 sFlächeDoTHeilung

    Swain verwandelt sich in einen Dämon und entzieht nahen gegnerischen Champions, Vasallen und neutralen Monstern Leben. Swain kann „Dämonenfeuer“ einsetzen, um nahe Gegner mit einer Seelenfeuernova zu dezimieren und zu verlangsamen. Die Verwandlung bleibt für unbegrenzte Zeit bestehen, solange Swain gegnerischen Champions Leben entzieht.

    Kosten
    100
    Abklingzeit
    120 s
    + 4 % APReichweite 650

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Swain; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · DoT · Tempo · Heilung/Schild

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

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Häufige Fragen

Ist Swain in ARAM: Chaos gut?
Swain in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 49,8 % Siegesrate, 8,4 % Pickrate. Platz 75 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Swain die besten?
Beste Augmentierungen: Icathias Fall, Kreis des Todes und Unbegrenzte Rekursion.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Swain nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/swain, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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