梅爾
又稱:流光鏡影 · Mel
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 技能急速
- −10
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
梅爾 的對戰表現
梅爾 在 1,848,360 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 梅爾。
- 場數
- 1,848,360
- 排名
- 第 111 / 173
- 藍方
- 50.6%
- 紅方
- 46.4%
- 高分段
- 47.4%B
- 選用率 4.9% · 357,597 場
- KDA比平均 +22%4.65第 30 / 173
- 擊殺比平均 +27%13.9第 20 / 173
- 死亡比平均 −16%9.31第 145 / 173
- 助攻比平均 −6%23.4第 101 / 173
- 擊殺參與率比平均 +2%67.4%第 49 / 173
- 多殺比平均 +23%2.69第 46 / 173
- 對英雄傷害比平均 −4%36,823第 106 / 173
- 傷害佔比比平均 −3%19.4%第 104 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 +7%1,648第 61 / 173
- 每金傷害比平均 −9%2.05第 134 / 173
- 承受傷害比平均 −38%26,078第 154 / 173
- 自身減免傷害比平均 −60%17,016第 134 / 173
- 治療隊友比平均 −91%41.0第 49 / 173
- 護盾隊友比平均 +188%1,260第 23 / 173
- 控制敵人時間比平均 +63%48.7s第 37 / 173
- 獲得金錢比平均 +5%17,006第 11 / 173
- 擊殺小兵比平均 +34%50.4第 22 / 173
- 對戰時長比平均 +2%17:04第 28 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 梅爾 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
梅爾 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 梅爾 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
梅爾 的全部增幅裝置
梅爾 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 梅爾 整體勝率 48.5% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 巴龍之爪6.7k 場 · 第 3, 4 輪52.1%+3.60.6%6,687S+51.8%
- 無限循環81k 場 · 第 1, 2 輪51.5%+3.06.7%80,858S+50.6%
- 瘋狂科學家40k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.3%+2.83.3%40,012S+50.3%
- 救贖7.3k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.1%+2.60.6%7,273S+50.6%
- 基本功夫39k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.1%+2.63.2%39,032S+50.3%
- 靈光一閃174k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.8%+2.314.3%173,764S+49.9%
- 蜜蜂來襲!!!144k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.7%+2.211.9%144,498S+49.8%
- 巨人殺手33k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.3%+1.82.7%32,971S48.5%
- 侵蝕裝甲28k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.2%+1.72.4%28,437S49.3%
- 烏莉特的法帽57k 場 · 第 1, 2 輪50.1%+1.64.7%57,004S48.5%
- 全能之魂12k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.1%+1.61.0%11,940S50.3%
- 腳程加速37k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.1%+1.63.0%36,903S49.8%
- 黃金撕裂21k 場 · 第 1, 2 輪50.1%+1.61.8%21,272S48.1%
- 溫泉加速96k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.1%+1.67.9%95,668S49.0%
- 自始至終46k 場 · 第 1, 2 輪49.8%+1.33.8%45,563S48.9%
- 命定武器81k 場 · 第 1, 2 輪49.8%+1.36.7%81,237S49.1%
- 藍色屏障31k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.7%+1.22.6%31,288S48.8%
- 超強大腦28k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.7%+1.22.3%28,090S49.8%
- 棒棒回力鏢5.6k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.7%+1.20.5%5,597S47.9%
- 過度延伸662 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.7%+1.20.1%662A51.5%
勝率為 梅爾 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 梅爾 的級距。差距是與 梅爾 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動炙灼耀輝
魔法傷害命中效果每當梅爾使用技能,下次普攻會額外射出三發射彈,最多可累積九發。 梅爾使用技能或普攻造成傷害後,會附加奪目堆層,可無限累積。梅爾對敵人造成的奪目傷害足夠,便會消耗堆層處決敵人。
+ 4% 魔攻
QQ絢輝轟炸
魔法傷害範圍梅爾釋放大量射彈,造成魔法傷害。命中敵方英雄會縮短此技能的冷卻時間。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 60
- 消耗
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- 冷卻
- 10 秒
- 9 秒
- 8 秒
- 7 秒
- 6 秒
距離 950
WW叱返金身
魔法傷害護盾梅爾釋放折射新星,摧毀碰撞到的敵軍射彈,並以魔法彈反擊。 新星同時會為梅爾及其友軍提供護盾並提升跑速。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 35
- 40
- 45
- 50
- 55
- 消耗
- 80
- 60
- 40
- 20
- ·
- 冷卻
- 38 秒
- 35 秒
- 33 秒
- 29 秒
- 26 秒
+ 50% 魔攻距離 250
EE烈陽羅網
魔法傷害禁錮 0.8 秒範圍持續傷害梅爾向前方射出光球,定身位於光球中心的敵人,並對周圍的敵人造成持續傷害和緩速效果。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 60
- 105
- 150
- 195
- 240
- 消耗
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- 冷卻
- 11 秒
- 10.5 秒
- 10 秒
- 9.5 秒
- 9 秒
+ 70% 魔攻距離 1000
RR無垠天照
魔法傷害梅爾無視距離,打擊所有身上有奪目標記的敵人,奪目層數越高,造成的傷害越高。 「無垠天照」等級提升後,會增加奪目的傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 3
- 4
- 5
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 120 秒
- 100 秒
- 80 秒
+ 1% 魔攻
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 梅爾 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 遠程
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 技能 · 控場 · 持續傷害 · 技能加速 · 治療/護盾 · 機動
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 梅爾 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 梅爾 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 48.5%,選用率 6.3%。在 173 位英雄中排名第 111。
- 梅爾 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:巴龍之爪、無限循環和瘋狂科學家。
- 梅爾 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/mel,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/mel