Mel
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Velocidad de habilidades
- −10
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Mel con cada aumento.
- ProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
- No supieron por dónde llegóMisión · Habilidades48,1%6,1%
- Abrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Cómo juega Mel
Los promedios por partida de Mel en 1.848.360 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Mel.
- Partidas
- 1.848.360
- Puesto
- #111 de 173
- Lado azul
- 50,6%
- Lado rojo
- 46,4%
- Rangos altos
- 47,4%B
- 4,9% de tasa de selección · 357.597 partidas
- KDA+22% vs promedio4,65#30 de 173
- Asesinatos+27% vs promedio13,9#20 de 173
- Muertes−16% vs promedio9,31#145 de 173
- Asistencias−6% vs promedio23,4#101 de 173
- Participación en asesinatos+2% vs promedio67,4%#49 de 173
- Asesinatos múltiples+23% vs promedio2,69#46 de 173
- Daño a campeones−4% vs promedio36.823#106 de 173
- Porcentaje de daño−3% vs promedio19,4%#104 de 173
- Daño a torretas+7% vs promedio1648#61 de 173
- Daño por oro−9% vs promedio2,05#134 de 173
- Daño recibido−38% vs promedio26.078#154 de 173
- Daño mitigado−60% vs promedio17.016#134 de 173
- Curación a aliados−91% vs promedio41,0#49 de 173
- Escudos a aliados+188% vs promedio1260#23 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+63% vs promedio48,7s#37 de 173
- Oro obtenido+5% vs promedio17.006#11 de 173
- Súbditos asesinados+34% vs promedio50,4#22 de 173
- Duración de la partida+2% vs promedio17:04#28 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Mel.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Mel con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Mel en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Mel
La tasa de victorias propia de Mel con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Mel, de 48,5%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Mano del Barón6.7k partidas · elecciones 3, 452,1%+3,60,6%6687S+51,8%
- Recursividad Infinita81k partidas · elecciones 1, 251,5%+3,06,7%80.858S+50,6%
- Científico Loco40k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,3%+2,83,3%40.012S+50,3%
- Salvación7.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+2,60,6%7273S+50,6%
- De Vuelta a lo Básico39k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+2,63,2%39.032S+50,3%
- Eureka174k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+2,314,3%173.764S+49,9%
- ¡¡¡ABEJAS!!!144k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,7%+2,211,9%144.498S+49,8%
- Verdugo de Gigantes33k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+1,82,7%32.971S48,5%
- Erosión28k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,2%+1,72,4%28.437S49,3%
- Sombrero de Wooglet57k partidas · elecciones 1, 250,1%+1,64,7%57.004S48,5%
- Omni Alma12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+1,61,0%11.940S50,3%
- Con Aceleración37k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+1,63,0%36.903S49,8%
- Desgarraoro21k partidas · elecciones 1, 250,1%+1,61,8%21.272S48,1%
- Milicia96k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+1,67,9%95.668S49,0%
- De Principio a Fin46k partidas · elecciones 1, 249,8%+1,33,8%45.563S48,9%
- Arma del Destino81k partidas · elecciones 1, 249,8%+1,36,7%81.237S49,1%
- Barrera Azul31k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+1,22,6%31.288S48,8%
- Grandes jugadas28k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+1,22,3%28.090S49,8%
- Ok Bumerán5.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+1,20,5%5597S47,9%
- Sobreexigencia662 partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+1,20,1%662A51,5%
Las tasas de victorias son las propias de Mel, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Mel. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Mel en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaFulgor Ardiente
Daño mágicoAl impactarCada vez que Mel usa una habilidad, obtiene 3 proyectiles adicionales (hasta un máximo de 9) para su próximo ataque. Cuando Mel inflige daño con una habilidad o ataque, aplica Abrumar, que puede acumularse de forma ilimitada. Si el enemigo es golpeado por Mel con el suficiente daño de Abrumar, las acumulaciones se consumen y ejecutan al objetivo.
+ 4% de AP
QQDescarga Radiante
Daño mágicoÁreaMel dispara una ráfaga de proyectiles que infligen daño mágico. Alcanzar a un campeón enemigo reduce el enfriamiento de esta habilidad.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 60
- Costo
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Enfriamiento
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
Alcance 950
WWRefutar
Daño mágicoEscudoMel dispara una nova refractora que destruye los proyectiles enemigos con los que choca y contraataca con misiles mágicos. La nova también otorga un escudo y velocidad de movimiento tanto a Mel como a sus aliados.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 35
- 40
- 45
- 50
- 55
- Costo
- 80
- 60
- 40
- 20
- ·
- Enfriamiento
- 38 s
- 35 s
- 33 s
- 29 s
- 26 s
+ 50% de APAlcance 250
EEOfuscador Solar
Daño mágicoEnraizamiento 0.8 sÁreaDoTMel dispara un orbe radiante hacia adelante, el cual inmoviliza a los enemigos que se encuentren en su centro, mientras que el área a su alrededor ralentiza e inflige daño prolongado.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 60
- 105
- 150
- 195
- 240
- Costo
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Enfriamiento
- 11 s
- 10.5 s
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
+ 70% de APAlcance 1000
RREclipse Dorado
Daño mágicoMel golpea a todos los enemigos marcados con Abrumar, independientemente de la distancia, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Abrumar. El daño de Abrumar aumenta con los niveles de Eclipse Dorado.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 3
- 4
- 5
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 120 s
- 100 s
- 80 s
+ 1% de AP
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Mel; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- A distancia
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Habilidades · CC · DoT · Vel. de hab. · Curación/Escudo · Movilidad
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Mel en ARAM: Caos?
- Mel en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 48,5 % de victorias, 6,3 % de selección. Ocupa el puesto 111 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Mel?
- Mejores aumentos: Mano del Barón, Recursividad Infinita y Científico Loco.
- ¿Qué aumento debe elegir Mel entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/mel, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/mel