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Mel
Bueno / A

Mel

Mago · Soporte
48,5%% vic.
Desde 26.21+1,9% sel.6,3%
#111
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Velocidad de habilidades
−10

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Mel con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades48,1%6,1%
  3. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Abrir el plan de Mel

Cómo juega Mel

Los promedios por partida de Mel en 1.848.360 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Mel.

Partidas
1.848.360
Puesto
#111 de 173
Lado azul
50,6%
Lado rojo
46,4%
Rangos altos
47,4%B
4,9% de tasa de selección · 357.597 partidas
  • KDA
    +22% vs promedio
    4,65
    #30 de 173
  • Asesinatos
    +27% vs promedio
    13,9
    #20 de 173
  • Muertes
    −16% vs promedio
    9,31
    #145 de 173
  • Asistencias
    −6% vs promedio
    23,4
    #101 de 173
  • Participación en asesinatos
    +2% vs promedio
    67,4%
    #49 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +23% vs promedio
    2,69
    #46 de 173
  • Daño a campeones
    −4% vs promedio
    36.823
    #106 de 173
  • Porcentaje de daño
    −3% vs promedio
    19,4%
    #104 de 173
  • Daño a torretas
    +7% vs promedio
    1648
    #61 de 173
  • Daño por oro
    −9% vs promedio
    2,05
    #134 de 173
  • Daño recibido
    −38% vs promedio
    26.078
    #154 de 173
  • Daño mitigado
    −60% vs promedio
    17.016
    #134 de 173
  • Curación a aliados
    −91% vs promedio
    41,0
    #49 de 173
  • Escudos a aliados
    +188% vs promedio
    1260
    #23 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +63% vs promedio
    48,7s
    #37 de 173
  • Oro obtenido
    +5% vs promedio
    17.006
    #11 de 173
  • Súbditos asesinados
    +34% vs promedio
    50,4
    #22 de 173
  • Duración de la partida
    +2% vs promedio
    17:04
    #28 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Mel.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Mel con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Mel en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Mel

La tasa de victorias propia de Mel con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Mel, de 48,5%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Mano del BarónMano del Barón6.7k partidas · elecciones 3, 452,1%+3,6
  2. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita81k partidas · elecciones 1, 251,5%+3,0
  3. Científico LocoCientífico Loco40k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,3%+2,8
  4. SalvaciónSalvación7.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+2,6
  5. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico39k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+2,6
  6. EurekaEureka174k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+2,3
  7. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!144k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,7%+2,2
  8. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes33k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+1,8
  9. ErosiónErosión28k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,2%+1,7
  10. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet57k partidas · elecciones 1, 250,1%+1,6
  11. Omni AlmaOmni Alma12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+1,6
  12. Con AceleraciónCon Aceleración37k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+1,6
  13. DesgarraoroDesgarraoro21k partidas · elecciones 1, 250,1%+1,6
  14. MiliciaMilicia96k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+1,6
  15. De Principio a FinDe Principio a Fin46k partidas · elecciones 1, 249,8%+1,3
  16. Arma del DestinoArma del Destino81k partidas · elecciones 1, 249,8%+1,3
  17. Barrera AzulBarrera Azul31k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+1,2
  18. Grandes jugadasGrandes jugadas28k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+1,2
  19. Ok BumeránOk Bumerán5.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+1,2
  20. SobreexigenciaSobreexigencia662 partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+1,2

Las tasas de victorias son las propias de Mel, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Mel. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Mel en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Fulgor Ardiente

    Daño mágicoAl impactar

    Cada vez que Mel usa una habilidad, obtiene 3 proyectiles adicionales (hasta un máximo de 9) para su próximo ataque. Cuando Mel inflige daño con una habilidad o ataque, aplica Abrumar, que puede acumularse de forma ilimitada. Si el enemigo es golpeado por Mel con el suficiente daño de Abrumar, las acumulaciones se consumen y ejecutan al objetivo.

    + 4% de AP
  2. Q
    Q

    Descarga Radiante

    Daño mágicoÁrea

    Mel dispara una ráfaga de proyectiles que infligen daño mágico. Alcanzar a un campeón enemigo reduce el enfriamiento de esta habilidad.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    Costo
    70
    75
    80
    85
    90
    Enfriamiento
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    Alcance 950
  3. W
    W

    Refutar

    Daño mágicoEscudo

    Mel dispara una nova refractora que destruye los proyectiles enemigos con los que choca y contraataca con misiles mágicos. La nova también otorga un escudo y velocidad de movimiento tanto a Mel como a sus aliados.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    35
    40
    45
    50
    55
    Costo
    80
    60
    40
    20
    ·
    Enfriamiento
    38 s
    35 s
    33 s
    29 s
    26 s
    + 50% de APAlcance 250
  4. E
    E

    Ofuscador Solar

    Daño mágicoEnraizamiento 0.8 sÁreaDoT

    Mel dispara un orbe radiante hacia adelante, el cual inmoviliza a los enemigos que se encuentren en su centro, mientras que el área a su alrededor ralentiza e inflige daño prolongado.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    105
    150
    195
    240
    Costo
    50
    60
    70
    80
    90
    Enfriamiento
    11 s
    10.5 s
    10 s
    9.5 s
    9 s
    + 70% de APAlcance 1000
  5. R
    R

    Eclipse Dorado

    Daño mágico

    Mel golpea a todos los enemigos marcados con Abrumar, independientemente de la distancia, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Abrumar. El daño de Abrumar aumenta con los niveles de Eclipse Dorado.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    3
    4
    5
    Costo
    100
    Enfriamiento
    120 s
    100 s
    80 s
    + 1% de AP

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Mel; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · DoT · Vel. de hab. · Curación/Escudo · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Mel en ARAM: Caos?
Mel en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 48,5 % de victorias, 6,3 % de selección. Ocupa el puesto 111 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Mel?
Mejores aumentos: Mano del Barón, Recursividad Infinita y Científico Loco.
¿Qué aumento debe elegir Mel entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/mel, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/mel