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Mel
Bom / A

Mel

Mago · Suporte
48,5%TV
Desde a 26.21+1,9TE6,3%
#111
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Aceleração de Habilidade
−10

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Mel com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. ReforçadoReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades——
  2. Lá de LongeLá de LongeMissão · Habilidades48,1%6,1%
  3. Abraço em GrupoAbraço em GrupoHabilidade · Qualquer campeão——
Abrir o plano de Mel

Como Mel joga

Médias de Mel por partida em 1.848.360 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Mel.

Partidas
1.848.360
Posição
#111 de 173
Lado azul
50,6%
Lado vermelho
46,4%
Elos altos
47,4%B
4,9% de taxa de escolha · 357.597 partidas
  • KDA
    +22% vs. média
    4,65
    #30 de 173
  • Abates
    +27% vs. média
    13,9
    #20 de 173
  • Mortes
    −16% vs. média
    9,31
    #145 de 173
  • Assistências
    −6% vs. média
    23,4
    #101 de 173
  • Participação em abates
    +2% vs. média
    67,4%
    #49 de 173
  • Multiabates
    +23% vs. média
    2,69
    #46 de 173
  • Dano a campeões
    −4% vs. média
    36.823
    #106 de 173
  • Parcela do dano
    −3% vs. média
    19,4%
    #104 de 173
  • Dano a torres
    +7% vs. média
    1.648
    #61 de 173
  • Dano por ouro
    −9% vs. média
    2,05
    #134 de 173
  • Dano recebido
    −38% vs. média
    26.078
    #154 de 173
  • Dano mitigado
    −60% vs. média
    17.016
    #134 de 173
  • Cura em aliados
    −91% vs. média
    41,0
    #49 de 173
  • Escudo em aliados
    +188% vs. média
    1.260
    #23 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    +63% vs. média
    48,7s
    #37 de 173
  • Ouro obtido
    +5% vs. média
    17.006
    #11 de 173
  • Tropas abatidas
    +34% vs. média
    50,4
    #22 de 173
  • Duração da partida
    +2% vs. média
    17:04
    #28 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Mel começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Mel com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Mel naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Mel

A taxa de vitória de Mel com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Mel, de 48,5%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Mão do BarãoMão do Barão6.7k partidas · escolhas 3, 452,1%+3,6
  2. Recursão InfinitaRecursão Infinita81k partidas · escolhas 1, 251,5%+3,0
  3. Cientista LoucoCientista Louco40k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,3%+2,8
  4. SalvaçãoSalvação7.3k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+2,6
  5. Voltando ao BásicoVoltando ao Básico39k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+2,6
  6. EurecaEureca174k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,8%+2,3
  7. ABELHAS!!!ABELHAS!!!144k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,7%+2,2
  8. Mata-GigantesMata-Gigantes33k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,3%+1,8
  9. ErosãoErosão28k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,2%+1,7
  10. Chapéu Mágico de WoogletChapéu Mágico de Wooglet57k partidas · escolhas 1, 250,1%+1,6
  11. OmnialmaOmnialma12k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+1,6
  12. CorreriaCorreria37k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+1,6
  13. Laceração DouradaLaceração Dourada21k partidas · escolhas 1, 250,1%+1,6
  14. Guarda TerritorialGuarda Territorial96k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+1,6
  15. Do Início ao FimDo Início ao Fim46k partidas · escolhas 1, 249,8%+1,3
  16. Arma do DestinoArma do Destino81k partidas · escolhas 1, 249,8%+1,3
  17. Barreira AzulBarreira Azul31k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,7%+1,2
  18. Inteligência EssencialInteligência Essencial28k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,7%+1,2
  19. Bumerangue OKBumerangue OK5.6k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,7%+1,2
  20. SuperextensãoSuperextensão662 partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,7%+1,2

As taxas de vitória são de Mel, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Mel. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Mel em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano MágicoÀ distância
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Esplendor Calcinante

    Dano mágicoAo Acertar

    Sempre que Mel usa uma habilidade, ela recebe três projéteis adicionais (até um máximo de nove) para o próximo ataque. Quando Mel causa dano com uma habilidade ou um ataque, ela aplica Deslumbrar, que pode acumular infinitamente. Se o inimigo for atingido por Mel com dano suficiente de Deslumbrar, os acúmulos serão consumidos para executar o alvo.

    + 4% de AP
  2. Q
    Q

    Barragem Radiante

    Dano mágicoÁrea

    Mel dispara uma rajada de projéteis que causam Dano Mágico. Atingir um Campeão inimigo reduzirá o Tempo de Recarga desta Habilidade.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    60
    Custo
    70
    75
    80
    85
    90
    Recarga
    10s
    9s
    8s
    7s
    6s
    Alcance 950
  3. W
    W

    Refutação

    Dano mágicoEscudo

    Mel dispara uma nova de refração que destrói projéteis inimigos com os quais colide, retaliando com mísseis mágicos. A nova também concede Escudo e Velocidade de Movimento a Mel e seus aliados.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    35
    40
    45
    50
    55
    Custo
    80
    60
    40
    20
    ·
    Recarga
    38s
    35s
    33s
    29s
    26s
    + 50% de APAlcance 250
  4. E
    E

    Armadilha Solar

    Dano mágicoEnraizamento 0.8sÁreaDoT

    Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    60
    105
    150
    195
    240
    Custo
    50
    60
    70
    80
    90
    Recarga
    11s
    10.5s
    10s
    9.5s
    9s
    + 70% de APAlcance 1000
  5. R
    R

    Eclipse Dourado

    Dano mágico

    Mel ataca todos os inimigos marcados por Deslumbrar, independentemente da distância, causando dano adicional para cada acúmulo de Deslumbrar. O ranque de Eclipse Dourado aumenta o dano de Deslumbrar.

    Nível
    1
    2
    3
    Dano
    3
    4
    5
    Custo
    100
    Recarga
    120s
    100s
    80s
    + 1% de AP

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Mel; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
À distância
Tipo de dano
Dano Mágico
Tags
Habilidades · CC · DoT · Aceleração · Cura/Escudo · Mobilidade

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Mel no ARAM: Desordem?
Mel na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 48,5% de vitórias, 6,3% de escolha. Ocupa a posição 111 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Mel?
Melhores Aprimoramentos: Mão do Barão, Recursão Infinita e Cientista Louco.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Mel deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/mel, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/mel