Mel
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Aceleração de Habilidade
- −10
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Mel com cada Aprimoramento.
- ReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades——
- Lá de LongeMissão · Habilidades48,1%6,1%
- Abraço em GrupoHabilidade · Qualquer campeão——
Como Mel joga
Médias de Mel por partida em 1.848.360 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Mel.
- Partidas
- 1.848.360
- Posição
- #111 de 173
- Lado azul
- 50,6%
- Lado vermelho
- 46,4%
- Elos altos
- 47,4%B
- 4,9% de taxa de escolha · 357.597 partidas
- KDA+22% vs. média4,65#30 de 173
- Abates+27% vs. média13,9#20 de 173
- Mortes−16% vs. média9,31#145 de 173
- Assistências−6% vs. média23,4#101 de 173
- Participação em abates+2% vs. média67,4%#49 de 173
- Multiabates+23% vs. média2,69#46 de 173
- Dano a campeões−4% vs. média36.823#106 de 173
- Parcela do dano−3% vs. média19,4%#104 de 173
- Dano a torres+7% vs. média1.648#61 de 173
- Dano por ouro−9% vs. média2,05#134 de 173
- Dano recebido−38% vs. média26.078#154 de 173
- Dano mitigado−60% vs. média17.016#134 de 173
- Cura em aliados−91% vs. média41,0#49 de 173
- Escudo em aliados+188% vs. média1.260#23 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo+63% vs. média48,7s#37 de 173
- Ouro obtido+5% vs. média17.006#11 de 173
- Tropas abatidas+34% vs. média50,4#22 de 173
- Duração da partida+2% vs. média17:04#28 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Mel começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Mel com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Mel naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Mel
A taxa de vitória de Mel com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Mel, de 48,5%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Mão do Barão6.7k partidas · escolhas 3, 452,1%+3,60,6%6.687S+51,8%
- Recursão Infinita81k partidas · escolhas 1, 251,5%+3,06,7%80.858S+50,6%
- Cientista Louco40k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,3%+2,83,3%40.012S+50,3%
- Salvação7.3k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+2,60,6%7.273S+50,6%
- Voltando ao Básico39k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+2,63,2%39.032S+50,3%
- Eureca174k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,8%+2,314,3%173.764S+49,9%
- ABELHAS!!!144k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,7%+2,211,9%144.498S+49,8%
- Mata-Gigantes33k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,3%+1,82,7%32.971S48,5%
- Erosão28k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,2%+1,72,4%28.437S49,3%
- Chapéu Mágico de Wooglet57k partidas · escolhas 1, 250,1%+1,64,7%57.004S48,5%
- Omnialma12k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+1,61,0%11.940S50,3%
- Correria37k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+1,63,0%36.903S49,8%
- Laceração Dourada21k partidas · escolhas 1, 250,1%+1,61,8%21.272S48,1%
- Guarda Territorial96k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+1,67,9%95.668S49,0%
- Do Início ao Fim46k partidas · escolhas 1, 249,8%+1,33,8%45.563S48,9%
- Arma do Destino81k partidas · escolhas 1, 249,8%+1,36,7%81.237S49,1%
- Barreira Azul31k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,7%+1,22,6%31.288S48,8%
- Inteligência Essencial28k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,7%+1,22,3%28.090S49,8%
- Bumerangue OK5.6k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,7%+1,20,5%5.597S47,9%
- Superextensão662 partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,7%+1,20,1%662A51,5%
As taxas de vitória são de Mel, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Mel. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Mel em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaEsplendor Calcinante
Dano mágicoAo AcertarSempre que Mel usa uma habilidade, ela recebe três projéteis adicionais (até um máximo de nove) para o próximo ataque. Quando Mel causa dano com uma habilidade ou um ataque, ela aplica Deslumbrar, que pode acumular infinitamente. Se o inimigo for atingido por Mel com dano suficiente de Deslumbrar, os acúmulos serão consumidos para executar o alvo.
+ 4% de AP
QQBarragem Radiante
Dano mágicoÁreaMel dispara uma rajada de projéteis que causam Dano Mágico. Atingir um Campeão inimigo reduzirá o Tempo de Recarga desta Habilidade.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 60
- Custo
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Recarga
- 10s
- 9s
- 8s
- 7s
- 6s
Alcance 950
WWRefutação
Dano mágicoEscudoMel dispara uma nova de refração que destrói projéteis inimigos com os quais colide, retaliando com mísseis mágicos. A nova também concede Escudo e Velocidade de Movimento a Mel e seus aliados.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 35
- 40
- 45
- 50
- 55
- Custo
- 80
- 60
- 40
- 20
- ·
- Recarga
- 38s
- 35s
- 33s
- 29s
- 26s
+ 50% de APAlcance 250
EEArmadilha Solar
Dano mágicoEnraizamento 0.8sÁreaDoTMel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 60
- 105
- 150
- 195
- 240
- Custo
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Recarga
- 11s
- 10.5s
- 10s
- 9.5s
- 9s
+ 70% de APAlcance 1000
RREclipse Dourado
Dano mágicoMel ataca todos os inimigos marcados por Deslumbrar, independentemente da distância, causando dano adicional para cada acúmulo de Deslumbrar. O ranque de Eclipse Dourado aumenta o dano de Deslumbrar.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Dano
- 3
- 4
- 5
- Custo
- 100
- Recarga
- 120s
- 100s
- 80s
+ 1% de AP
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Mel; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- À distância
- Tipo de dano
- Dano Mágico
- Tags
- Habilidades · CC · DoT · Aceleração · Cura/Escudo · Mobilidade
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Mel no ARAM: Desordem?
- Mel na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 48,5% de vitórias, 6,3% de escolha. Ocupa a posição 111 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Mel?
- Melhores Aprimoramentos: Mão do Barão, Recursão Infinita e Cientista Louco.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Mel deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/mel, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/mel