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Mel
Bon / A

Mel

Mage · Support
48,5%WR
Depuis 26.21+1,9PR6,3%
#111
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Accélération de compétence
−10

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Mel avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences48,1%6,1%
  3. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
Ouvrir le plan de Mel

Comment se joue Mel

Moyennes par partie de Mel sur 1 848 360 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Mel.

Parties
1 848 360
Rang
#111 sur 173
Côté bleu
50,6%
Côté rouge
46,4%
Hauts rangs
47,4%B
4,9% de sélection · 357 597 parties
  • KDA
    +22% par rapport à la moyenne
    4,65
    #30 sur 173
  • Éliminations
    +27% par rapport à la moyenne
    13,9
    #20 sur 173
  • Morts
    −16% par rapport à la moyenne
    9,31
    #145 sur 173
  • Assistances
    −6% par rapport à la moyenne
    23,4
    #101 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +2% par rapport à la moyenne
    67,4%
    #49 sur 173
  • Multi-éliminations
    +23% par rapport à la moyenne
    2,69
    #46 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −4% par rapport à la moyenne
    36 823
    #106 sur 173
  • Part des dégâts
    −3% par rapport à la moyenne
    19,4%
    #104 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +7% par rapport à la moyenne
    1 648
    #61 sur 173
  • Dégâts par or
    −9% par rapport à la moyenne
    2,05
    #134 sur 173
  • Dégâts subis
    −38% par rapport à la moyenne
    26 078
    #154 sur 173
  • Dégâts atténués
    −60% par rapport à la moyenne
    17 016
    #134 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −91% par rapport à la moyenne
    41,0
    #49 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    +188% par rapport à la moyenne
    1 260
    #23 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +63% par rapport à la moyenne
    48,7s
    #37 sur 173
  • Or gagné
    +5% par rapport à la moyenne
    17 006
    #11 sur 173
  • Sbires tués
    +34% par rapport à la moyenne
    50,4
    #22 sur 173
  • Durée de partie
    +2% par rapport à la moyenne
    17:04
    #28 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Mel a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Mel avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Mel à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Mel

Taux de victoire propre à Mel avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Mel (48,5%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Main du baronMain du baron6.7k parties · choix 3, 452,1%+3,6
  2. Récursivité infinieRécursivité infinie81k parties · choix 1, 251,5%+3,0
  3. Savant fouSavant fou40k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+2,8
  4. ExpiationExpiation7.3k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,6
  5. Retour aux basesRetour aux bases39k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,6
  6. EurêkaEurêka174k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+2,3
  7. ABEILLES !!!ABEILLES !!!144k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+2,2
  8. Tueur de géantsTueur de géants33k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+1,8
  9. ÉrosionÉrosion28k parties · choix 1, 2, 3, 450,2%+1,7
  10. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet57k parties · choix 1, 250,1%+1,6
  11. Âmes draconiquesÂmes draconiques12k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+1,6
  12. Pied au plancherPied au plancher37k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+1,6
  13. Coûte que coûteCoûte que coûte21k parties · choix 1, 250,1%+1,6
  14. Doux foyerDoux foyer96k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+1,6
  15. Du début à la finDu début à la fin46k parties · choix 1, 249,8%+1,3
  16. Arme de la destinéeArme de la destinée81k parties · choix 1, 249,8%+1,3
  17. Barrière bleueBarrière bleue31k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+1,2
  18. Gros cerveauGros cerveau28k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+1,2
  19. Ça boomerang ?Ça boomerang ?5.6k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+1,2
  20. SurextensionSurextension662 parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+1,2

Taux de victoire propres à Mel, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Mel. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Mel sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Luminescence incandescente

    Dégâts magiquesÀ l'impact

    Chaque fois que Mel utilise une compétence, elle gagne trois projectiles bonus (neuf max) pour sa prochaine attaque. Lorsque Mel inflige des dégâts grâce à une compétence ou une attaque, elle applique Accablement (cumulable à l'infini). S'il y a suffisamment d'effets cumulés sur un ennemi quand Mel le touche, les effets sont consommés pour exécuter la cible.

    + 4% AP
  2. Q
    Q

    Barrage lumineux

    Dégâts magiquesZone

    Mel déclenche une salve de projectiles qui infligent des dégâts magiques. Toucher un champion ennemi réduit le délai de récupération de cette compétence.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    Coût
    70
    75
    80
    85
    90
    Délai de récupération
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    Portée 950
  3. W
    W

    Réfutation

    Dégâts magiquesBouclier

    Mel déclenche une nova de réfraction qui détruit les projectiles ennemis avec lesquels elle entre en collision, puis riposte avec des projectiles magiques. La nova confère également un bouclier et augmente la vitesse de déplacement de Mel et de ses alliés.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    35
    40
    45
    50
    55
    Coût
    80
    60
    40
    20
    ·
    Délai de récupération
    38 s
    35 s
    33 s
    29 s
    26 s
    + 50% APPortée 250
  4. E
    E

    Piège solaire

    Dégâts magiquesEntrave 0.8 sZoneDoT

    Mel lance un orbe brillant qui immobilise les ennemis touchés par le centre du projectile et qui ralentit ceux qui se trouvent en périphérie tout en leur infligeant des dégâts sur la durée.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    105
    150
    195
    240
    Coût
    50
    60
    70
    80
    90
    Délai de récupération
    11 s
    10.5 s
    10 s
    9.5 s
    9 s
    + 70% APPortée 1000
  5. R
    R

    Éclipse dorée

    Dégâts magiques

    Mel frappe tous les ennemis marqués par Accablement sans tenir compte de la distance qui les sépare d'elle. Cela leur inflige des dégâts bonus pour chaque effet d'Accablement cumulé. Plus la compétence Éclipse dorée a un niveau élevé, plus les dégâts d'Accablement sont importants.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    3
    4
    5
    Coût
    100
    Délai de récupération
    120 s
    100 s
    80 s
    + 1% AP

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Mel ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · DoT · Accélération · Soin/Bouclier · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Mel en ARAM : Chaos ?
Mel en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,5 % de victoires, 6,3 % de sélection. Classement : 111 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Mel ?
Meilleurs augments : Main du baron, Récursivité infinie et Savant fou.
Quel augment Mel doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/mel, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/mel