Mel
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Accélération de compétence
- −10
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Mel avec chaque augment.
- RempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
- Sniper explosifQuête · Compétences48,1%6,1%
- Câlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
Comment se joue Mel
Moyennes par partie de Mel sur 1 848 360 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Mel.
- Parties
- 1 848 360
- Rang
- #111 sur 173
- Côté bleu
- 50,6%
- Côté rouge
- 46,4%
- Hauts rangs
- 47,4%B
- 4,9% de sélection · 357 597 parties
- KDA+22% par rapport à la moyenne4,65#30 sur 173
- Éliminations+27% par rapport à la moyenne13,9#20 sur 173
- Morts−16% par rapport à la moyenne9,31#145 sur 173
- Assistances−6% par rapport à la moyenne23,4#101 sur 173
- Participation aux éliminations+2% par rapport à la moyenne67,4%#49 sur 173
- Multi-éliminations+23% par rapport à la moyenne2,69#46 sur 173
- Dégâts aux champions−4% par rapport à la moyenne36 823#106 sur 173
- Part des dégâts−3% par rapport à la moyenne19,4%#104 sur 173
- Dégâts aux tourelles+7% par rapport à la moyenne1 648#61 sur 173
- Dégâts par or−9% par rapport à la moyenne2,05#134 sur 173
- Dégâts subis−38% par rapport à la moyenne26 078#154 sur 173
- Dégâts atténués−60% par rapport à la moyenne17 016#134 sur 173
- Soins sur les alliés−91% par rapport à la moyenne41,0#49 sur 173
- Boucliers sur les alliés+188% par rapport à la moyenne1 260#23 sur 173
- Temps de contrôle infligé+63% par rapport à la moyenne48,7s#37 sur 173
- Or gagné+5% par rapport à la moyenne17 006#11 sur 173
- Sbires tués+34% par rapport à la moyenne50,4#22 sur 173
- Durée de partie+2% par rapport à la moyenne17:04#28 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Mel a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Mel avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Mel à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Mel
Taux de victoire propre à Mel avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Mel (48,5%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Main du baron6.7k parties · choix 3, 452,1%+3,60,6%6 687S+51,8%
- Récursivité infinie81k parties · choix 1, 251,5%+3,06,7%80 858S+50,6%
- Savant fou40k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+2,83,3%40 012S+50,3%
- Expiation7.3k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,60,6%7 273S+50,6%
- Retour aux bases39k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,63,2%39 032S+50,3%
- Eurêka174k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+2,314,3%173 764S+49,9%
- ABEILLES !!!144k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+2,211,9%144 498S+49,8%
- Tueur de géants33k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+1,82,7%32 971S48,5%
- Érosion28k parties · choix 1, 2, 3, 450,2%+1,72,4%28 437S49,3%
- Coiffe de Wooglet57k parties · choix 1, 250,1%+1,64,7%57 004S48,5%
- Âmes draconiques12k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+1,61,0%11 940S50,3%
- Pied au plancher37k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+1,63,0%36 903S49,8%
- Coûte que coûte21k parties · choix 1, 250,1%+1,61,8%21 272S48,1%
- Doux foyer96k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+1,67,9%95 668S49,0%
- Du début à la fin46k parties · choix 1, 249,8%+1,33,8%45 563S48,9%
- Arme de la destinée81k parties · choix 1, 249,8%+1,36,7%81 237S49,1%
- Barrière bleue31k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+1,22,6%31 288S48,8%
- Gros cerveau28k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+1,22,3%28 090S49,8%
- Ça boomerang ?5.6k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+1,20,5%5 597S47,9%
- Surextension662 parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+1,20,1%662A51,5%
Taux de victoire propres à Mel, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Mel. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Mel sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifLuminescence incandescente
Dégâts magiquesÀ l'impactChaque fois que Mel utilise une compétence, elle gagne trois projectiles bonus (neuf max) pour sa prochaine attaque. Lorsque Mel inflige des dégâts grâce à une compétence ou une attaque, elle applique Accablement (cumulable à l'infini). S'il y a suffisamment d'effets cumulés sur un ennemi quand Mel le touche, les effets sont consommés pour exécuter la cible.
+ 4% AP
QQBarrage lumineux
Dégâts magiquesZoneMel déclenche une salve de projectiles qui infligent des dégâts magiques. Toucher un champion ennemi réduit le délai de récupération de cette compétence.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 60
- Coût
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Délai de récupération
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
Portée 950
WWRéfutation
Dégâts magiquesBouclierMel déclenche une nova de réfraction qui détruit les projectiles ennemis avec lesquels elle entre en collision, puis riposte avec des projectiles magiques. La nova confère également un bouclier et augmente la vitesse de déplacement de Mel et de ses alliés.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 35
- 40
- 45
- 50
- 55
- Coût
- 80
- 60
- 40
- 20
- ·
- Délai de récupération
- 38 s
- 35 s
- 33 s
- 29 s
- 26 s
+ 50% APPortée 250
EEPiège solaire
Dégâts magiquesEntrave 0.8 sZoneDoTMel lance un orbe brillant qui immobilise les ennemis touchés par le centre du projectile et qui ralentit ceux qui se trouvent en périphérie tout en leur infligeant des dégâts sur la durée.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 60
- 105
- 150
- 195
- 240
- Coût
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Délai de récupération
- 11 s
- 10.5 s
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
+ 70% APPortée 1000
RRÉclipse dorée
Dégâts magiquesMel frappe tous les ennemis marqués par Accablement sans tenir compte de la distance qui les sépare d'elle. Cela leur inflige des dégâts bonus pour chaque effet d'Accablement cumulé. Plus la compétence Éclipse dorée a un niveau élevé, plus les dégâts d'Accablement sont importants.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 120 s
- 100 s
- 80 s
+ 1% AP
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Mel ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Compétences · Contrôle · DoT · Accélération · Soin/Bouclier · Mobilité
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Mel en ARAM : Chaos ?
- Mel en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,5 % de victoires, 6,3 % de sélection. Classement : 111 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Mel ?
- Meilleurs augments : Main du baron, Récursivité infinie et Savant fou.
- Quel augment Mel doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/mel, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/mel