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Mel
Gut / A

Mel

Magier · Unterstützer
48,5%SR
Seit 26.21+1,9PR6,3%
#111
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Fähigkeitstempo
−10

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Mel mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
  2. Interkontinentale RaketeInterkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten48,1%6,1%
  3. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
Plan für Mel öffnen

So spielt sich Mel

Durchschnittswerte von Mel pro Spiel über 1.848.360 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Mel.

Spiele
1.848.360
Rang
#111 von 173
Blaue Seite
50,6%
Rote Seite
46,4%
Hohe Ränge
47,4%B
4,9% Pickrate · 357.597 Spiele
  • KDA
    +22% ggü. Durchschnitt
    4,65
    #30 von 173
  • Kills
    +27% ggü. Durchschnitt
    13,9
    #20 von 173
  • Tode
    −16% ggü. Durchschnitt
    9,31
    #145 von 173
  • Assists
    −6% ggü. Durchschnitt
    23,4
    #101 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +2% ggü. Durchschnitt
    67,4%
    #49 von 173
  • Mehrfachkills
    +23% ggü. Durchschnitt
    2,69
    #46 von 173
  • Schaden an Champions
    −4% ggü. Durchschnitt
    36.823
    #106 von 173
  • Schadensanteil
    −3% ggü. Durchschnitt
    19,4%
    #104 von 173
  • Schaden an Türmen
    +7% ggü. Durchschnitt
    1.648
    #61 von 173
  • Schaden pro Gold
    −9% ggü. Durchschnitt
    2,05
    #134 von 173
  • Erlittener Schaden
    −38% ggü. Durchschnitt
    26.078
    #154 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −60% ggü. Durchschnitt
    17.016
    #134 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −91% ggü. Durchschnitt
    41,0
    #49 von 173
  • Schilde für Verbündete
    +188% ggü. Durchschnitt
    1.260
    #23 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +63% ggü. Durchschnitt
    48,7s
    #37 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +5% ggü. Durchschnitt
    17.006
    #11 von 173
  • Getötete Vasallen
    +34% ggü. Durchschnitt
    50,4
    #22 von 173
  • Spieldauer
    +2% ggü. Durchschnitt
    17:04
    #28 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Mel gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Mel mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Mel bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Mel

Die eigene Siegesrate von Mel mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Mel (48,5%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Hand des BaronsHand des Barons6.7k Spiele · Wahlen 3, 452,1%+3,6
  2. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion81k Spiele · Wahlen 1, 251,5%+3,0
  3. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler40k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%+2,8
  4. ErlösungErlösung7.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+2,6
  5. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln39k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+2,6
  6. HeurekaHeureka174k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+2,3
  7. BIENEN!!!BIENEN!!!144k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+2,2
  8. RiesenschlächterRiesenschlächter33k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+1,8
  9. ErosionErosion28k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,2%+1,7
  10. Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube57k Spiele · Wahlen 1, 250,1%+1,6
  11. OmniseeleOmniseele12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+1,6
  12. UnverzüglichUnverzüglich37k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+1,6
  13. GoldschürferGoldschürfer21k Spiele · Wahlen 1, 250,1%+1,6
  14. HeimwachtHeimwacht96k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+1,6
  15. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende46k Spiele · Wahlen 1, 249,8%+1,3
  16. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals81k Spiele · Wahlen 1, 249,8%+1,3
  17. Blaue BarriereBlaue Barriere31k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+1,2
  18. SuperhirnSuperhirn28k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+1,2
  19. O.K.-BumerangO.K.-Bumerang5.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+1,2
  20. ÜberdehnerÜberdehner662 Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+1,2

Siegesraten sind die von Mel, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Mel. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Mel in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Versengende Brillanz

    Magischer SchadenTreffereffekt

    Wenn Mel eine Fähigkeit einsetzt, erhält sie bei ihrem nächsten Angriff drei zusätzliche Projektile (maximal neun). Wenn Mel durch eine Fähigkeit oder einen Angriff Schaden verursacht, löst sie „Überwältigen“ aus (unbegrenzt steigerbar). Wenn Mel einem Gegner ausreichend Schaden durch „Überwältigen“ zugefügt hat, werden die Steigerungen verbraucht und das Ziel exekutiert.

    + 4 % AP
  2. Q
    Q

    Strahlendes Trommelfeuer

    Magischer SchadenFläche

    Mel feuert eine Salve aus Geschossen ab, die magischen Schaden verursachen. Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit verringert.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    60
    Kosten
    70
    75
    80
    85
    90
    Abklingzeit
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    Reichweite 950
  3. W
    W

    Zurückweisung

    Magischer SchadenSchild

    Mel entfesselt eine Refraktionsnova, die gegnerische Geschosse bei Kontakt zerstört und mit magischen Raketen zurückschlägt. Die Nova gewährt Mel und ihren Verbündeten außerdem einen Schild und erhöht ihr Lauftempo.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    35
    40
    45
    50
    55
    Kosten
    80
    60
    40
    20
    ·
    Abklingzeit
    38 s
    35 s
    33 s
    29 s
    26 s
    + 50 % APReichweite 250
  4. E
    E

    Sonnenfesseln

    Magischer SchadenFesthalten 0.8 sFlächeDoT

    Mel feuert eine leuchtende Kugel geradeaus, die Gegner in ihrem Zentrum festhält, Gegner im äußeren Bereich verlangsamt und zudem Schaden über Zeit verursacht.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    60
    105
    150
    195
    240
    Kosten
    50
    60
    70
    80
    90
    Abklingzeit
    11 s
    10.5 s
    10 s
    9.5 s
    9 s
    + 70 % APReichweite 1000
  5. R
    R

    Goldene Eklipse

    Magischer Schaden

    Mel greift alle Gegner, die mit „Überwältigen“ markiert sind, unabhängig von deren Entfernung zu ihr an und fügt ihnen mit jeder Steigerung von „Überwältigen“ zusätzlichen Schaden zu. Höhere Ränge von „Goldene Eklipse“ erhöhen den Schaden von „Überwältigen“.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    3
    4
    5
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    120 s
    100 s
    80 s
    + 1 % AP

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Mel; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · DoT · Tempo · Heilung/Schild · Mobilität

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Mel in ARAM: Chaos gut?
Mel in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 48,5 % Siegesrate, 6,3 % Pickrate. Platz 111 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Mel die besten?
Beste Augmentierungen: Hand des Barons, Unbegrenzte Rekursion und Verrückter Wissenschaftler.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Mel nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/mel, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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