Mel
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Fähigkeitstempo
- −10
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Mel mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
- Interkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten48,1%6,1%
- GruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
So spielt sich Mel
Durchschnittswerte von Mel pro Spiel über 1.848.360 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Mel.
- Spiele
- 1.848.360
- Rang
- #111 von 173
- Blaue Seite
- 50,6%
- Rote Seite
- 46,4%
- Hohe Ränge
- 47,4%B
- 4,9% Pickrate · 357.597 Spiele
- KDA+22% ggü. Durchschnitt4,65#30 von 173
- Kills+27% ggü. Durchschnitt13,9#20 von 173
- Tode−16% ggü. Durchschnitt9,31#145 von 173
- Assists−6% ggü. Durchschnitt23,4#101 von 173
- Kill-Beteiligung+2% ggü. Durchschnitt67,4%#49 von 173
- Mehrfachkills+23% ggü. Durchschnitt2,69#46 von 173
- Schaden an Champions−4% ggü. Durchschnitt36.823#106 von 173
- Schadensanteil−3% ggü. Durchschnitt19,4%#104 von 173
- Schaden an Türmen+7% ggü. Durchschnitt1.648#61 von 173
- Schaden pro Gold−9% ggü. Durchschnitt2,05#134 von 173
- Erlittener Schaden−38% ggü. Durchschnitt26.078#154 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−60% ggü. Durchschnitt17.016#134 von 173
- Heilung an Verbündeten−91% ggü. Durchschnitt41,0#49 von 173
- Schilde für Verbündete+188% ggü. Durchschnitt1.260#23 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+63% ggü. Durchschnitt48,7s#37 von 173
- Erhaltenes Gold+5% ggü. Durchschnitt17.006#11 von 173
- Getötete Vasallen+34% ggü. Durchschnitt50,4#22 von 173
- Spieldauer+2% ggü. Durchschnitt17:04#28 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Mel gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Mel mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Mel bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Mel
Die eigene Siegesrate von Mel mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Mel (48,5%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Hand des Barons6.7k Spiele · Wahlen 3, 452,1%+3,60,6%6.687S+51,8%
- Unbegrenzte Rekursion81k Spiele · Wahlen 1, 251,5%+3,06,7%80.858S+50,6%
- Verrückter Wissenschaftler40k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%+2,83,3%40.012S+50,3%
- Erlösung7.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+2,60,6%7.273S+50,6%
- Zurück zu den Wurzeln39k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+2,63,2%39.032S+50,3%
- Heureka174k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+2,314,3%173.764S+49,9%
- BIENEN!!!144k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+2,211,9%144.498S+49,8%
- Riesenschlächter33k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+1,82,7%32.971S48,5%
- Erosion28k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,2%+1,72,4%28.437S49,3%
- Wooglets Hexenhaube57k Spiele · Wahlen 1, 250,1%+1,64,7%57.004S48,5%
- Omniseele12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+1,61,0%11.940S50,3%
- Unverzüglich37k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+1,63,0%36.903S49,8%
- Goldschürfer21k Spiele · Wahlen 1, 250,1%+1,61,8%21.272S48,1%
- Heimwacht96k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+1,67,9%95.668S49,0%
- Von Anfang bis Ende46k Spiele · Wahlen 1, 249,8%+1,33,8%45.563S48,9%
- Waffe des Schicksals81k Spiele · Wahlen 1, 249,8%+1,36,7%81.237S49,1%
- Blaue Barriere31k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+1,22,6%31.288S48,8%
- Superhirn28k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+1,22,3%28.090S49,8%
- O.K.-Bumerang5.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+1,20,5%5.597S47,9%
- Überdehner662 Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+1,20,1%662A51,5%
Siegesraten sind die von Mel, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Mel. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Mel in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivVersengende Brillanz
Magischer SchadenTreffereffektWenn Mel eine Fähigkeit einsetzt, erhält sie bei ihrem nächsten Angriff drei zusätzliche Projektile (maximal neun). Wenn Mel durch eine Fähigkeit oder einen Angriff Schaden verursacht, löst sie „Überwältigen“ aus (unbegrenzt steigerbar). Wenn Mel einem Gegner ausreichend Schaden durch „Überwältigen“ zugefügt hat, werden die Steigerungen verbraucht und das Ziel exekutiert.
+ 4 % AP
QQStrahlendes Trommelfeuer
Magischer SchadenFlächeMel feuert eine Salve aus Geschossen ab, die magischen Schaden verursachen. Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit verringert.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 60
- Kosten
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Abklingzeit
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
Reichweite 950
WWZurückweisung
Magischer SchadenSchildMel entfesselt eine Refraktionsnova, die gegnerische Geschosse bei Kontakt zerstört und mit magischen Raketen zurückschlägt. Die Nova gewährt Mel und ihren Verbündeten außerdem einen Schild und erhöht ihr Lauftempo.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 35
- 40
- 45
- 50
- 55
- Kosten
- 80
- 60
- 40
- 20
- ·
- Abklingzeit
- 38 s
- 35 s
- 33 s
- 29 s
- 26 s
+ 50 % APReichweite 250
EESonnenfesseln
Magischer SchadenFesthalten 0.8 sFlächeDoTMel feuert eine leuchtende Kugel geradeaus, die Gegner in ihrem Zentrum festhält, Gegner im äußeren Bereich verlangsamt und zudem Schaden über Zeit verursacht.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 60
- 105
- 150
- 195
- 240
- Kosten
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Abklingzeit
- 11 s
- 10.5 s
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
+ 70 % APReichweite 1000
RRGoldene Eklipse
Magischer SchadenMel greift alle Gegner, die mit „Überwältigen“ markiert sind, unabhängig von deren Entfernung zu ihr an und fügt ihnen mit jeder Steigerung von „Überwältigen“ zusätzlichen Schaden zu. Höhere Ränge von „Goldene Eklipse“ erhöhen den Schaden von „Überwältigen“.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 3
- 4
- 5
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 120 s
- 100 s
- 80 s
+ 1 % AP
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Mel; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · CC · DoT · Tempo · Heilung/Schild · Mobilität
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Mel in ARAM: Chaos gut?
- Mel in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 48,5 % Siegesrate, 6,3 % Pickrate. Platz 111 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Mel die besten?
- Beste Augmentierungen: Hand des Barons, Unbegrenzte Rekursion und Verrückter Wissenschaftler.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Mel nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/mel, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
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