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メル
グッド / A

メル

メイジ · サポート

別名:Mel

48.5%WR
26.21比+1.9PR6.3%
#111
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

スキルヘイスト
−10

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は メル 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. 補強補強スキル · 回復/シールド · スキル——
  2. ロングシュートロングシュートクエスト · スキル48.1%6.1%
  3. みんなでハグみんなでハグスキル · 全チャンピオン——
メル のプランを開く

メル の戦績

1,848,360 試合における メル の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が メル です。

試合数
1,848,360
順位
173 体中 111 位
ブルーサイド
50.6%
レッドサイド
46.4%
高ランク帯
47.4%B
ピック率 4.9% · 357,597 試合
  • KDA
    平均比 +22%
    4.65
    173 体中 30 位
  • キル
    平均比 +27%
    13.9
    173 体中 20 位
  • デス
    平均比 −16%
    9.31
    173 体中 145 位
  • アシスト
    平均比 −6%
    23.4
    173 体中 101 位
  • キル関与率
    平均比 +2%
    67.4%
    173 体中 49 位
  • マルチキル
    平均比 +23%
    2.69
    173 体中 46 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 −4%
    36,823
    173 体中 106 位
  • ダメージシェア
    平均比 −3%
    19.4%
    173 体中 104 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 +7%
    1,648
    173 体中 61 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 −9%
    2.05
    173 体中 134 位
  • 被ダメージ
    平均比 −38%
    26,078
    173 体中 154 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 −60%
    17,016
    173 体中 134 位
  • 味方への回復
    平均比 −91%
    41.0
    173 体中 49 位
  • 味方へのシールド
    平均比 +188%
    1,260
    173 体中 23 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 +63%
    48.7s
    173 体中 37 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 +5%
    17,006
    173 体中 11 位
  • CS
    平均比 +34%
    50.4
    173 体中 22 位
  • 試合時間
    平均比 +2%
    17:04
    173 体中 28 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は メル が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

メル 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの メル 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

メル の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの メル 自身の勝率と、メル の全体勝率 48.5% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. バロンの牙バロンの牙6.7k 試合 · ピック 3, 452.1%+3.6
  2. 無限再帰無限再帰81k 試合 · ピック 1, 251.5%+3.0
  3. 狂気の化学者狂気の化学者40k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.3%+2.8
  4. 救済の足音救済の足音7.3k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.1%+2.6
  5. 初志貫徹初志貫徹39k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.1%+2.6
  6. エウレカエウレカ174k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.8%+2.3
  7. ブンブン!ブンブン!144k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.7%+2.2
  8. ジャイアント スレイヤージャイアント スレイヤー33k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.3%+1.8
  9. 浸食浸食28k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.2%+1.7
  10. ウーグレット ウィッチキャップウーグレット ウィッチキャップ57k 試合 · ピック 1, 250.1%+1.6
  11. オムニソウルオムニソウル12k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.1%+1.6
  12. 大急ぎ大急ぎ37k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.1%+1.6
  13. ゴールドレンドゴールドレンド21k 試合 · ピック 1, 250.1%+1.6
  14. ホームガードホームガード96k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.1%+1.6
  15. 徹頭徹尾徹頭徹尾46k 試合 · ピック 1, 249.8%+1.3
  16. 運命の武器運命の武器81k 試合 · ピック 1, 249.8%+1.3
  17. ブルーバリアブルーバリア31k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.7%+1.2
  18. 頭脳派頭脳派28k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.7%+1.2
  19. OKブーメランOKブーメラン5.6k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.7%+1.2
  20. 深追いしすぎ深追いしすぎ662 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.7%+1.2

勝率は メル 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の メル 向けの区分に準拠しています。差は メル の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

魔法ダメージ遠距離
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    灼熱の輝き

    魔法ダメージ通常攻撃時効果

    スキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。

    + 魔力の4%
  2. Q
    Q

    輝きの斉射

    魔法ダメージ範囲

    魔法ダメージを与える複数の飛翔物を一斉に発射する。敵チャンピオンに命中すると、このスキルのクールダウンが短縮される。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    60
    コスト
    70
    75
    80
    85
    90
    CD
    10秒
    9秒
    8秒
    7秒
    6秒
    射程 950
  3. W
    W

    反駁

    魔法ダメージシールド

    屈折のノヴァを解き放つ。ノヴァは衝突した敵の飛翔物を破壊し、レーザー弾で反撃する。 このノヴァは自身と味方にシールドと増加移動速度を付与する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    35
    40
    45
    50
    55
    コスト
    80
    60
    40
    20
    ·
    CD
    38秒
    35秒
    33秒
    29秒
    26秒
    + 魔力の50%射程 250
  4. E
    E

    陽光の枷

    魔法ダメージスネア 0.8秒範囲継続ダメージ

    前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    60
    105
    150
    195
    240
    コスト
    50
    60
    70
    80
    90
    CD
    11秒
    10.5秒
    10秒
    9.5秒
    9秒
    + 魔力の70%射程 1000
  5. R
    R

    黄金蝕

    魔法ダメージ

    距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。

    ランク
    1
    2
    3
    ダメージ
    3
    4
    5
    コスト
    100
    CD
    120秒
    100秒
    80秒
    + 魔力の1%

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

メル 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナ
攻撃タイプ
遠距離
ダメージタイプ
魔法ダメージ
タグ
スキル · CC · 継続ダメージ · スキルヘイスト · 回復/シールド · 機動力

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでメルは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のメル:Aティア、勝率48.5%、ピック率6.3%。173体のチャンピオン中111位です。
メルにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:バロンの牙、無限再帰、狂気の化学者。
メルで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/mel を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/mel