漢默丁格
又稱:黑默丁格 · 泡麵 · 泡麵頭 · 大發明家
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- −10%
- 承受傷害
- +10%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
漢默丁格 的對戰表現
漢默丁格 在 998,229 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 漢默丁格。
- 場數
- 998,229
- 排名
- 第 54 / 173
- 藍方
- 53.0%
- 紅方
- 48.7%
- 高分段
- 48.7%A
- 選用率 2.5% · 184,560 場
- KDA比平均 +21%4.61第 31 / 173
- 擊殺比平均 −25%8.25第 135 / 173
- 死亡比平均 −16%9.25第 146 / 173
- 助攻比平均 +11%27.7第 56 / 173
- 擊殺參與率比平均 −2%64.7%第 78 / 173
- 多殺比平均 −49%1.13第 135 / 173
- 對英雄傷害比平均 +5%40,394第 53 / 173
- 傷害佔比比平均 +1%20.2%第 87 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −14%1,333第 92 / 173
- 每金傷害比平均 +5%2.35第 57 / 173
- 承受傷害比平均 −33%28,256第 138 / 173
- 自身減免傷害比平均 −70%12,613第 164 / 173
- 治療隊友比平均 −94%26.0第 91 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 +15%34.4s第 65 / 173
- 獲得金錢比平均 +1%16,241第 52 / 173
- 擊殺小兵比平均 +29%48.6第 27 / 173
- 對戰時長比平均 +3%17:21第 6 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 漢默丁格 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
漢默丁格 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 漢默丁格 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
漢默丁格 的全部增幅裝置
漢默丁格 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 漢默丁格 整體勝率 50.8% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 巴龍之爪6.0k 場 · 第 2, 3, 4 輪55.4%+4.50.9%6,000S+55.6%
- 烏莉特的法帽36k 場 · 第 1, 2 輪53.6%+2.85.6%36,482S+52.0%
- 溫泉加速34k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.3%+2.55.3%34,431S+51.8%
- 侵蝕裝甲32k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.3%+2.54.9%31,951S+50.1%
- 極度邪惡60k 場 · 第 1, 2 輪53.1%+2.39.2%60,001S+50.9%
- 瘋狂科學家25k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.8%+2.03.9%25,465S51.9%
- 命定武器44k 場 · 第 1, 2 輪52.7%+1.96.8%44,302S49.8%
- 士兵術師146k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.6%+1.822.3%146,390S50.8%
- 基本功夫8.4k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.4%+1.61.3%8,410S51.0%
- 巨人殺手20k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.4%+1.63.0%19,942S50.2%
- 全能之魂9.0k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.4%+1.61.4%9,040S51.9%
- 沉重王冠15k 場 · 第 1, 2 輪52.3%+1.52.3%14,803S50.7%
- 過度延伸803 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.2%+1.40.1%803S43.9%
- 縮小引擎77k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.6%+0.811.7%76,763S50.0%
- 黃金撕裂8.3k 場 · 第 1, 2 輪51.6%+0.81.3%8,287S48.8%
- 無限循環46k 場 · 第 1, 2 輪51.4%+0.67.0%45,983S49.7%
- 超遠射擊31k 場 · 第 1, 2 輪51.1%+0.34.8%31,399S49.4%
- 超強大腦17k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.1%+0.32.6%16,875S49.8%
- 沒有魔力也沒問題34k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.1%+0.25.2%34,174S48.1%
- 自始至終16k 場 · 第 1, 2 輪51.0%+0.12.5%16,456S48.9%
勝率為 漢默丁格 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 漢默丁格 的級距。差距是與 漢默丁格 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動海克斯親合性
漢默丁格在友方防禦塔及炮臺附近時獲得額外跑速。
- 傷害
- 0.2
隨英雄等級成長,而非技能等級。
QQH-28 G 進化砲臺
魔法傷害範圍漢默丁格放置一個微型機槍炮臺攻擊敵人,配備了光束炮攻擊(炮臺對防禦塔造成一半的傷害)。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 7
- 11
- 15
- 19
- 23
- 消耗
- 20
- 冷卻
- 1 秒
+ 35% 魔攻距離 350
WW高科技微型火箭
魔法傷害範圍漢默丁格朝滑鼠游標的方向發射密集的長程火箭。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 50
- 75
- 100
- 125
- 150
- 消耗
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- 冷卻
- 11 秒
- 10 秒
- 9 秒
- 8 秒
- 7 秒
+ 55% 魔攻距離 1325
EECH-2 暴風手雷
魔法傷害暈眩 1.5 秒範圍漢默丁格向目標區域投擲暴風手雷,對敵方單位造成傷害,暈眩直接命中的目標,並緩速周圍單位。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 60
- 100
- 140
- 180
- 220
- 消耗
- 85
- 冷卻
- 11 秒
+ 60% 魔攻距離 970
RR升級!!!
魔法傷害範圍漢默丁格升級了他的技能,使其在下次攻擊中獲得強大的效果。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 80
- 100
- 120
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 100 秒
- 85 秒
- 70 秒
+ 183% 魔攻
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 漢默丁格 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 遠程
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 技能 · 控場 · 技能加速 · 機動
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 漢默丁格 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 漢默丁格 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 50.8%,選用率 3.4%。在 173 位英雄中排名第 54。
- 漢默丁格 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:巴龍之爪、烏莉特的法帽和溫泉加速。
- 漢默丁格 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/heimerdinger,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/heimerdinger