wasfun.lol
← Tiers de campeones
Heimerdinger
Bueno / A

Heimerdinger

Mago · Soporte

Otros nombres: Heimer · Heim · Donger

50,8%% vic.
Desde 26.21+0,2% sel.3,4%
#54
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
−10%
Daño recibido
+10%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Heimerdinger con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades51,1%4,8%
  2. Conducto InfernalConducto InfernalHabilidades · DoT49,6%15,6%
  3. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico49,2%7,8%
Abrir el plan de Heimerdinger

Cómo juega Heimerdinger

Los promedios por partida de Heimerdinger en 998.229 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Heimerdinger.

Partidas
998.229
Puesto
#54 de 173
Lado azul
53,0%
Lado rojo
48,7%
Rangos altos
48,7%A
2,5% de tasa de selección · 184.560 partidas
  • KDA
    +21% vs promedio
    4,61
    #31 de 173
  • Asesinatos
    −25% vs promedio
    8,25
    #135 de 173
  • Muertes
    −16% vs promedio
    9,25
    #146 de 173
  • Asistencias
    +11% vs promedio
    27,7
    #56 de 173
  • Participación en asesinatos
    −2% vs promedio
    64,7%
    #78 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −49% vs promedio
    1,13
    #135 de 173
  • Daño a campeones
    +5% vs promedio
    40.394
    #53 de 173
  • Porcentaje de daño
    +1% vs promedio
    20,2%
    #87 de 173
  • Daño a torretas
    −14% vs promedio
    1333
    #92 de 173
  • Daño por oro
    +5% vs promedio
    2,35
    #57 de 173
  • Daño recibido
    −33% vs promedio
    28.256
    #138 de 173
  • Daño mitigado
    −70% vs promedio
    12.613
    #164 de 173
  • Curación a aliados
    −94% vs promedio
    26,0
    #91 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +15% vs promedio
    34,4s
    #65 de 173
  • Oro obtenido
    +1% vs promedio
    16.241
    #52 de 173
  • Súbditos asesinados
    +29% vs promedio
    48,6
    #27 de 173
  • Duración de la partida
    +3% vs promedio
    17:21
    #6 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Heimerdinger.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Heimerdinger con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Heimerdinger en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Heimerdinger

La tasa de victorias propia de Heimerdinger con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Heimerdinger, de 50,8%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Mano del BarónMano del Barón6.0k partidas · elecciones 2, 3, 455,4%+4,5
  2. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet36k partidas · elecciones 1, 253,6%+2,8
  3. MiliciaMilicia34k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,3%+2,5
  4. ErosiónErosión32k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,3%+2,5
  5. Poder Maligno FenomenalPoder Maligno Fenomenal60k partidas · elecciones 1, 253,1%+2,3
  6. Científico LocoCientífico Loco25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,8%+2,0
  7. Arma del DestinoArma del Destino44k partidas · elecciones 1, 252,7%+1,9
  8. SúbditomanteSúbditomante146k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+1,8
  9. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico8.4k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+1,6
  10. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes20k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+1,6
  11. Omni AlmaOmni Alma9.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+1,6
  12. Pesada es la CoronaPesada es la Corona15k partidas · elecciones 1, 252,3%+1,5
  13. SobreexigenciaSobreexigencia803 partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+1,4
  14. Máquina EncogedoraMáquina Encogedora77k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,6%+0,8
  15. DesgarraoroDesgarraoro8.3k partidas · elecciones 1, 251,6%+0,8
  16. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita46k partidas · elecciones 1, 251,4%+0,6
  17. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegó31k partidas · elecciones 1, 251,1%+0,3
  18. Grandes jugadasGrandes jugadas17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+0,3
  19. Sin Maná, Sin ProblemasSin Maná, Sin Problemas34k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+0,2
  20. De Principio a FinDe Principio a Fin16k partidas · elecciones 1, 251,0%+0,1

Las tasas de victorias son las propias de Heimerdinger, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Heimerdinger. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Heimerdinger en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Afinidad Hextech

    Otorga Velocidad de Movimiento al estar cerca de torres aliadas y torretas colocadas por Heimerdinger.

    Daño
    0.2

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    Torreta Evolutiva H-28 G

    Daño mágicoÁrea

    Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un rayo secundario que atraviesa a los enemigos (inflige la mitad de daño a torres).

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    7
    11
    15
    19
    23
    Costo
    20
    Enfriamiento
    1 s
    + 35% de APAlcance 350
  3. W
    W

    Microcohetes Hextech

    Daño mágicoÁrea

    Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    50
    75
    100
    125
    150
    Costo
    50
    60
    70
    80
    90
    Enfriamiento
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    + 55% de APAlcance 1325
  4. E
    E

    Granada de Tormenta de Electrones CH-2

    Daño mágicoAturdimiento 1.5 sÁrea

    Heimerdinger arroja una granada en la zona objetivo que inflige daño las unidades enemigas, además de aturdir a cualquiera que alcance directamente y de ralentizar a las unidades cercanas.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    100
    140
    180
    220
    Costo
    85
    Enfriamiento
    11 s
    + 60% de APAlcance 970
  5. R
    R

    ¡ACTUALIZACIÓN!

    Daño mágicoÁrea

    Heimerdinger inventa una mejora con la que aumenta los efectos de su próximo hechizo.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    80
    100
    120
    Costo
    100
    Enfriamiento
    100 s
    85 s
    70 s
    + 183% de AP

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Heimerdinger; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Vel. de hab. · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Heimerdinger en ARAM: Caos?
Heimerdinger en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 50,8 % de victorias, 3,4 % de selección. Ocupa el puesto 54 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Heimerdinger?
Mejores aumentos: Mano del Barón, Sombrero de Wooglet y Milicia.
¿Qué aumento debe elegir Heimerdinger entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/heimerdinger, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/heimerdinger