wasfun.lol
← Paliers des champions
Heimerdinger
Bon / A

Heimerdinger

Mage · Support

Autres noms : Heimer · Heim · Donger

50,8%WR
Depuis 26.21+0,2PR3,4%
#54
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
−10%
Dégâts subis
+10%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Heimerdinger avec chaque augment.

WRPR
  1. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences51,1%4,8%
  2. Conduit infernalConduit infernalCompétences · DoT49,6%15,6%
  3. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique49,2%7,8%
Ouvrir le plan de Heimerdinger

Comment se joue Heimerdinger

Moyennes par partie de Heimerdinger sur 998 229 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Heimerdinger.

Parties
998 229
Rang
#54 sur 173
Côté bleu
53,0%
Côté rouge
48,7%
Hauts rangs
48,7%A
2,5% de sélection · 184 560 parties
  • KDA
    +21% par rapport à la moyenne
    4,61
    #31 sur 173
  • Éliminations
    −25% par rapport à la moyenne
    8,25
    #135 sur 173
  • Morts
    −16% par rapport à la moyenne
    9,25
    #146 sur 173
  • Assistances
    +11% par rapport à la moyenne
    27,7
    #56 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −2% par rapport à la moyenne
    64,7%
    #78 sur 173
  • Multi-éliminations
    −49% par rapport à la moyenne
    1,13
    #135 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +5% par rapport à la moyenne
    40 394
    #53 sur 173
  • Part des dégâts
    +1% par rapport à la moyenne
    20,2%
    #87 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −14% par rapport à la moyenne
    1 333
    #92 sur 173
  • Dégâts par or
    +5% par rapport à la moyenne
    2,35
    #57 sur 173
  • Dégâts subis
    −33% par rapport à la moyenne
    28 256
    #138 sur 173
  • Dégâts atténués
    −70% par rapport à la moyenne
    12 613
    #164 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −94% par rapport à la moyenne
    26,0
    #91 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +15% par rapport à la moyenne
    34,4s
    #65 sur 173
  • Or gagné
    +1% par rapport à la moyenne
    16 241
    #52 sur 173
  • Sbires tués
    +29% par rapport à la moyenne
    48,6
    #27 sur 173
  • Durée de partie
    +3% par rapport à la moyenne
    17:21
    #6 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Heimerdinger a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Heimerdinger avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Heimerdinger à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Heimerdinger

Taux de victoire propre à Heimerdinger avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Heimerdinger (50,8%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Main du baronMain du baron6.0k parties · choix 2, 3, 455,4%+4,5
  2. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet36k parties · choix 1, 253,6%+2,8
  3. Doux foyerDoux foyer34k parties · choix 1, 2, 3, 453,3%+2,5
  4. ÉrosionÉrosion32k parties · choix 1, 2, 3, 453,3%+2,5
  5. Pouvoir maléfique phénoménalPouvoir maléfique phénoménal60k parties · choix 1, 253,1%+2,3
  6. Savant fouSavant fou25k parties · choix 1, 2, 3, 452,8%+2,0
  7. Arme de la destinéeArme de la destinée44k parties · choix 1, 252,7%+1,9
  8. SbiromancieSbiromancie146k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+1,8
  9. Retour aux basesRetour aux bases8.4k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+1,6
  10. Tueur de géantsTueur de géants20k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+1,6
  11. Âmes draconiquesÂmes draconiques9.0k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+1,6
  12. Lourde est la couronneLourde est la couronne15k parties · choix 1, 252,3%+1,5
  13. SurextensionSurextension803 parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+1,4
  14. Machine à rétrécirMachine à rétrécir77k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+0,8
  15. Coûte que coûteCoûte que coûte8.3k parties · choix 1, 251,6%+0,8
  16. Récursivité infinieRécursivité infinie46k parties · choix 1, 251,4%+0,6
  17. Sniper explosifSniper explosif31k parties · choix 1, 251,1%+0,3
  18. Gros cerveauGros cerveau17k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+0,3
  19. Pas de mana, pas de problèmePas de mana, pas de problème34k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+0,2
  20. Du début à la finDu début à la fin16k parties · choix 1, 251,0%+0,1

Taux de victoire propres à Heimerdinger, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Heimerdinger. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Heimerdinger sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Affinité Hextech

    Gagne de la vitesse de déplacement à proximité des tourelles alliées et des tourelles déployées par Heimerdinger.

    Dégâts
    0.2

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Tourelle H-28G Évolution

    Dégâts magiquesZone

    Heimerdinger déploie une tourelle équipée d'un laser secondaire perforant (elle inflige 50% de dégâts aux tourelles ennemies).

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    7
    11
    15
    19
    23
    Coût
    20
    Délai de récupération
    1 s
    + 35% APPortée 350
  3. W
    W

    Micro-roquettes Hextech

    Dégâts magiquesZone

    Heimerdinger lance des roquettes à longue portée qui convergent vers son curseur.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    50
    75
    100
    125
    150
    Coût
    50
    60
    70
    80
    90
    Délai de récupération
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    + 55% APPortée 1325
  4. E
    E

    Grenade électro-tempête CH-2

    Dégâts magiquesÉtourdissement 1.5 sZone

    Heimerdinger lance une grenade vers l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux unités ennemies. Cela étourdit aussi les unités touchées directement et ralentit les unités proches.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    100
    140
    180
    220
    Coût
    85
    Délai de récupération
    11 s
    + 60% APPortée 970
  5. R
    R

    AMÉLIORATION !

    Dégâts magiquesZone

    Heimerdinger invente une amélioration, ce qui permet à son prochain sort d'avoir des effets augmentés.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    80
    100
    120
    Coût
    100
    Délai de récupération
    100 s
    85 s
    70 s
    + 183% AP

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Heimerdinger ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Accélération · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Heimerdinger en ARAM : Chaos ?
Heimerdinger en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 50,8 % de victoires, 3,4 % de sélection. Classement : 54 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Heimerdinger ?
Meilleurs augments : Main du baron, Coiffe de Wooglet et Doux foyer.
Quel augment Heimerdinger doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/heimerdinger, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/heimerdinger