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Heimerdinger
Gut / A

Heimerdinger

Magier · Unterstützer

Auch bekannt als: Heimer · Heim · Donger

50,8%SR
Seit 26.21+0,2PR3,4%
#54
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
−10%
Erlittener Schaden
+10%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Heimerdinger mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. Interkontinentale RaketeInterkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten51,1%4,8%
  2. Infernalische VerbindungInfernalische VerbindungFähigkeiten · DoT49,6%15,6%
  3. Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit49,2%7,8%
Plan für Heimerdinger öffnen

So spielt sich Heimerdinger

Durchschnittswerte von Heimerdinger pro Spiel über 998.229 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Heimerdinger.

Spiele
998.229
Rang
#54 von 173
Blaue Seite
53,0%
Rote Seite
48,7%
Hohe Ränge
48,7%A
2,5% Pickrate · 184.560 Spiele
  • KDA
    +21% ggü. Durchschnitt
    4,61
    #31 von 173
  • Kills
    −25% ggü. Durchschnitt
    8,25
    #135 von 173
  • Tode
    −16% ggü. Durchschnitt
    9,25
    #146 von 173
  • Assists
    +11% ggü. Durchschnitt
    27,7
    #56 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −2% ggü. Durchschnitt
    64,7%
    #78 von 173
  • Mehrfachkills
    −49% ggü. Durchschnitt
    1,13
    #135 von 173
  • Schaden an Champions
    +5% ggü. Durchschnitt
    40.394
    #53 von 173
  • Schadensanteil
    +1% ggü. Durchschnitt
    20,2%
    #87 von 173
  • Schaden an Türmen
    −14% ggü. Durchschnitt
    1.333
    #92 von 173
  • Schaden pro Gold
    +5% ggü. Durchschnitt
    2,35
    #57 von 173
  • Erlittener Schaden
    −33% ggü. Durchschnitt
    28.256
    #138 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −70% ggü. Durchschnitt
    12.613
    #164 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −94% ggü. Durchschnitt
    26,0
    #91 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +15% ggü. Durchschnitt
    34,4s
    #65 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +1% ggü. Durchschnitt
    16.241
    #52 von 173
  • Getötete Vasallen
    +29% ggü. Durchschnitt
    48,6
    #27 von 173
  • Spieldauer
    +3% ggü. Durchschnitt
    17:21
    #6 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Heimerdinger gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Heimerdinger mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Heimerdinger bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Heimerdinger

Die eigene Siegesrate von Heimerdinger mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Heimerdinger (50,8%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Hand des BaronsHand des Barons6.0k Spiele · Wahlen 2, 3, 455,4%+4,5
  2. Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube36k Spiele · Wahlen 1, 253,6%+2,8
  3. HeimwachtHeimwacht34k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,3%+2,5
  4. ErosionErosion32k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,3%+2,5
  5. Phänomenal bösartigPhänomenal bösartig60k Spiele · Wahlen 1, 253,1%+2,3
  6. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,8%+2,0
  7. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals44k Spiele · Wahlen 1, 252,7%+1,9
  8. VasallenbeschwörerVasallenbeschwörer146k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+1,8
  9. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln8.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%+1,6
  10. RiesenschlächterRiesenschlächter20k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%+1,6
  11. OmniseeleOmniseele9.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%+1,6
  12. Schwer ruht die KroneSchwer ruht die Krone15k Spiele · Wahlen 1, 252,3%+1,5
  13. ÜberdehnerÜberdehner803 Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%+1,4
  14. SchrumpfmaschineSchrumpfmaschine77k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,6%+0,8
  15. GoldschürferGoldschürfer8.3k Spiele · Wahlen 1, 251,6%+0,8
  16. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion46k Spiele · Wahlen 1, 251,4%+0,6
  17. Interkontinentale RaketeInterkontinentale Rakete31k Spiele · Wahlen 1, 251,1%+0,3
  18. SuperhirnSuperhirn17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+0,3
  19. Kein Mana, kein ProblemKein Mana, kein Problem34k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+0,2
  20. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende16k Spiele · Wahlen 1, 251,0%+0,1

Siegesraten sind die von Heimerdinger, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Heimerdinger. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Heimerdinger in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Hextech-Affinität

    Erhöht das Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen.

    Schaden
    0.2

    Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.

  2. Q
    Q

    H-28G-Evolutions-Geschützturm

    Magischer SchadenFläche

    Heimerdinger errichtet einen Schnellfeuer-Geschützturm, der mit einem sekundären durchdringenden Strahlenangriff ausgestattet ist (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden).

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    7
    11
    15
    19
    23
    Kosten
    20
    Abklingzeit
    1 s
    + 35 % APReichweite 350
  3. W
    W

    Hextech-Mikroraketen

    Magischer SchadenFläche

    Heimerdinger feuert eine Reihe von Raketen mit hoher Reichweite ab, die am Mauszeiger zusammenlaufen.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    50
    75
    100
    125
    150
    Kosten
    50
    60
    70
    80
    90
    Abklingzeit
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    + 55 % APReichweite 1325
  4. E
    E

    CH-2-Elektronensturm-Granate

    Magischer SchadenBetäubung 1.5 sFläche

    Heimerdinger wirft eine Granate an einen Zielort, mit der er Schaden an gegnerischen Einheiten verursacht und die alle direkt getroffenen Einheiten betäubt. Außerdem werden Einheiten in der Nähe verlangsamt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    60
    100
    140
    180
    220
    Kosten
    85
    Abklingzeit
    11 s
    + 60 % APReichweite 970
  5. R
    R

    AUFRÜSTEN!!!

    Magischer SchadenFläche

    Heimerdinger entwirft eine Aufwertung, wodurch die Effekte seiner nächsten Fähigkeit verstärkt sind.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    80
    100
    120
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    100 s
    85 s
    70 s
    + 183 % AP

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Heimerdinger; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · Tempo · Mobilität

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

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Häufige Fragen

Ist Heimerdinger in ARAM: Chaos gut?
Heimerdinger in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 50,8 % Siegesrate, 3,4 % Pickrate. Platz 54 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Heimerdinger die besten?
Beste Augmentierungen: Hand des Barons, Wooglets Hexenhaube und Heimwacht.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Heimerdinger nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/heimerdinger, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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