葛雷夫
又稱:格雷福斯 · 男槍 · 法外狂徒 · Graves
大混戰平衡調整
葛雷夫 在大混戰沒有平衡調整,數值與一般模式相同。
協同增幅裝置
依照與此英雄機制的搭配挑選。勝率與選用率是 葛雷夫 自身搭配每個增幅裝置的數據。
目前尚無 葛雷夫 的精選搭配推薦。攻略仍會列出 葛雷夫 可獲得的每個增幅裝置,並附上 葛雷夫 自身的勝率。
開啟 葛雷夫 的攻略葛雷夫 的對戰表現
葛雷夫 在 3,367,719 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 葛雷夫。
- 場數
- 3,367,719
- 排名
- 第 50 / 173
- 藍方
- 53.2%
- 紅方
- 48.9%
- 高分段
- 49.9%A
- 選用率 11.9% · 874,656 場
- KDA比平均 −19%3.08第 125 / 173
- 擊殺比平均 +37%15.2第 13 / 173
- 死亡比平均 +12%12.3第 34 / 173
- 助攻比平均 −21%19.8第 148 / 173
- 擊殺參與率比平均 −3%63.6%第 102 / 173
- 多殺比平均 +71%3.75第 15 / 173
- 對英雄傷害比平均 +12%43,103第 26 / 173
- 傷害佔比比平均 +14%22.7%第 19 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 +29%1,996第 37 / 173
- 每金傷害比平均 +5%2.36第 56 / 173
- 承受傷害比平均 −17%34,872第 95 / 173
- 自身減免傷害比平均 −37%26,456第 93 / 173
- 治療隊友比平均 −96%18.0第 143 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −30%20.8s第 114 / 173
- 獲得金錢比平均 +7%17,266第 6 / 173
- 擊殺小兵比平均 +51%56.8第 9 / 173
- 對戰時長比平均 −0%16:42第 82 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 葛雷夫 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
葛雷夫 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 葛雷夫 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
葛雷夫 的全部增幅裝置
葛雷夫 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 葛雷夫 整體勝率 51.1% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 拔劍吧393k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪62.3%+11.317.9%392,938S+61.0%
- 巴龍之爪8.6k 場 · 第 2, 3, 4 輪56.8%+5.70.4%8,577S+56.3%
- 基本功夫70k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.2%+5.13.2%70,150S+54.3%
- 命定武器206k 場 · 第 1, 2 輪55.9%+4.89.4%205,888S+54.5%
- 瘋狂科學家54k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.5%+3.42.5%54,054S53.8%
- 寶石手套176k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.4%+3.48.0%175,570S53.5%
- 逃跑計畫88k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.2%+3.14.0%88,451S52.9%
- 彈跳蜜蜂29k 場 · 第 1, 2 輪54.2%+3.11.3%29,100S52.8%
- 又快又穩29k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.1%+3.11.3%29,203S53.7%
- 究極九頭蛇75k 場 · 第 1, 2 輪53.5%+2.53.4%74,667S52.4%
- 蠻力重擊311k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.4%+2.414.2%311,068S52.4%
- 轉換惡作劇154k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.4%+2.47.0%153,523S52.3%
- 巨人殺手60k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.3%+2.32.7%59,559S52.3%
- 小丑學院114k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.2%+2.25.2%114,489S51.5%
- 轟鳴低音164k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.1%+2.07.5%164,053S52.1%
- 飛影跑法84k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.0%+1.93.8%83,574S52.0%
- 毫髮無傷190k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.5%+1.48.7%190,065S51.4%
- 最終型態28k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.3%+1.21.3%28,455S50.1%
- 屹立不退248k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.2%+1.111.3%247,726S50.6%
- 飲血201k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.2%+1.19.1%200,506S51.1%
勝率為 葛雷夫 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 葛雷夫 的級距。差距是與 葛雷夫 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動命運
葛雷夫的散彈槍有一些特性。他的彈藥用光後就必須重新裝彈。每次攻擊攻擊時射出 4 發子彈,子彈無法穿透單位。會擊退被多顆子彈命中的非英雄單位。
QQ人在江湖
物理傷害範圍葛雷夫發射一枚彈藥,於1秒後或命中地形時爆炸。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 50
- 75
- 100
- 125
- 150
- 消耗
- 80
- 冷卻
- 13 秒
- 11.25 秒
- 9.5 秒
- 7.75 秒
- 6 秒
+ 55% 額外物攻距離 925
WW隻手遮天
魔法傷害範圍葛雷夫發射煙幕彈造成魔法傷害並減少視線範圍。受到第一波衝擊的敵人將受到魔法傷害,並短暫降低跑速。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 60
- 110
- 160
- 210
- 260
- 消耗
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- 冷卻
- 26 秒
- 24 秒
- 22 秒
- 20 秒
- 18 秒
+ 60% 魔攻距離 950
EE猛龍過江
範圍命中效果位移葛雷夫往前衝刺,大幅增加雙防,持續數秒。若葛雷夫衝向敵方英雄,改為獲得兩層梟雄本色。以普攻擊中敵人可縮短此技能的冷卻時間,並刷新防禦增益。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 30
- 40
- 50
- 60
- 70
- 消耗
- 40
- 冷卻
- 16 秒
- 15 秒
- 14 秒
- 13 秒
- 12 秒
距離 425
RR龍爭虎鬥
物理傷害範圍葛雷夫發射爆裂彈,對第一個打到之敵人造成物理傷害。當爆裂彈打到敵人或飛行距離到達極限,爆裂彈會散射出碎片,造成目標身後錐形範圍內敵人物理傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 275
- 425
- 575
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 100 秒
- 80 秒
- 60 秒
+ 150% 物攻距離 1000
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 葛雷夫 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 遠程
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 普攻 · 暴擊 · 機動 · 命中效果
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 葛雷夫 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 葛雷夫 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:S 級,勝率 51.1%,選用率 11.4%。在 173 位英雄中排名第 50。
- 葛雷夫 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:拔劍吧、巴龍之爪和基本功夫。
- 葛雷夫 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/graves,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/graves