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葛雷夫
強力 / S

葛雷夫

射手

又稱:格雷福斯 · 男槍 · 法外狂徒 · Graves

51.1%WR
較 26.21+0.2PR11.4%
#50
共 173 位
版本 26.22 · 數據統計於 11月12日 · 已過 3 天

大混戰平衡調整

葛雷夫 在大混戰沒有平衡調整,數值與一般模式相同。

協同增幅裝置

依照與此英雄機制的搭配挑選。勝率與選用率是 葛雷夫 自身搭配每個增幅裝置的數據。

目前尚無 葛雷夫 的精選搭配推薦。攻略仍會列出 葛雷夫 可獲得的每個增幅裝置,並附上 葛雷夫 自身的勝率。

開啟 葛雷夫 的攻略

葛雷夫 的對戰表現

葛雷夫 在 3,367,719 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 葛雷夫。

場數
3,367,719
排名
第 50 / 173
藍方
53.2%
紅方
48.9%
高分段
49.9%A
選用率 11.9% · 874,656 場
  • KDA
    比平均 −19%
    3.08
    第 125 / 173
  • 擊殺
    比平均 +37%
    15.2
    第 13 / 173
  • 死亡
    比平均 +12%
    12.3
    第 34 / 173
  • 助攻
    比平均 −21%
    19.8
    第 148 / 173
  • 擊殺參與率
    比平均 −3%
    63.6%
    第 102 / 173
  • 多殺
    比平均 +71%
    3.75
    第 15 / 173
  • 對英雄傷害
    比平均 +12%
    43,103
    第 26 / 173
  • 傷害佔比
    比平均 +14%
    22.7%
    第 19 / 173
  • 對防禦塔傷害
    比平均 +29%
    1,996
    第 37 / 173
  • 每金傷害
    比平均 +5%
    2.36
    第 56 / 173
  • 承受傷害
    比平均 −17%
    34,872
    第 95 / 173
  • 自身減免傷害
    比平均 −37%
    26,456
    第 93 / 173
  • 治療隊友
    比平均 −96%
    18.0
    第 143 / 173
  • 護盾隊友
    比平均 −100%
    0.00
    第 50 / 173
  • 控制敵人時間
    比平均 −30%
    20.8s
    第 114 / 173
  • 獲得金錢
    比平均 +7%
    17,266
    第 6 / 173
  • 擊殺小兵
    比平均 +51%
    56.8
    第 9 / 173
  • 對戰時長
    比平均 −0%
    16:42
    第 82 / 173

資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 葛雷夫 開局所在的一方計算。

各輪最佳增幅裝置

葛雷夫 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。

勝率為 葛雷夫 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。

葛雷夫 的全部增幅裝置

葛雷夫 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 葛雷夫 整體勝率 51.1% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。

勝率為 葛雷夫 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 葛雷夫 的級距。差距是與 葛雷夫 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。

技能

物理傷害遠程
傷害
耐久
控制
機動
輔助
  1. P
    被動

    命運

    葛雷夫的散彈槍有一些特性。他的彈藥用光後就必須重新裝彈。每次攻擊攻擊時射出 4 發子彈,子彈無法穿透單位。會擊退被多顆子彈命中的非英雄單位。

  2. Q
    Q

    人在江湖

    物理傷害範圍

    葛雷夫發射一枚彈藥,於1秒後或命中地形時爆炸。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    50
    75
    100
    125
    150
    消耗
    80
    冷卻
    13 秒
    11.25 秒
    9.5 秒
    7.75 秒
    6 秒
    + 55% 額外物攻距離 925
  3. W
    W

    隻手遮天

    魔法傷害範圍

    葛雷夫發射煙幕彈造成魔法傷害並減少視線範圍。受到第一波衝擊的敵人將受到魔法傷害,並短暫降低跑速。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    60
    110
    160
    210
    260
    消耗
    70
    75
    80
    85
    90
    冷卻
    26 秒
    24 秒
    22 秒
    20 秒
    18 秒
    + 60% 魔攻距離 950
  4. E
    E

    猛龍過江

    範圍命中效果位移

    葛雷夫往前衝刺,大幅增加雙防,持續數秒。若葛雷夫衝向敵方英雄,改為獲得兩層梟雄本色。以普攻擊中敵人可縮短此技能的冷卻時間,並刷新防禦增益。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    30
    40
    50
    60
    70
    消耗
    40
    冷卻
    16 秒
    15 秒
    14 秒
    13 秒
    12 秒
    距離 425
  5. R
    R

    龍爭虎鬥

    物理傷害範圍

    葛雷夫發射爆裂彈,對第一個打到之敵人造成物理傷害。當爆裂彈打到敵人或飛行距離到達極限,爆裂彈會散射出碎片,造成目標身後錐形範圍內敵人物理傷害。

    等級
    1
    2
    3
    傷害
    275
    425
    575
    消耗
    100
    冷卻
    100 秒
    80 秒
    60 秒
    + 150% 物攻距離 1000

技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。

英雄專屬增幅裝置池

以 318 個已知增幅裝置為 葛雷夫 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。

資源
魔力
攻擊類型
遠程
傷害類型
物理傷害
標籤
普攻 · 暴擊 · 機動 · 命中效果

稀有度組成

銀色
75
金色
95
稜彩
76

建構流程

  1. 1來源池所有已知增幅裝置
  2. 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
  3. 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
  4. 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
  5. 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空

會員資格可解鎖完整池

完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。

常見問題

葛雷夫 在隨機單中:大混戰強嗎?
葛雷夫 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:S 級,勝率 51.1%,選用率 11.4%。在 173 位英雄中排名第 50。
葛雷夫 最適合哪些增幅裝置?
最佳增幅裝置:拔劍吧、巴龍之爪和基本功夫。
葛雷夫 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/graves,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
這些數據多新?
數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。

引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/graves