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大混戰射手最強增幅裝置

隨機單中:大混戰(大亂鬥、海斗)裡,射手拿哪些增幅裝置勝率最高、哪些會輸,以及背後的原因。勝率來自每位射手自己的對局,隨資料即時更新。

版本 26.21

數據統計於 11月12日

對射手來說,有一個增幅裝置遠遠強過其他所有選擇;也有一個增幅裝置,對所有職業都遠遠落後。這篇用每位英雄自己的對局,把射手常拿、場數足夠的增幅裝置全部排名,再說明排在最前面和最後面的有什麼共通點。

下面的表格會隨每次資料更新而變動。文字依 26.21 版本撰寫。

射手最強的增幅裝置

#增幅裝置勝率比職業平均英雄數
1拔劍吧57.6%+8.429
2彈跳蜜蜂53.6%+4.428
3巴龍之爪53.4%+4.233
4幻影武器52.4%+3.213
5飛影跑法52.3%+3.114
6瘋狂科學家52.1%+2.933
7基本功夫52.1%+2.929
8命定武器52.0%+2.833
9阿福英雄51.9%+2.733
10逃跑計畫51.9%+2.717
職業平均(射手):33 位英雄合計勝率 49.2%。表格隨每次資料更新。

拔劍吧:一枝獨秀

拔劍吧 會讓你變成近戰,攻擊距離降到 200。換來的是額外攻擊力、攻擊速度、生命、跑速和吸血,而且這些加成會隨英雄原本的攻擊距離變大。射手原本的射程是全遊戲最遠的,所以幾乎能拿到全額加成。沒有其他職業有哪一個增幅裝置能領先自己職業的平均這麼多。

最適合靠普攻和短位移輸出的射手:煞蜜拉、凱特琳、葛雷夫、亞菲利歐 拿它的勝率最高。需要射程、或是靠「跳一下打一下」移動的英雄就沒什麼幫助:克黎思妲、埃可尚、寇格魔 拿它和平常差不多。

越打越強的增幅裝置

命定武器 會在你對 3 秒內傷害過的英雄取得擊殺或助攻時,強化你的第一件傳說道具。射手在團戰裡從遠處持續輸出,幾乎每個敵人都打得到,正好符合這個條件,而且道具會一路成長到遊戲結束。路西恩 和 葛雷夫 受益最多。

巴龍之爪 和 瘋狂科學家 是單純的戰力:適性之力加上更強的小兵,或是每次復活時在「變大、加血」和「變小、加急速與跑速」之間二選一。兩個都不挑出裝,所以對幾乎每位射手都排得很前面。

蜜蜂來襲!!! 會在你的技能命中英雄時丟出蜂巢。常常用技能命中敵人的射手效果最好,例如 凱莎。

會讓你輸的增幅裝置

#增幅裝置勝率比職業平均英雄數
1封我為王32.9%−16.333
2把我耍得團團轉43.3%−5.931
3銅管爆破43.4%−5.833
4玻璃大砲43.9%−5.333
5搔癢怪獸44.1%−5.124
職業平均(射手):33 位英雄合計勝率 49.2%。表格隨每次資料更新。

封我為王

封我為王 會給你一個隨機稜彩增幅裝置和大幅強化的道具,但要先走到敵方主堡附近的傳送門才會生效。射手走進去通常就是送頭,隊伍在你嘗試的時候等於四打五。它在資料裡對每個職業都是最差的增幅裝置,不只是射手。

會佔掉閃現的增幅裝置

射手最差的增幅裝置裡,有三個會取代你的一個召喚師技能:銅管爆破、把我耍得團團轉,以及 雪爆(沒帶雪球時會要你換成雪球)。沒有閃現的射手被切入時少了一條退路,而換來的技能是用來衝進去的,不是用來逃的。除非你的英雄站在前排,不然別拿。

玻璃大砲

玻璃大砲 會把你的生命鎖在最大值的 70%,換取額外真實傷害。射手本來就是隊上最容易被秒的人,少了 30% 生命,代表少一個技能就能殺死你。就算是拿它表現最好的射手,勝率也比平常低。

表格怎麼看

  • 勝率:把拿過這個增幅裝置的射手的對局合在一起計算,只算場數足夠的英雄。
  • 比職業平均:和射手所有對局整體勝率的差距。大於零,代表射手拿它時贏得比較多。
  • 英雄數:有多少位射手拿它的場數足夠列入計算。一個增幅裝置至少要有三分之一的射手拿過才會排名,所以只有一兩位英雄能拿到的增幅裝置不會出現在這裡,可以到各英雄頁面查看。
  • 勝率高代表這個增幅裝置常贏,不代表它一定會讓你贏。選隊伍缺的那一個。

每個英雄頁都列出該英雄自己拿每個增幅裝置的勝率,每個增幅裝置頁也列出它最適合的英雄。