Graves
Balanceamento do ARAM: Desordem
Graves não tem ajustes de balanceamento no ARAM: Desordem e joga com os números padrão.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Graves com cada Aprimoramento.
Ainda não há destaque de sinergia selecionado para Graves. O plano ainda lista todos os Aprimoramentos que podem ser oferecidos a Graves, com a taxa de vitória do próprio Graves.
Abrir o plano de GravesComo Graves joga
Médias de Graves por partida em 3.367.719 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Graves.
- Partidas
- 3.367.719
- Posição
- #50 de 173
- Lado azul
- 53,2%
- Lado vermelho
- 48,9%
- Elos altos
- 49,9%A
- 11,9% de taxa de escolha · 874.656 partidas
- KDA−19% vs. média3,08#125 de 173
- Abates+37% vs. média15,2#13 de 173
- Mortes+12% vs. média12,3#34 de 173
- Assistências−21% vs. média19,8#148 de 173
- Participação em abates−3% vs. média63,6%#102 de 173
- Multiabates+71% vs. média3,75#15 de 173
- Dano a campeões+12% vs. média43.103#26 de 173
- Parcela do dano+14% vs. média22,7%#19 de 173
- Dano a torres+29% vs. média1.996#37 de 173
- Dano por ouro+5% vs. média2,36#56 de 173
- Dano recebido−17% vs. média34.872#95 de 173
- Dano mitigado−37% vs. média26.456#93 de 173
- Cura em aliados−96% vs. média18,0#143 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo−30% vs. média20,8s#114 de 173
- Ouro obtido+7% vs. média17.266#6 de 173
- Tropas abatidas+51% vs. média56,8#9 de 173
- Duração da partida−0% vs. média16:42#82 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Graves começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Graves com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Graves naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Graves
A taxa de vitória de Graves com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Graves, de 51,1%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Saque sua Espada393k partidas · escolhas 1, 2, 3, 462,3%+11,317,9%392.938S+61,0%
- Mão do Barão8.6k partidas · escolhas 2, 3, 456,8%+5,70,4%8.577S+56,3%
- Voltando ao Básico70k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,2%+5,13,2%70.150S+54,3%
- Arma do Destino206k partidas · escolhas 1, 255,9%+4,89,4%205.888S+54,5%
- Cientista Louco54k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,5%+3,42,5%54.054S53,8%
- Manopla Adornada176k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,4%+3,48,0%175.570S53,5%
- Plano de Fuga88k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,2%+3,14,0%88.451S52,9%
- Abelhas Ricocheteantes29k partidas · escolhas 1, 254,2%+3,11,3%29.100S52,8%
- Seguro e Veloz29k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,1%+3,11,3%29.203S53,7%
- Ultra-Hidra75k partidas · escolhas 1, 253,5%+2,53,4%74.667S52,4%
- Força Bruta311k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,4%+2,414,2%311.068S52,4%
- EscapaDdA154k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,4%+2,47,0%153.523S52,3%
- Mata-Gigantes60k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,3%+2,32,7%59.559S52,3%
- Faculdade de Palhaço114k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,2%+2,25,2%114.489S51,5%
- O Boom e o Grave164k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,1%+2,07,5%164.053S52,1%
- Corrida das Sombras84k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,0%+1,93,8%83.574S52,0%
- Aguenta ou Vaza190k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,5%+1,48,7%190.065S51,4%
- Forma Final28k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,3%+1,21,3%28.455S50,1%
- Ainda Estou Aqui248k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,2%+1,111,3%247.726S50,6%
- Hemodrenagem201k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,2%+1,19,1%200.506S51,1%
As taxas de vitória são de Graves, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Graves. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Graves em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaNova Destino
A escopeta de Graves tem algumas propriedades únicas. Ele precisa recarregar quando sua munição acaba. Ataques disparam 4 projéteis que não podem atravessar unidades. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados para trás.
QQFim da Linha
Dano físicoÁreaGraves dispara um projétil explosivo que detona após 1s ou ao colidir com terrenos.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 50
- 75
- 100
- 125
- 150
- Custo
- 80
- Recarga
- 13s
- 11.25s
- 9.5s
- 7.75s
- 6s
+ 55% de AD bônusAlcance 925
WWCortina de Fumaça
Dano mágicoÁreaGraves atira uma bomba de fumaça na área-alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 60
- 110
- 160
- 210
- 260
- Custo
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Recarga
- 26s
- 24s
- 22s
- 20s
- 18s
+ 60% de APAlcance 950
EESaque Rápido
ÁreaAo AcertarAvançoGraves avança, recebendo Armadura e Resistência Mágica adicionais por vários segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, em vez disso ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita. Atingir inimigos com ataques básicos reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade e redefine o efeito de resistência.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 30
- 40
- 50
- 60
- 70
- Custo
- 40
- Recarga
- 16s
- 15s
- 14s
- 13s
- 12s
Alcance 425
RREfeito Colateral
Dano físicoÁreaGraves atira um projétil explosivo que causa muito dano ao primeiro campeão que acertar. Após atingir um campeão ou chegar ao seu alcance máximo, o projétil explode, causando dano em uma área em cone.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Dano
- 275
- 425
- 575
- Custo
- 100
- Recarga
- 100s
- 80s
- 60s
+ 150% de ADAlcance 1000
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Graves; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- À distância
- Tipo de dano
- Dano Físico
- Tags
- Ataques · Crítico · Mobilidade · Ao Acertar
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Graves no ARAM: Desordem?
- Graves na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier S, 51,1% de vitórias, 11,4% de escolha. Ocupa a posição 50 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Graves?
- Melhores Aprimoramentos: Saque sua Espada, Mão do Barão e Voltando ao Básico.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Graves deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/graves, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/graves