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Graves
Fort / S

Graves

Tireur
51,1%WR
Depuis 26.21+0,2PR11,4%
#50
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Aucun ajustement d'équilibrage Mayhem : Graves joue avec les valeurs standard.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Graves avec chaque augment.

Aucune sélection de synergies n'est encore disponible pour Graves. Le plan liste tout de même chaque augment que Graves peut se voir proposer, avec le taux de victoire propre à Graves.

Ouvrir le plan de Graves

Comment se joue Graves

Moyennes par partie de Graves sur 3 367 719 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Graves.

Parties
3 367 719
Rang
#50 sur 173
Côté bleu
53,2%
Côté rouge
48,9%
Hauts rangs
49,9%A
11,9% de sélection · 874 656 parties
  • KDA
    −19% par rapport à la moyenne
    3,08
    #125 sur 173
  • Éliminations
    +37% par rapport à la moyenne
    15,2
    #13 sur 173
  • Morts
    +12% par rapport à la moyenne
    12,3
    #34 sur 173
  • Assistances
    −21% par rapport à la moyenne
    19,8
    #148 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −3% par rapport à la moyenne
    63,6%
    #102 sur 173
  • Multi-éliminations
    +71% par rapport à la moyenne
    3,75
    #15 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +12% par rapport à la moyenne
    43 103
    #26 sur 173
  • Part des dégâts
    +14% par rapport à la moyenne
    22,7%
    #19 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +29% par rapport à la moyenne
    1 996
    #37 sur 173
  • Dégâts par or
    +5% par rapport à la moyenne
    2,36
    #56 sur 173
  • Dégâts subis
    −17% par rapport à la moyenne
    34 872
    #95 sur 173
  • Dégâts atténués
    −37% par rapport à la moyenne
    26 456
    #93 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −96% par rapport à la moyenne
    18,0
    #143 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −30% par rapport à la moyenne
    20,8s
    #114 sur 173
  • Or gagné
    +7% par rapport à la moyenne
    17 266
    #6 sur 173
  • Sbires tués
    +51% par rapport à la moyenne
    56,8
    #9 sur 173
  • Durée de partie
    −0% par rapport à la moyenne
    16:42
    #82 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Graves a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Graves avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Graves à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Graves

Taux de victoire propre à Graves avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Graves (51,1%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Combat rapprochéCombat rapproché393k parties · choix 1, 2, 3, 462,3%+11,3
  2. Main du baronMain du baron8.6k parties · choix 2, 3, 456,8%+5,7
  3. Retour aux basesRetour aux bases70k parties · choix 1, 2, 3, 456,2%+5,1
  4. Arme de la destinéeArme de la destinée206k parties · choix 1, 255,9%+4,8
  5. Savant fouSavant fou54k parties · choix 1, 2, 3, 454,5%+3,4
  6. Gantelet précieuxGantelet précieux176k parties · choix 1, 2, 3, 454,4%+3,4
  7. Plan d'évasionPlan d'évasion88k parties · choix 1, 2, 3, 454,2%+3,1
  8. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes29k parties · choix 1, 254,2%+3,1
  9. Mobilité et sécuritéMobilité et sécurité29k parties · choix 1, 2, 3, 454,1%+3,1
  10. Hydre ultraHydre ultra75k parties · choix 1, 253,5%+2,5
  11. Force bruteForce brute311k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+2,4
  12. Conversion physiqueConversion physique154k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+2,4
  13. Tueur de géantsTueur de géants60k parties · choix 1, 2, 3, 453,3%+2,3
  14. Université des clownsUniversité des clowns114k parties · choix 1, 2, 3, 453,2%+2,2
  15. Ça va faire boumÇa va faire boum164k parties · choix 1, 2, 3, 453,1%+2,0
  16. Plus rapide que son ombrePlus rapide que son ombre84k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+1,9
  17. Défenses critiquesDéfenses critiques190k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+1,4
  18. Forme finaleForme finale28k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+1,2
  19. Toujours làToujours là248k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+1,1
  20. ÉviscérationÉviscération201k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+1,1

Taux de victoire propres à Graves, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Graves. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Graves sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Nouvelle destinée

    Le fusil de Graves dispose de propriétés uniques. Graves doit recharger quand il n'a plus de munitions. Chaque attaque tire 4 balles qui ne traversent pas les unités. Les unités touchées par plusieurs balles sont repoussées (sauf les champions).

  2. Q
    Q

    Terminus

    Dégâts physiquesZone

    Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    50
    75
    100
    125
    150
    Coût
    80
    Délai de récupération
    13 s
    11.25 s
    9.5 s
    7.75 s
    6 s
    + 55% AD bonusPortée 925
  3. W
    W

    Écran de fumée

    Dégâts magiquesZone

    Graves tire une grenade fumigène qui produit un nuage de fumée réduisant le champ de vision. Les ennemis touchés par l'impact initial subissent des dégâts magiques et sont brièvement ralentis.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    110
    160
    210
    260
    Coût
    70
    75
    80
    85
    90
    Délai de récupération
    26 s
    24 s
    22 s
    20 s
    18 s
    + 60% APPortée 950
  4. E
    E

    Ruée vers l'or

    ZoneÀ l'impactRuée

    Graves charge devant lui et profite d'un bonus en armure et en résistance magique pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    30
    40
    50
    60
    70
    Coût
    40
    Délai de récupération
    16 s
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    Portée 425
  5. R
    R

    Dégâts collatéraux

    Dégâts physiquesZone

    Graves tire un obus explosif qui inflige de lourds dégâts au premier champion touché. Lorsque l'obus touche un champion ou arrive au bout de sa course, il explose et inflige des dégâts dans une zone en forme de cône.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    275
    425
    575
    Coût
    100
    Délai de récupération
    100 s
    80 s
    60 s
    + 150% ADPortée 1000

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Graves ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Critique · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Graves en ARAM : Chaos ?
Graves en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 51,1 % de victoires, 11,4 % de sélection. Classement : 50 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Graves ?
Meilleurs augments : Combat rapproché, Main du baron et Retour aux bases.
Quel augment Graves doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/graves, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/graves