達瑞文
又稱:德萊文 · 榮耀行刑官 · Draven
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- +5%
- 承受傷害
- −5%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
達瑞文 的對戰表現
達瑞文 在 2,121,541 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 達瑞文。
- 場數
- 2,121,541
- 排名
- 第 52 / 173
- 藍方
- 53.4%
- 紅方
- 48.3%
- 高分段
- 50.6%A
- 選用率 8.1% · 593,685 場
- KDA比平均 −20%3.04第 127 / 173
- 擊殺比平均 +40%15.4第 11 / 173
- 死亡比平均 +9%12.0第 49 / 173
- 助攻比平均 −26%18.6第 166 / 173
- 擊殺參與率比平均 −7%61.5%第 148 / 173
- 多殺比平均 +79%3.93第 10 / 173
- 對英雄傷害比平均 +17%44,904第 13 / 173
- 傷害佔比比平均 +18%23.7%第 9 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 +37%2,117第 31 / 173
- 每金傷害比平均 +4%2.34第 59 / 173
- 承受傷害比平均 −22%32,696第 105 / 173
- 自身減免傷害比平均 −54%19,664第 114 / 173
- 治療隊友比平均 −99%4.00第 172 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −59%12.1s第 138 / 173
- 獲得金錢比平均 +12%17,986第 1 / 173
- 擊殺小兵比平均 +34%50.4第 22 / 173
- 對戰時長比平均 −1%16:39第 101 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 達瑞文 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
達瑞文 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 達瑞文 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
達瑞文 的全部增幅裝置
達瑞文 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 達瑞文 整體勝率 50.9% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 彈跳蜜蜂32k 場 · 第 1, 2 輪69.6%+18.82.3%31,804S+70.3%
- 拔劍吧139k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪59.2%+8.310.1%139,487S+58.4%
- 一轉就贏188k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪58.9%+8.013.6%188,165S+58.6%
- 巴龍之爪5.1k 場 · 第 3, 4 輪57.8%+6.90.4%5,072S+56.1%
- 瘋狂科學家30k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.8%+4.92.2%29,863S+55.6%
- 命定武器178k 場 · 第 1, 2 輪55.1%+4.312.9%178,056S+54.7%
- 寶石手套127k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.9%+4.19.2%126,893S+54.6%
- 寶石手鍊316k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.6%+3.822.9%315,850S+54.0%
- 轟鳴低音105k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.9%+3.17.6%104,901S+53.8%
- 究極九頭蛇38k 場 · 第 1, 2 輪53.6%+2.82.7%37,687S+52.6%
- 屹立不退125k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.3%+2.59.1%125,442S+52.5%
- 蠻力重擊171k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.2%+2.312.4%171,497S+52.6%
- 溺者贈禮29k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.1%+2.22.1%29,414S53.1%
- 死亡之舞14k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.0%+2.21.0%13,659S52.7%
- 沉重王冠48k 場 · 第 1, 2 輪52.9%+2.03.5%47,999S52.4%
- 阿福英雄25k 場 · 第 1, 2 輪52.3%+1.51.8%24,659S52.4%
- 巨人殺手107k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.3%+1.57.8%107,486S52.2%
- 能力值堆起來!21k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.2%+1.31.5%20,769S52.1%
- 自始至終72k 場 · 第 1, 2 輪51.8%+1.05.2%71,754S51.1%
- 雙刀流69k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.3%+0.55.0%69,185S51.1%
勝率為 達瑞文 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 達瑞文 的級距。差距是與 達瑞文 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動瑞文聯盟
當達瑞文接住迴旋飛斧、擊殺士兵和野怪或破壞防禦塔時將會獲得粉絲的偶像崇拜,擊殺敵方英雄讓達瑞文根據他獲得多少偶像崇拜來得到額外的金錢。
QQ迴旋飛斧
物理傷害範圍命中效果達瑞文的下一次攻擊造成額外的物理傷害。這把斧頭會在擊中目標後彈向空中,如果達瑞文接到它的話,就可以直接自動準備下一發迴旋飛斧。達瑞文可以同時擊出兩把迴旋飛斧。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- 消耗
- 45
- 冷卻
- 12 秒
- 11 秒
- 10 秒
- 9 秒
- 8 秒
+ 75% 額外物攻距離 300
WW好戲上場
魔法傷害範圍達瑞文獲得跑速和攻速。增加跑速的效果會在持續時間內衰減。如果接到迴旋飛斧,好戲上場的冷卻時間會刷新。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- 消耗
- 40
- 35
- 30
- 25
- 20
- 冷卻
- 12 秒
+ 100% 魔攻距離 1000
EE給我閃!
物理傷害擊飛 0.5 秒範圍達瑞文擲出他的斧頭,對目標造成物理傷害並將其擊向側邊。被擊中的目標會有緩速效果。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 75
- 110
- 145
- 180
- 215
- 消耗
- 70
- 冷卻
- 18 秒
- 17 秒
- 16 秒
- 15 秒
- 14 秒
+ 50% 物攻距離 1050
RR迴轉死神
物理傷害緩速範圍達瑞文擲出兩把巨大的斧頭,對每個擊中的單位造成物理傷害。擊中一名敵方英雄後,迴轉死神會緩慢地調轉方向並回到達瑞文手中。達瑞文也可以在斧頭的飛行過程中再次施放此技能,使斧頭提早返回。每命中一個單位便會降低造成傷害,並會在斧頭調轉方向時重置此傷害減少效果。若敵人的生命低於達瑞文的偶像崇拜層數,則處決該敵人。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 200
- 300
- 400
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 100 秒
- 90 秒
- 80 秒
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 達瑞文 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 遠程
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 普攻 · 控場 · 暴擊 · 機動 · 命中效果
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 達瑞文 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 達瑞文 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 50.9%,選用率 7.2%。在 173 位英雄中排名第 52。
- 達瑞文 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:彈跳蜜蜂、拔劍吧和一轉就贏。
- 達瑞文 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/draven,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/draven