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Rek'Sai
Bom / A

Rek'Sai

Lutador · Tanque
50,0%TV
Desde a 26.21−0,6TE0,7%
#72
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano causado
+5%
Dano recebido
−10%

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Rek'Sai com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. Impacto BlindadoImpacto BlindadoQualquer campeão——
  2. Voltando ao BásicoVoltando ao BásicoHabilidades · Aceleração · Cura/Escudo49,7%2,9%
  3. ABELHAS!!!ABELHAS!!!Qualquer campeão50,7%5,6%
Abrir o plano de Rek'Sai

Como Rek'Sai joga

Médias de Rek'Sai por partida em 193.135 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Rek'Sai.

Partidas
193.135
Posição
#72 de 173
Lado azul
52,1%
Lado vermelho
48,0%
Elos altos
50,2%A
0,9% de taxa de escolha · 65.553 partidas
  • KDA
    −2% vs. média
    3,72
    #72 de 173
  • Abates
    −12% vs. média
    9,65
    #110 de 173
  • Mortes
    −3% vs. média
    10,7
    #105 de 173
  • Assistências
    −1% vs. média
    24,9
    #84 de 173
  • Participação em abates
    −2% vs. média
    64,2%
    #89 de 173
  • Multiabates
    −33% vs. média
    1,48
    #113 de 173
  • Dano a campeões
    −14% vs. média
    33.196
    #141 de 173
  • Parcela do dano
    −13% vs. média
    17,4%
    #136 de 173
  • Dano a torres
    −21% vs. média
    1.227
    #110 de 173
  • Dano por ouro
    −10% vs. média
    2,03
    #135 de 173
  • Dano recebido
    +63% vs. média
    68.653
    #18 de 173
  • Dano mitigado
    +98% vs. média
    83.886
    #26 de 173
  • Cura em aliados
    −93% vs. média
    31,0
    #72 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    +34% vs. média
    39,9s
    #53 de 173
  • Ouro obtido
    −5% vs. média
    15.341
    #151 de 173
  • Tropas abatidas
    −52% vs. média
    17,9
    #160 de 173
  • Duração da partida
    −2% vs. média
    16:30
    #132 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Rek'Sai começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Rek'Sai com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Rek'Sai naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Rek'Sai

A taxa de vitória de Rek'Sai com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Rek'Sai, de 50,0%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Queda de IcathiaQueda de Icathia4.0k partidas · escolhas 1, 258,9%+8,9
  2. Círculo da MorteCírculo da Morte4.3k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,9%+6,8
  3. Mão do BarãoMão do Barão610 partidas · escolhas 3, 456,4%+6,4
  4. GoliasGolias12k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,4%+4,4
  5. Endureça seu CoraçãoEndureça seu Coração13k partidas · escolhas 1, 254,3%+4,2
  6. Panela de PressãoPanela de Pressão5.7k partidas · escolhas 1, 254,1%+4,1
  7. Determinação TitânicaDeterminação Titânica5.0k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,0%+4,0
  8. Motor de TanqueMotor de Tanque17k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,9%+3,9
  9. PorradeiroPorradeiro13k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,5%+3,5
  10. Aprimorar ImolarAprimorar Imolar5.0k partidas · escolhas 1, 2, 353,3%+3,3
  11. Abelhas RicocheteantesAbelhas Ricocheteantes1.5k partidas · escolhas 1, 253,1%+3,0
  12. Devorador de AlmasDevorador de Almas2.0k partidas · escolhas 1, 253,0%+3,0
  13. Corpo CelestialCorpo Celestial9.8k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,0%+3,0
  14. Cientista LoucoCientista Louco5.7k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,6%+2,6
  15. Dia de PernaDia de Perna3.3k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,6%+2,6
  16. OmnialmaOmnialma1.5k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,5%+2,5
  17. Porco-espinhoPorco-espinho3.3k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,4%+2,4
  18. Corrida das SombrasCorrida das Sombras2.0k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,4%+2,4
  19. O Boom e o GraveO Boom e o Grave9.1k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,4%+2,4
  20. Alma do OceanoAlma do Oceano2.0k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,2%+2,2

As taxas de vitória são de Rek'Sai, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Rek'Sai. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Rek'Sai em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano FísicoCorpo a corpo
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Fúria dos Xer'Sai

    Cura

    Rek'Sai gera Fúria ao Atacar e atingir inimigos com Habilidades básicas. Enquanto estiver Escavada, ela consome a Fúria para restaurar Vida.

    Dano
    10

    Escala com o nível do campeão, não com o nível da habilidade.

  2. Q
    Q

    Ira da Rainha / Sondar Presas

    Dano físicoÁreaAo Acertar

    Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos. Enquanto está enterrada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o poder do Vazio que causa dano e revela os inimigos atingidos.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    5
    10
    15
    20
    25
    Recarga
    4s
    3.5s
    3s
    2.5s
    2s
    + 30% de AD bônusAlcance 325
  3. W
    W

    Escavar / Emergir

    Dano mágicoArremesso 1sÁreaDoTAo Acertar

    Rek'Sai se enterra no chão, recebendo novas Habilidades e Velocidade de Movimento aumentada. O alcance da visão é reduzido e ela não pode usar ataques básicos. Enquanto enterrada, Rek'Sai pode conjurar Emergir para causar dano e arremessar ao ar os inimigos próximos.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    30
    55
    80
    105
    130
    Recarga
    4s
    + 80% de APAlcance 1650
  4. E
    E

    Mordida Feroz / Túnel

    Dano verdadeiroÁrea

    Rek'Sai morde o alvo, causando Dano Físico ou Dano Verdadeiro adicional se tiver o máximo de Fúria. Enquanto escavada, Rek'Sai cria um Túnel longo, duradouro e reutilizável. Inimigos podem destruí-lo ficando sobre uma das entradas.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    70
    95
    120
    145
    170
    Recarga
    6s
    + 60% de AD bônusAlcance 250
  5. R
    R

    Investida do Vazio

    Dano físicoÁreaAvanço

    Rek'Sai marca seus alvos passivamente ao causar dano. Ela pode ativar essa habilidade para se tornar inalvejável brevemente e saltar até um alvo marcado, causando dano pesado com base na Vida máxima dele.

    Nível
    1
    2
    3
    Dano
    150
    250
    350
    Recarga
    120s
    100s
    80s
    + 100% de AD bônusAlcance 1500

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Rek'Sai; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Sem mana
Tipo de ataque
Corpo a corpo
Tipo de dano
Dano Físico
Tags
Ataques · CC · DoT · Cura/Escudo · Mobilidade · Ao Acertar · Tanque

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Rek'Sai no ARAM: Desordem?
Rek'Sai na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 50,0% de vitórias, 0,7% de escolha. Ocupa a posição 72 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Rek'Sai?
Melhores Aprimoramentos: Queda de Icathia, Círculo da Morte e Mão do Barão.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Rek'Sai deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/reksai, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/reksai